接地レビュー - 過酷なサバイバルと温かいデザインの楽しいミックス

グラウンドの魅力的な、私は子供たちの前提を縮小しました。

最初に接地されたとき、私は芝生のダニにbeatられて死にました。あなたが知っている;ピンの頭にラインダンスし、舗装石に沿って走ることができ、傷つけられないように見える、小さな小さな赤い赤い虫が何でも?うん。それらの1つ。この若者は一人だったので、「1つ」にも重点を置いています。それでも、彼は私の生意気なサイドポニーテールを見て、(正しく)私が簡単なターゲットだったと推定しました。予想外でしたか?あなたは賭けます。怖い?驚くべきことにそう。恥ずかしい?はい。とても。

私はまだ穏やかなチュートリアル期間を望んでいた私のサバイバルジャーニーの1日目にいますが、この悪い男の子は、幼児がボールピットにロックされるように、私に向かってバレルし、集中していていません。一つの考えが私の頭にちらつきます:もしこれらが初期の敵であるならば、強いものはどのようなものですか?!

二度目に聞いたとき、私は渇きで亡くなりました。輝かしい荒野に気を取られたのと同じくらい飲むようにするための指示を無視したのではありませんでした。郊外の裏庭を荒野と呼ぶことができれば、太陽が沈むまで気づかなかったのです。トーチを騒ぎ立てるために必要な樹液が欠落していました。そのため、夜に無駄のないものを作成して歩き回る代わりに、私は代わりに子供のケースのスポーンポイントの下に身を寄せていました - 私の周りのすべてのスリザーとスカッタを熱心に認識し、急性の脱水をゆっくりと期限切れにしました。それは、ダニによって殺されるよりも恥ずかしいことでした。

これは、あなたに接地の感覚を与えるためのフルリリーストレーラーです。YouTubeをご覧ください

真実は、あなたが接地されたもので自分自身を殺さないなら、代わりに何か他のものがそうなるということです。それは、太陽にふさわしいバイオームの下には、かわいい漫画の美学を身に着けていますが、私が完全に過小評価していた熟練した複雑なサバイバルシムの石のように冷たい心です:それは素晴らしいです。

あなたはそれを見たよね?ハニー、私は2019年にXO19ショーを盗んだ子供風の裏庭のサバイバルゲームを縮めましたか?発表された後、夏に早期アクセスのタイトルとして発売されました - 少なくともXbox Game Passの購読者には無料のタイトルとして、そしてそれ以来、私の想像力の欠如について非常に気分が悪くなる情熱的なファン層を構築しました。そして創造的な才能。

私がこれまで避けた理由は、バグのためであり、それによって、私はゲームプレイのバグではなく、実際の生き物のバグを意味します。私のアラクノフォビアは極端に悪いです。つまり、素晴らしいスパイダーセーフモードのスライダーを完全な距離に押したとしても、オークヒル周辺の狂ったゆっくりした脚のない塊がまだ冷たい汗で私を引き出します。

明確にするために:それが私にとって完全に機能しないからといって、私がそうではないという意味ではありません信じられないほど感謝していますそのアラクノフォビアセーフモードが存在すること!より多くのゲームには、ラット、ヘビなどの一般的な恐怖症を引き起こすゲーム内の生き物について、より多くのゲームに1つが必要です。私の問題は、ブロブの動き方がクモを連想させる方法だと思います。それと、あなたが近づきすぎると彼らがヒスするという事実。それは恐ろしい音であり、ビッグボーイズとほぼ同じくらい悪い動物の交差:新しい地平線…そしてそれは何かを言っています。

その結果、プレゼンテーションがどれほど素晴らしく漫画的であるかは関係ありません。接地は、バグ、特にクモの問題を抱えている人にとって、恐怖要因のオーディションテープのように感じるので、裏庭の穏やかな暴走のようには感じません。そして悲しいことに、それは彼らの巣を避けるだけではありません。早い段階で必要なリソースの多くは、クモの好みのたまり場であるために、非常にハッペンでも、あいまいなオークの木の根の周りに散らばっています。そして、あなたは彼らを追い越すことができますが、あなたが多くの環境の危険に巻き込まれなければ、それは信じられないほど難しく、殺すのが難しいです。このような時には、接地されたものは、しばしば純粋なサバイバルゲームと同じくらいサバイバルホラーのように感じます。

