「カルトクラシック」は非常に汚い用語です。彼らとの人々の関係は通常、少数の筋肉質の筋金入りのフォロワーが主張しているという本当にあいまいなものにまで及びますこれまでで最高のこと、しかし、通常は少し風変わりで、左フィールドが大きすぎて、非常に堅実な理由で主流にアクセスできません。
それは何すべき平均は「ここに何らかの理由で販売されなかったものがたくさんありますが、私たちを信頼してください、それは本当に本当に良い。'そして、あなたは何を知っていますか? Xboxソフトウェアの墓地には、販売されていない素晴らしいゲームが絶対に散らばっています。何らかの理由で。
うーん、彼らがどんな理由になるのでしょうか?まあ、時にはゲームがリリースされ、プロモーションやマーケティングはほとんどありませんでした。長い間、Xboxが成功するかどうかは誰も本当に確信していなかったので、その最高のゲームのいくつかは、大きなPRプッシュなしで、または限られた量のショップにリリースされました。他のゲームは小さな出版社でaddledされたり、忙しい時期にリリースされ、避けられないFIFA、債券、スピードのニーズ、メダルオブオナーブルドーザーによって脇に押しやられました。
そしてもちろん、いくつかのゲームはただ奇妙でありながら、それでも素晴らしいものでした。
そのため、Xboxは5年前のものです。「フロップのトップ」ランダウンをコンパイルして、究極のXboxゲームコレクションの構築を完了するのを支援する頃だと思いました。素晴らしいことは、これらのほとんどが現在、セカンドハンドストアでは小遣い価格で世界中で入手できることです。現在の主な問題は、彼らのほとんどがまだ360で動作していないことですが、うまくいけばマイクロソフトはすぐにまともなことをするでしょう...
精神診断
今年初めにヨーロッパでリリースされており、すでに世代全体で最高の、機知に富み、最も記憶に残るゲームの1つと見なされています。もともとMicrosoft-Published Xbox専用であることを目的としていましたが、おそらく私たちの脳を傷つける理由で捨てられました。しかし、Majescoはそれを拾い上げ、ゲームの開発に資金を提供しました - ゲームの悲惨な商業的失敗のおかげで、主に無駄になりました。 2005年4月にリリースされた無関心な米国の聴衆はそれを無視しましたが、ヨーロッパでまったく同じことが起こったとき、それはほとんど大きなショックではありませんでした - 昨年のユーロガマーゲームオブザイヤー賞をすくい取ったにもかかわらず。その失敗の理由は今後何年も激怒するはずですが、ヨーロッパのPRとマーケティングのプッシュが文字通り存在していないこと、そして小売業での存在が最小限であったことは確かに助けにはなりませんでした。それがプラットフォーマーであることも助けにはならなかった - 近年のコマーリックフロップが散らばっているジャンル - しかし、かなり風変わりな第一印象を超えて見たものは、おそらく最も魅力的でよく書かれていて、何よりも陽気なゲームであることがわかりました。 。これを選んで、あなたがしたことを誇りに思う。
私たちはどう思いましたか?9/10
Xbox360と互換性がありますか?悲しいことにそうではありません。
あなたはそれを好きになります:あなたはユーモアのセンスを持っています。
警告の言葉:最後の端近くのサーカスレベルは途方もなく困難です。
善と悪を超えて
非常に異なる運命に値するXboxで見落とされがちな古典。 Xboxでリリースされました(オリジナルとほぼ同じですが、それは悪いことではありません)ゲームがすでにPS2で悲惨にフロップしてから5か月後に、ゲームが何らかの形で2番目の風になるという希望がありましたが、それはさらに悪化しました。 。奇妙なことに、「あまりにもニッチ」として一部の人によって鳩の穴が開いているのは、それは一種のものではなく、非常に多くのレベルで美しいゲームであり、最も硬化したニンテンドフィルでさえ賞賛に息を切らしたままでした。それで、それはどんなゲームですか?まあ、それは基本的に、奇妙な野生生物の写真を撮るサードパーソンアクションアドベンチャーです。紙にはゴミが聞こえますが、ボックスアートも助けにはなりませんでしたが、ストーリーテリングはとても見事に感情的であるため、魂を持つ人は誰でもゲームのすべてを愛さないように苦労します。非常に素晴らしい。
私たちはどう思いましたか?9/10
Xbox360と互換性がありますか?まだ。
あなたはそれを気に入ってくれるなら、あなたは素晴らしいストーリーテリング、魅力的なゲームプレイ、よく作られたパズル、最高の特徴付けが必要です。ここスペードにあります。アートスタイルも魅力的です。
警告の言葉:これはこれまでで最も「マッチョ」ゲームではありません。それがすぐにアクションを求めている場合は、明確に操縦します。
Panzer Dragoon Orta
それに直面しましょう。ゲームがどんなに美しく見ていても、これは常にカルトクラシックになる運命にありました - それは実質的に1つの辞書の定義です。ややアクセスできない制御システムと風変わりなものでaddledされましたレズ- スタイルシューティングメカニック、このオンレールシューティングゲームは、ピックアップやプレイのように簡単なことをするのが難しいゲームの1つでしたが、少し忍耐力があれば、あごのようなものを紹介する激しい、美しい体験に成長しました。まれだったゴージャスなビジュアル。マシンがあそこで成功した場合、才能のある日本の開発者がシステムで何をしたかを垣間見ることができましたが、率直に言って、これはまだ十分な賛辞です。
私たちはどう思いましたか?8/10
Xbox360と互換性がありますか?いいえ。
あなたはそれを気に入るのであれば、あなたは古い学校のスクロールシューターと輝かしいビジュアルのファンです。
警告の言葉:急な学習曲線で割れるのは難しいナッツです。
Kung Fu Chaos
忍者理論(以前はモンスターを追加するだけ)、天国の剣を作っている男たちとギャルもこれを作ったと言ったら、それはあなたの興味をもう鳴らしますか?このパワーストーンにインスパイアされたドタバタのビートは、「どんな権利よりもマイルよりもマイルが優れていた」という絶対に素晴らしいゲームだったからです。 Microsoftが発行したのは、出版社が興味を失っているように見えるゲームの典型的な例であり、そのため、ほとんど興味のあるものである店に足を踏み入れ、中途半端なプロモーションの裏で悲惨なものを売りました。ただし、Microsoftを責めることはほとんどできません。紙の上では、コメディのビートはごみのアイデアのように聞こえますが、実行はほとんど良くない可能性があり、さまざまな映画セットで完璧な「テイク」を実行しようとしています。ひび割れのin辱とシンプルで洗練されたコントロールは、独自のスタイルを持っている素晴らしいビジュアルに裏付けられています。間違いなく追跡するもの。
私たちはどう思いましたか?8/10
Xbox360と互換性がありますか?ごめん...
