ペンティメントレビュー - 陰謀と人間の暖かさで咲く16世紀の謎

知性と心に満ちた素晴らしい物語の冒険。

ペンティメントは私を送り返し、私の古いコピーの名前を掘り出すために私を送り返しました。それは単に、それが別の殺人マステリーであるという理由だけでなく、中世の修道院とその周辺にあります。それは主に、私が思い出させたかったウンベルト・エコの本の早い段階でペンに素敵な一節があるからです。

ここで、それは偽の紹介に囲まれています。これは、あなたが読もうとしているこの慎重な時計仕掛けの小説は、実際には実話であり、単に翻訳を提供したアカデミックの手に落ちた偶然の原稿であることを示唆しています。

「[In]ほぼ1つのエネルギーのバーストで、私は翻訳を完了しました。PapetiereJosephGilbertの大きなノートブックのいくつかを使用して、フェルトペンを使用すると書くのがとても楽しいです。」

贅沢な執筆がたくさんある本では、小説の最初のページでは、ジョンの福音からセントポールの手紙に1つの段落であなたを連れて行きます - その単純な文には多くの明らかな花火はありません。しかし、愛することはたくさんあります。執筆の純粋な感覚には明らかな喜びだけではありませんが、本のすべてが本の多くのレイヤーを切り抜ける方法もあり、そうすることで、私たちにそれらを認識させます。賢さと隠蔽の本では、文房具のこの小さなリフは、誰かが実際に私たちに直接話しているように感じ、発表しました。これは、私たちが入ろうとしている世界では珍しいことです。

ペンティメントを見る。YouTubeをご覧ください

ペンと紙、物語の層、その一部は信頼できません。これはウンベルト・エコの小説であり、それはまた、彼らの主題に明らかに脅かされている小さなチームによって作られたオブシディアンの「情熱プロジェクト」であるペンティメントでもあります。ペンティメントは、バラの名前のように、巧妙なストーリーテリングであり、驚くほど簡単に恋に落ちることができます。実際、私は1週間にわたってペンティメントのために落ちました。実際、それをプレイしている間、それは私と一緒に暮らしていました。

ペンティメントは、16世紀に設定された物語のアドベンチャーゲームです。あなたはさまよい、人々と話をし、何が起こっているのか、それについて何をするかもしれないかを考えようとします。しかし、執筆の行為にもう少し長くしましょう。なぜなら、本当に、テキストと本の喜びと政治はどこにでもここにあるからです。たとえば、私たちが最初に主人公のアンドレアス・マラーに会ったとき、彼は僧ksが修道院を通り抜けて他の人のためにコピー委員会を引き受ける本のコピーを作成する部屋で、バイエルアのキエラウ修道院の脚本で働いています。この部屋と部屋はかつて教会の力の鍵でした。彼らは本を所有し、本を作りました。そして、彼らは本を消すことができました。

詳細:Scriptorium自体は、ゲームの残りの環境と同様に、平らできれいにされ、水色でブラシをかけられています。塗料の穏やかな洗浄と顔がインクに傷を付けます。それは美しい相乗効果です。この芸術:時には、私たちは町のコモン全体を服用するとき、私たちはdurerの木版画の厚い線を手に入れます。

マラーの背景と彼の形成的な経験のいくつかを選択することができます。

マラーがある場所から次の場所に移動すると、ビューが引き戻され、このシーンがテキストと奇妙な中世の縁の間にスロットされた1つの写真があるページを簡単に垣間見ることができます。 。ページが変わり、私たちはどこか他の場所でオフになると、ベラムの活発なスナップがあります。このプロセスはゲーム中に非常に多くのことが起こります。小説を読むときのページの後のページ。