ああ、でもそれは美しいです!大きくて大胆で輝かしいカラフルなバイオームは、あなたのミニチュア王国に広がっています。草の森はあなたの上に塔の塔、風に波打ち、刃の間に流れる太陽が光と影で地面を垂らします。ブラウニングの葉は地面に散らばって、便利なランドマークを兼ねる小さな間に合わせのトンネルを作成します。緑豊かな緑のリリーパッドのカーペットで飾り付けられた、穏やかな、太陽に包まれたコイの池があります。たぶん、それはゲームでの私の限られた時間の癖ですが、私が世界を想像することができるので、天気の変化が見られなかったのは残念です。

それだけではありません。自然の素晴らしさの向こうには、特別なジュースボックスや廃棄された缶、そしてあなたの発見を分析できる不思議なミニチュアサイズのフィールドステーションなど、特大の光景のくぼみがあります。そのため、地元の人々をどこで見つける(そしてどこで避けるべきか)をすぐに学びます。

そして、あなたが見つけたほとんどすべてを他の何かに再利用することができます。草の茎は、居心地の良い小さなベースの周りに壁を構築するために使用できます。小石は空中に投げ込まれ、さわやかな飲み物のために露のドロップを取り除くことができます。世界の野生のキノコを食べることで生き残ることができますが、より満足のいく食事が必要な場合は、焙煎の吐き気を催さなければなりません。岩といくつかの植物繊維を使用して小さなハンマーを作ると、それはドングリを粉砕して丈夫な殻を提供するために使用できます。あなたはあなたが行くときにクラフトのレシピのロックを解除し、よりファンシーなものをノックアップするためにワークベンチを構築する必要があります。

あなたのスキル、能力、そして自信を見るのはとても喜びです。たとえば、それが不可欠であろうと、それが不可欠であろうと、たとえば、水の食堂であろうと頑丈な鎧のセット - または素晴らしいが完全に不必要なあなたの家庭的なベースへの変更を見ることは化粧品の改善。ゲームの開始時にすべてのレシピを無料でロック解除する方法があります(ただし、これを書いている時点では機能していないようですが)が、正直なところ、絶対に分析することでこれらのことを自分で発見するあなたが出会うすべてのアイテムは絶対に喜びです。

しかし、それは時々猛烈なものになることがあります。他のサバイバルゲームと同様に、あなたの時間の一部は材料のために清掃することに取り上げられ、一部は他の人よりも簡単に来ることができます(私は野生のものを見るのに苦労しているので、樹液キャッチャーに主に感謝します)が、ここにはレースはありません。時間制限はありません。 1.0バージョンの主な魅力は、(魅力的な)ストーリー要素を含めることです。プレーヤーが求めているものがあり、この新しい機能はサンドボックス要素の周りに巧みに織り込まれていますが、接地は繁栄する素晴らしい遊び場の1つです。ストーリーモードがなくても。何千人もの人々がすでに数千時間を投資しているので、私たちは知っています。

探索したいという欲求は、あらゆる本能に簡単な指示に従うために勝利しますが、すぐにあなたはすぐに、あなたが一晩中眠るためにほとんどどこにでもleanせて眠ることができることを学びます。難易度を落とすと、これに役立ちます。実際、接地はアクセシビリティと好みの設定の配列を提供します。執筆時点では、協力したり、敵対的なバグを中和したり、敵対的なバグを無効にしたり、不死身にしたりすることができれば、友好的な火を武装解除することができます。しかし、溝を見つけて、自分に小さな家を建てたら…まあ、世界のあなたの小さなカキ。

いくつかの小さな問題があります。地図は少し役に立たない - 私はしわくちゃのナプキンの方向性の感覚を持っているので、HUDの便利な小さなレーダーやミニマップで本当にできたはずです。ゲームの印象的な環境 - そして、あなたの周りの地形にうんざりするのはとても簡単です。あなたが探求しているとき、これは十分にイライラしますが、怒っている捕食者を追い越そうとしているときは気が遠くなるほど不公平です。

しかし、それを超えて、黒曜石がここで提供したものについて不平を言うのは難しいです。サバイバルゲームから本能的に避けている人として、グラウンドの驚くべき自然界の驚くべき目とパーソナライゼーションの設定が驚くほど歓迎されていると感じます。