あなたはそれを気に入っているなら、あなたは注意して注意を払って実行された、あなたは温かく、よくデザインされた、面白い概念を暖かくします。マルチプレイヤーも素晴らしい。
警告の言葉:ハードコアのビートエムアップファンは、彼らの好みには少し簡単だと感じるかもしれません。
メカソーー
長期的な読者がおかげで証言するので、トムがXboxゲームでチャック9/10に移動することはあまりありませんが、2002年後半に1日目のスタジオの素晴らしいメカシューティングゲームのリリースは、その後の10年のブラムウェルが喜んですべてのアフロスを祝い、すべてのファセットを祝いました。ゲームの中で - 特にXbox Live Supportの斬新な価値。このタイトルは初めて紹介され、非常に感銘を受けました。孤独なプレイヤーでさえ、長くてやりがいのあるソロキャンペーンを楽しみにしているので、人々がこれを非常に愛情で言及することは驚くことではありません。悲しいことに、これも熟練した続編も販売されていませんでした - Microsoftが望んでいたように、PCオーディエンスをXboxにドラッグすることに失敗しました。別のメカソーのタイトルを見ることはありますか?疑わしい。
私たちはどう思いましたか?9/10
Xbox360と互換性がありますか?いいえ。
あなたはそれを気に入るのです:素晴らしいオンラインモードを備えたMechシューターは魅力的です。
警告の言葉:ビジュアルは当時それほど特別ではなく、4年後の魅力はあまり魅力的ではありません。
Quantum Redshift
それがどれほど良かったかを考慮して奇妙に見落とされていた別のファーストパーティーのマイクロソフトのタイトル。マイクロソフトは、才能のあるカーリーモンスターチーム(ワイプアウトの背後にあるオリジナルの才能で構成される)を確保し、これまでで最も信じられないほどの見た目のレーサーを生産させることで、困難な役割を果たしましたが、このジャンルのスターは倒れてからずっと経ちました。 「未来的な」レースの疲れた概念に対する公共の無関心の時に現れ、それは販売の失敗において一人ではありませんでした - ワイプアウトフュージョン、F -ゼロ、Xtreme G3もこの頃にフロップしました。しかし、振り返ってみると、それはおそらくその束のベストであった可能性があります(F-Zeroも素晴らしいゲームです)。そして、Xboxが2002年の薄暗い過去に戻ってきたことの素晴らしいショーケースです。
私たちはどう思いましたか?8/10
Xbox360と互換性がありますか?はい(そしてまだ見栄えがします)。
あなたはそれを気に入るのです。あなたは、滑らかなワイドスクリーンビジュアルを備えた、ワイプアウトする自然な後継者とそのタイプの最高の見栄えの良いゲームを探しています。
警告の言葉:それは未来的なレースであり、そのため、まさに画期的ではありません。ジャンルの頑固なファンのために。
死者の家III
Xboxの多くのSEGA独占の1つであり、かなりの量で販売に失敗した多くのSEGA排他的。よく似ていますQuantum Redshift、Xboxの最初のLightgunシューティングゲームのリリースのタイミングはすべてオフでした - 2003年初頭には、一般の人々はLightgunのタイトルにそれほど興味がありませんでした、そして、彼らは特にプレイするためだけにLightgunに投資するという点を見ませんでしたこれ - 本質的には、すでに古くなっていたアーケードタイトルの直接のポートです。しかし、防衛のケースは強力でした - ここには、これまでに見られた最高の見た目のライトガンシューターのアーケード完璧なポートがあり、それが非常に単純な爆発でした。 HotD 2もロック解除可能なものとして含まれているため、これらの大ファンであれば狩りをする価値があります - そして、Joypadで非常によくプレーしているので、銃の不足についてあまり心配しないでください。
私たちはどう思いましたか?3/10-または8/10
Xbox360と互換性がありますか?はい。ハーレイ!
あなたはそれを気に入るのです。あなたは、ゴアのバケツと意図せずに面白い対話を備えた古き良き時代のゾンビシューターのファンです。
警告の言葉:それは特に長いゲームではなく、信じられないほど洗練されていませんが、それがポイントではありませんか?
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