そして最も重要なことは、テキストに関してはスピーチ自体があります。 Pentimentは会話で行われるゲームであり、これらの会話は中世のスピーチバルーンで行われ、各スピーカーが自分の世界に手がかりを提供するフォントを与えられます。農民の筆記体から華やかなゴシック様式のフォントまで、レタリングは、人々が話している、彼らの背景、自分自身の感覚について多くのことをあなたに語っています。詳細:彼らが叫ぶと、テキストは動揺して揺れます。ショックを受けたとき、インクはページ全体に飛び散ります。 (アクセシビリティメニューで、読みやすいフォントを選択して読みやすいフォントを全体に改善することができます。)最も感動的に、テキストとして経験する会話が自分で読み書きできないことを明らかにしている人の一部です。テキストはここで分割され、団結します。

ペンティメントは、この巧妙なものがすべて浸る間、早い段階で忙しくしています。マラーは僧kではありません、私たちは学びます。彼は修道院で働いており、彼が傑作を完成させている間、近くの町に滞在しています。しかし、彼は脚本に苦労している間、殺人が犯され、彼の友人が責任を負うように設定されているようです。マラーは、本当の殺人者を見つけることで友人の名前をクリアしなければなりません。大丈夫。私たちは修道院と町の奥深くに行き、人々と話をし、彼らが知っていること、彼らが疑うこと、彼らが恐れるものを聞きます。

群衆のシーンは喜びです - ペンティメントはその肘のようなブリューゲルの魔法を捉えています。

そして、ゲームはリズムに分類されます。マティンズからコンプリインへと移動すると、私たちは16世紀のバイエルンのこのポケットを通して、アボットと司祭、農民、助産師に会うこのポケットを通してマラーを連れて行きます。手がかりは理解されていますが、コードはひび割れが必要ですが、マラーも食べる必要があります。各食事は、異なる人々と一緒に座って自分の人生についてもう少し学ぶ機会があり、彼らの経験が事件にかかっているかもしれません。 (私たちは彼らについても彼らが仕えるものによってもっと学びます - ストーリーテリングと世界の建物のタルトが組み合わされています。)

それは、活発で賢く書かれた素敵なもので、テキストの無限の走り書きを通してさまざまな声がやって来ます。私の最初の夕方までに、私は3つまたは4つの有望な容疑者を持っていました。また、町とその仕組みについて理解したいと思ったことのリストがありました。次の数日間、私は森をさまよい、剖検を行い、少し重大な強盗を熟考し、修道院の廊下や回廊の周りを歩き回り、最終的に殺人の責任があると思われる人を解決しました。バラのすべての名前。それから私が自分の考えを説明しなければならなかった瞬間が来ました。仕事が完了しました。ケースが閉じた。ゲームオーバー。時計をチェックしました:5時間かそこら。悪くない。

そして、私は大きな驚きを得ました。これはゲームの終わりではなく、最初の行為の終わりではありません。言い換えれば、ペンティメントはローズシミュレーターの名前のようなものですが、オープニングの3番目で多くのことを乗り越えます。その後、それは時間内に前進し、奇妙で豊かなものになります。マラーは、年をとって、おそらく賢明である彼自身の見習いを持つ成功したアーティストに戻ります。ゲームはここからどこに行くことができますか?すべてが解決され、整理されていませんか?もちろん、ゲームは花ではありません。

私の最初のプレイスルーの後、私はまだ見逃したすべてのものについて考えています。

これは、ペンティメントが真に生きている場所だと思います。最初の2つの行為で、特定のマラーが下した決定を際立たせる物語は、物語が最終的に犯罪の責任を負っていると判断した人は誰でもそして、これは私が最初に理解していなかったことです。ペンティメントは、誰が誰を殺したかに主に興味がありません - 私はゲームをプレイしている他の人と話しました、そして私たちは皆、第1幕の終わりに別の犯人を選びました。犯罪の影響と小さなコミュニティに対する彼らの罰に興味があります。

実際、私が理解していなかったこの2つのことをしてください。ペンティメントは、バラの名前の中心的なアイデアにリフするかもしれません - そして、実際には、その実行中、明らかな名前のチェックは同じ領域の大部分をカバーしています - しかし、それはエコの本から2世紀後に設定されています。バラの名前は、1327年に中世の世界の奥深くに行われます。理由は常にドグマに道を譲り、バスカービルの主人公ウィリアムのリンクは、ロジャー・ベーコンのような進歩的な人物とのつながりを与えます。

