Activisionは、Bizzare Creationsの最近リリースされたレーサーBlurは、米国の販売が失望しているにもかかわらず、商業的なフロップではなかったと主張しています。
出版の巨人はまた、フリースタイルの周辺音楽タイトルDJヒーローが、多くの人が商業的な失敗だと考えているが、これまでに120万部を販売していることを明らかにしました。
Blurは5月に米国で31,000部を販売しましたが、月末には5日間しか販売されていませんでした。
「聴衆は3つの方法で分割された」とアクティティションのダン・アムリッチは言ったブログ投稿。
「ブラーは、スプリット/秒の1週間後、同じ日と同じ日に出てきました改造レーサー。あなたの予算がどのように見えるかはわかりませんが、8日間で3つのゲームを購入する余裕はほとんどありません。また、とにかくすべてをプレイする時間もありません。」
Amrichは、NPDの5月の販売データを「非常に時代遅れ」と表現している5月の販売データを説明しました。
「Blurは5月25日、米国で5月28日に英国で出荷されました。6月のデータはまだ利用できないため(さらに数週間はありません)、1週間の販売と国際データは検討していません。」
Amrichは、Blurの販売パフォーマンスをDJ Hero'sに例えました。これは、彼が「ロングテール」の恩恵を受けたと言ったゲームです。
「ゲートからの大規模な売り上げは常に好まれますが、最初の週のゆっくりした週は死刑判決を意味しなくなりました。完璧な例:DJヒーローはリリースでフロップと呼ばれましたが、視聴者がそれを見つける時間が必要でした。 、価格の休憩と、10月と11月のレビューの両方からの肯定的な言葉がありましたが、DJヒーローは今日約80万台のカウントであり、それらはすべてターンテーブルが付いています。コントローラーはフロップではありません。
「だから、ゲームを提案することは、最初の168時間で数十万ユニットを販売しなかったため、失敗です。6月のデータは非常に興味深いものであり、勝利についてあまり聞くとは思っていませんそれは、「Blurが第1週に失敗した」よりもセクシーなストーリーであるため、それは表現するかもしれません。
彼は次のように付け加えました。 。 3ウェイレース。
BlurとDJ Heroの商業的な成功を疑う人もいますが、両方のゲームは非常に高く評価されていました。BlurはEurogamerで8/10を管理しました、DJヒーローもそうでした。