DJヒーロー

ターンアラウンドは驚くべきものでした。ギターヒーローは2005年に発売されました。最初のセットリストは、カバーバージョンで広く構成されており、音楽業界の鼻孔は貯水槽をひどく掃除して忙しすぎて、それに多くの注意を払うことができませんでした。開発者のハーモニックスは、レーベルのドアを録音し、手を上げて、ライセンスされた音楽のスクラップが横たわっているものを懇願するためにシャッフルするために事実上必要でした。

20億ドルと2500万ドルの売り上げの後、他の誰かがこのますます騒がしい関係でズボンを着用しているので、DJヒーローは今週、皇帝のファンファーレと元のギターヒーローチームの最もワイルドな空想を超えてマーケティング予算で到着します。確かに、私がこれを入力すると、Fizzing FluteがDJ Hero London Launch Bashでクリックしています。ここで、ゲームの公式TwitterフィードHIC、「DJ Shadow Two Hour Setは家を揺らしました!」これではなく、バディ。

しかし、ポイントは、DJシャドウが大きく機能しているということですコンテンツとセミシュラウドアバターの両方としてのゲーム。そして彼はほとんど一人ではありません。 Jay-Z、Eminem、Daft Punk、Grandmaster Flash、Scratch Perverts、Z-Trip、DJ Yodaは、インセプションからリリースまで、プロジェクトに積極的に関与しているスターの誰の一部です。

このメガバックスのパワーモンガーリングの下には、フリースタイルゲームと2つのスタジオの物語があります。トレンディーなイーストロンドンのもう1つは、混合創造専用に専念しています。これが、DJヒーローを他の音楽ゲームとは違うものとしてマークし始めます。

約100トラックのプールからブレンドされたゲームディスクの93ミックスは、タイトル専用に特別に作成されています。せいぜい、ギターヒーローまたはロックバンド製品はゲームであり、最大のヒットコンピレーションです。 DJヒーローの非常に多様で、驚くべき、膨大な音楽コンテンツは、ゲームプレイが指と同じように音楽ゲーマーの耳に新鮮です。

最初のタイマーとして、DJヒーローは、SFの奇妙なDaft PunkのようなスーパースターDJの才能の驚異的なキャストを誇っています。

それは素晴らしいです。さまざまな人々とそのすべてのためのさまざまなストロークがありますが、Daft Punkにcrown冠した女王の雄鶏のEuro-Sleazeであるかどうかにかかわらず、ここで彼らにインスピレーションを与えるものを見つけることがない興味のあるゲーマーが想像するのは困難です。または、ScratchのNoisiaのSynapse-Fryingの容赦ない。

音楽は24の異なるセットに分かれています。一部のアーティスト固有の「Jay -Zミックステープ」、「DJ Shadow Presents」など、その他はフリースタイルでテーマ的にコンパイルされました。これは、ゲームの予期せぬ多様性を強調する魅力的な構造を提供し、一部のセットはフレンジースクラッチに大きく傾いていますが、他のセットはプレーヤーのビニールトラックからより馴染みのあるボタンコンボを飛ばします。

ターンテーブルについて話しましょう。 DJヒーローの周辺機器は紛れもない、フィッシャープライス「私の最初の楽器」の外観をギターヒーローによって開拓していますが、心地よく頑丈で、メインでは見事にタスクを実行します。

アクションの熱の中で正確にクロスフェードすることはイライラすることがあります。

まず、すべてがどのように機能するかを要約するには、プレイヤーが常にコントローラーを見下ろす必要なく、実際のデュアルターンテーブルをシミュレートするために、左右に表す単一のプラッターの青と緑色のボタンを常に下げてください。プラッターは360度で両方向に自由に回転しますが、完全なスピンを与える必要があるのは、「巻き戻し」をアクティブにするときだけです。それ以外の場合は、画面上のパターンに合うように、短く、鋭いスクラッチがあります。

ミックスは、時間内にボタンマッチングとスクラッチによって実行され、クロスフェーダーと左右に切り替え、次にレイヤーサンプル - プラッターの中央赤いボタンを介してスクリプト化されたか、関連するポイントの「ユーフォリア」ボタンを介してフリーフォーム - そして、オーディオを曲げてオーディオを曲げますエフェクトノブをツイッドリングすることにより、リアルタイム。

DJの経験としてヒーローの不正確さと矛盾を呼び出すために、多くの自己記録した「本当の」DJが待ち行われていることは間違いありません。 DJをしないので、直接コメントできません。ギターのヒーロー崇拝ギタープレーヤーとして私が言えることは、私がそのような意見を見ているということです。 。そうすることは、ポイントを見逃すことです。失敗は想像力の一つです。何が焦点を合わせるべきかは明らかです。それがゲームとしてどれほど魅力的であるか、そしてシミュレートされたエクスペリエンスが実際に楽しいかどうか。