一方、ペンティメントは1518年に始まります。その世界は純粋に中世に見えるかもしれませんが、実際、ルネッサンスは南ヨーロッパと北ヨーロッパの両方で順調に進んでいます。 1518年、レオナルドは住むのに1年しかありませんでしたが、DurerはすでにMelencoliaを完成させていました。世界の多くは、以前に何世代にもわたって見たと同じように、あるバイエルンの農民と同じように見えたかもしれません - これはペンティメントが多くの苦い真実を得ることに加えて、CAの変化などです - しかし、社会の一部の人々にとって実際に物事はそうでしたかなり速く変化します。経験主義は増加しており、マーティン・ルーサーはペンティメントで議論されていました - は既存の教会に挑戦し、印刷物はヨーロッパの知的生活を変えていました。

もっと深く見てください。この最後のポイントは、特にペンティメントではっきりと見えます。修道院の脚本はまだ動作している最後の脚本の1つであり、それが進むと、教会の本と情報の制御は永久になくなります。 Tassingの町では、すでにプリンターが機能しており、アイデアがより速く、さらに速く旅行できるようになりました。特定のレベルでは、これがペンティメントが本当に関心を持っていることです。誰が真実であるかを決定することができますか?誰がそれを書き留めますか、そしてそれらの言葉の下に何がありますか?

ペンティメント:インクの後ろ。YouTubeをご覧ください

コストはいくらですか?これがゲームのマスターストロークかもしれません。私のマラーが第2幕の開始時にタッシングに戻ったとき、私は彼の経験が変わったことに気付きました。最初の行為は若々しいぼかしであり、忘れられていないマラーと幼稚な間違いを犯す余地を与えてくれました。実際、私は彼らを再訪し、私のマラーの人生の残りのために彼らによってナビゲートしなければなりません。

その時点から、ペンティメントの両方が前後に進み、マラーの人生とその新しい課題を通して前進し、より深く、より根本的な謎を求めて、タスの世界に後方に向かって進みます。何が下にありますか?ペンティメントは尋ねます、そして、冒険の最後にのみ、私はゲームが少し揺れ動いたように感じました。自分の心を作ることに関する経験は、突然私の考えを少しやりすぎてしまうことに決めました。

これは重要ですか?実際にはそうではありません - そして、とにかくもう少し終わることについて考える必要があるかもしれません。結局のところ、ペンティメントで考えるべきことはたくさんあります。私は地元のゴシップ、私が発見した秘密の通路、私が見た幽霊、そして私が本当に私のように感じ始めた人々に囲まれた居酒屋に残った夜、私が地元のゴシップ、私が発見した秘密の通路の午後の思い出を運びます知っていた。

そして、これはトリックですね。ローズの名前が演じるのと同じトリック。エコの小説は密集して複雑で、理論的にはわずかに不快です。トーマス・アクィナスについて多くの時間を費やす400ページの小説を本当に読みたいですか?ラテン語に脚注がある本翻訳することは気にしません?しかし、あなたはそれを試してみます - 1つか2ページ - そして、複雑さは自分自身が一種の魅力的な豊かさであることを明らかにしています。あなたは、同時に偉大な探偵小説と宝狩りである記号論に関する論文にあなた自身にもかかわらず引き込まれます。

ペンティメントは同じ魔法を機能させます。 5分間の私はマーティン・ルーサーの緊張した意見の相違を乗り越えて、このゲームが私のためであるかどうか疑問に思っていましたが、黒曜石はそれを人間にし、それを面白くて親切で驚くほどひどいものにすることによってあなたをこの世界に引き込みます。そしてもっと:私がペンティメントを演じている間、世界で最も裕福な男は、しわくちゃの紙の退屈な猫のようにツイッターで混乱していました。情報は、驚くほどタイムリーに思えました。