人々は私たちに言い続けています:「ああ、私はの音が好きです精神診断、しかし、私はそれがプラットフォームゲームではないことを望みます。」しかし、それについては後で詳しく説明します。
私たちにとって、私たちにとっては、単一の交換でゲームの精神を捉えている精神病には少しあります。それは数時間と極めて重要なプロットイベントの後に行われ、それを台無しにするために少し変更しました - このようなことを始めます:「あなたは私に参加する準備ができていますか?」 2つの応答のオプションがあります。 「はい」または「いいえ、まだ」
これを通して遊んで、ゲーマーの感覚が始まりました。多分それは私たちにもっと時間が必要かもしれないことを知っているので私たちに尋ねていますか?たぶん、私たちは最初に節約してから同意する必要があります。うーん。 「いいえ、まだ。」
平手打ち!「今はどうですか?」
それは笑い声で、ティム・シェーファーの瞬間です。好きなゲームを作った男触手の日そしてグリムファンダンゴ非常に幻想的なデザインの原則を備えた異なるジャンルに戻ってきました。上記の冗談について素晴らしいことは、ほとんどの人がそれを見ないということです。それは私たちに壁全体にダイエットコーラを吐き出しましたが、「はい」をクリックする人は誰でも笑いを奪われます。それは、あなたが突くことができるすべてのものがあなたをくすぐるのを待っている羽を持っていることを確認するためにどれほどの罰金があったかだけでなく、開発者がゲーマーの行動をどれほどよく理解しているか、そしてそれを得ることを示しています。
サイコナウトは間違いなく、シェーファーのベストオブリストで他のゲームによって達成された飽和者のレベルに到達することに近づきます。テレキネシスを学び、誤ってメンターを迎えに行くと、彼は「はい、非常に良い、怒ってもあなたを殺さない何かを拾ってみよう」と言います。
ユーモアは、弱いまたはエントリーレベルのプラットフォームゲームの言い訳でもありません。その下のプラットフォームゲームは、それなしでは問題ありませんでした。コントロールはXboxパッド(またはPCゲームパッドの上に論理的に広がりますしなければならないそれを完全に楽しむために雇用)、それは登るべきものでいっぱいの巨大なキャンプ場のハブエリア、まだ登ることができないもの、ピックアップの家に隠れた深み、蓄積ツール、健康、不必要な装身具、予測可能なリズムに落ち着かないでプロットをマークする非常によくマスクされた構造、そしてアンディウォーホルがエレベータードアを設計しようとする試みよりも、より素敵なレベルのアイデア。それはまた、その最後の行よりもはるかに面白いです。
後者(賢いレベル、つまり、奇形ではない)は、あなたが人々の心をさまようという事実にしばしば負担されます。サイコナウトは、人々の頭に飛び込んで個人的な悪魔と戦うサイキック兵士です。文字通り。そして、一人一人の心は異なります。多くのゲームがあなたにこの前提を与え、疑いもなく飲み込むことを期待します - おそらくいくつかの精神的な戦争のグリズ化されたベテランのジャックブートを占領します。またはsummat。しかし、精神病はまったく反対のアプローチを取り、あなたを10歳の少年、Razputinの靴に入れます。彼は、本格的な精神ヌートになることを目指しているサイキックサマーキャンプへの道を見つけました。
したがって、トレーニングレベルは、陸軍のベテランコーチの頭に設定された障害物コースであり、リクルートメントオフィスでスタートし、地雷原を蛇行し、旋回している壁を越えて覆われています。 、わずかに風変わりな行進曲を備えたもので、誰かの眉のアーチのようにオフキーをパターンにします。その間ずっと、あなたはコーチのオレアンダーに襲われています。 「あなたの名前はジョーイ!?」 "いいえ。" 「私はあなたをスロー・ジョーイと呼ぶつもりだから!」 「それは私の名前ではありません。」 「それは何ですか、スロー?私はあなたの聞こえない!あなたは話しているのが遅すぎる!」
サイキックサマーキャンプのルーチンは、その真っin中に精神的な悪党者の陰謀に後部座席をとるので、すぐに、あなたは学界ではなく必需品を探求しています。それはハリー・ポッターのようなものですが、あなたが知っている、面白いことを除いて。そして、好感の持てるリードで。そして他のすべてが好感が持てます。髪が巨大なニック・ナックに似ているキャンプのいじめっ子を含む。
ただし、そのすべてに問題があります。 「その下のプラットフォームゲーム」と言いました。戻って、見てください - 見てください?私たちの愚かな。プラットフォームゲームは面白いものではありません。面白いです。 2人が密接に結びついているので、あなたが笑わせる方法にさまようことなく、精神病の見た目、遊び、感じ方について話すことは不可能です。あなたがするように、あなたは冗談を言うために遊んでいませんJak&Daxter。あなたは遊んで笑います。そして、それはレビュアーの夢です。なぜなら、あなたが台無しにしていると感じるジョークのほとんどは、ほとんどの人には見られないからです。
「ランク」を増やすマーカー(より良い能力、時間の経過とともに、PSI-Blastsなどの健康と発砲能力の向上)を増加させるマーカーに貢献する収集品は、フィギュアと呼ばれる半透明の2D画像です。あなたの想像力の。まあ。他にもあります - 実際には、収集する負荷があります。たとえば、「メンタルヘルス」に貢献して、かわいくて冷笑的な音がするかもしれませんが、これがプラットフォームゲームであることは間違いないでしょう。各段階に複数のマルチプル収集品があります - PSIカード、チャレンジマーカー、フィグメントなど。それらすべてを取得するには、あらゆるインチをカバーする必要があります。新しいスキルが適用される可能性のある過去の領域に戻る必要があります。物事をよだれかけたり、枝や空なから揺れたり、柱や旗竿を登りたり、端に沿って並んでいて、それをすべて進行に加えなければなりません。ゲームはあなたのゲームの慣習と欲望を理解しており、彼らの中にジョークを隠すのと同じくらい多くの時間を彼らに費やします。
回転するシリンダーの内側にある通路を散歩します。これにより、地面が足の下に並ぶのを慎重に待つことが期待され、コーチは「ああ、狂った丸太の古いローリングトンネルビット」と叫びます。それはあなたの皮肉を二番目に推測します。それは私たちのように少し似ていますが、あなたが知っている、面白いことを除いて。私たちは精神病だったらいいのにと思います。
幸いなことに、私たちはaaageのふりをすることができます。私たちは、私たちが愛したビットに描く逸話でいっぱいのフォーラムのスレッドを読みました - そして、私たちが考えた半分の時間、「それは素晴らしいです、それはどこにいたのか?」リプレイの値は保証されます - 最初のランスルーで同じレベルを再訪しても、異なるジョークで迎えられます。
アニメーションと音声演技は、他のシリーズではほとんど目撃されていない標準に達しています。後者は遍在しており、テキストベースのフィラーに分離はありません。分かりますか? -ed]。半分の時間は偶発的です - キャンプ場エリアの議論のある子供たちまで歩いて行き、Yを押して、3人全員の間の規定の交換にゲームをフリックしますが、そこに立って、あなたを除外する会話実際には面白いです。あなたは実際に彼らと話す前に、みんなの話を聞きたいと思うでしょう。そして、あなたがそうするとき、あなたは彼らの小さなティム・バートン風の顔に、Jak&DaxterのすべてのNPCよりも多くの人生を見つけるでしょう。実際、あなたがそれらを覚えていないものを持っていない精神病にNPCはありますか?思い出せません。