善と悪を超えて

あなたがたを聞いて、あなたがたを聞いて!この日から、ミシェル・アンチェルはもはや「レイマンの創造者」ではありません。これから、彼は「私たちを善と悪をもたらした天才」です。彼の最新ゲームでは、ストーリーテラーとしてのベテランデザイナーのスキルは、これまでにないように輝いています。彼が記憶に残る愛情のこもったキャラクターのキャストを紹介し、それらを魅力的な物語に結びつけ、最も重要なことに、説得力のあるオープンエンドの冒険に投げかけますそれは、プレイヤーをイライラさせることなく、ゲームスタイルの潜在的に一貫性のないミックスを満足してブレンドします。多くのクリスマスブロックバスターの中で投げ出されたBG&Eは、それらすべての上に上がり、消えない印象を残します。

それ以上

プレーヤーがヒリズに住んでいる若いフリーランスの写真家であるジェイドをコントロールするにつれて、それはすべて無邪気に始まります。ムズの頻繁な攻撃から人々を保護することを任されたヘルメットフォース。ハーフピグの半分の人間の叔父ペイジにほぼ育ち、ジェイドは灯台の家で戦争の孤児のグループの世話をしています。安全性。

灯台への直接的なDOMZ攻撃を乗り切って間もなく、ジェイドは虹彩ネットワークを支援するために募集されます。これは、アルファセクションが未知の目的でヒルヤンを誘napするために喫煙侵入を喫煙していることを証明しようとする地下抵抗力です。最初はアイリスの主張に納得していませんが、ジェイドは家庭とヒリーズの孤児たちのために敵対行為を終わらせたいと考えているので、電話に耳を傾けることを決定し、すぐに大規模な陰謀に巻き込まれ、仕事に巻き込まれ、仕事に巻き込まれました。腐敗したメディアに直面して、プロパガンダと安全対策を装ってヒルヤ人に課せられた厳しい制限に飽きることができることを証明する。 HRM、おなじみのように聞こえます...

しかし、ジェイドは戦士ではなく、単に最寄りのアルファセクションガードまで歩いて行くことはできません。また、彼女はすべての銃を容疑者に燃やして、そのように真実を明らかにすることもできません。代わりに、ペイジおじさんと後の仲間の抵抗戦闘機ダブルHの助けを借りて、ジェイドはさまざまな主要な施設に侵入し、陰謀の到達の写真を撮り、育てを目的としたアンダーグラウンドペーパーを公開するアイリスに写真を送り返さなければなりません。すべてがそうではないという認識。

伝説?

彼女の冒険は、多くの共通の要素を最新のゼルダアドベンチャー、The Wind Waker-ステルスとパズルベースの要素をダンジョンスタイルの環境に取り入れ、戦闘やプラットフォームなどを単純化してイライラさせないようにすることで、多くの一般的な要素を共有するゲームで多くの形を取ります。物語の流れをつなぎ、シンプルな心臓ベースのヘルスシステム(Jade、Pey'j、Double-Hの間の健康スロットをジャグリングすることができる)を採用し、あらゆる種類のサブクエストと自己完結型の課題を提供しますbeatられたトラックのすぐそばで、それらはすべて、メインの拘束力のある物語にある程度の関連性がありますが、その多くはオプションです。さらに、ジェイドはホバークラフトでヒリーズを回り(そしてその後の別のより印象的な車両)、町のドックの間を移動し、さまざまな放棄された、それほど放棄されていない施設、トレーディングポスト、一見無害なビーチや小さな島で移動します。

しかし、ウィンドウェイカーとは異なり、ヒリーズの海をナビゲートすることは決して退屈ではありません。実際のプレイ環境は驚くほど小さくなっていますが、人口密度が高く、完全に詳細で、よくレイアウトされています。また、ゲームの非常に多様な課題の多くは、何らかの形でホバークラフトを伴い、ダンジョンデザインに統合することさえ関係し、ゲームの最も称賛に値する収集品であるパー​​ルは、明らかにすることができます - 灯台の隣のベイエリアにある記憶に残る地元のベンダーの前post基地で、Hovercraftの有用で重要なアップグレードを購入します。

ゼルダの悪名高い繰り返しの「フェッチクエスト」とは異なり、BG&Eのサブクエストは、略奪者の洞窟セクションから魅力的です。ジェイドとコンパニオンは、ダイナロのウォッジとレースをするときにホバークラフトで略奪者を追いかけなければなりません。レアは、ジェイドが敵のグループを通して戦い、真珠を握る不正な飛ぶ生き物への道を彫る方法を見つけなければなりません。確かに、サブクエストはゲームの開始時にさらに重要です。地元の科学研究者にヒリーに動物の生活を文書化することに同意すると、個々の種を記録した映画のすべてのロールについて、彼女は支払うだけではありませんあなたはハンサムにしますが、カメラ用のデジタルズームで最初に報酬を与え、それからフィルムごとに真珠を使用して報酬を与えます。

shoot-'-up!

Jadeのカメラは、Good&Evilを超えて大きな役割を果たしているため、デジタルズームは特に便利です。 R1を押すと、ゲームは一人称カメラビューに切り替わり、2つのアナログスティックをポイントしてズームし、弱点と手がかりのためにオブジェクトをスキャンすることができます(迷惑な一時停止はありません。メトロイドプライム)、先住民族の生き物(ofishな​​だけでスナップすることはできませんが、適切に中央に置いて枠組む必要があります)を中心に、虹彩の証拠を集めて、そしてあなたが納得させることができれば安全なアクセスコードを喜んで提供する対立するヒルヤン知事のために彼女は価値があります。アイリスでの彼女の仕事と比較してすぐに重要なのは見劣りしますが、ジェイドはゲーム全体で動物のスナップを集めて余分なお金を稼ぐことができます - そして、私は自分が湾の端に座って待っているのを待っているという仕事を楽しんでいるとは思わなかった15秒ごとに水からアーチ状に出るときに巨大なクジラをスナップしてみてください。そうすれば、Ubisoftのunningなデザイナーの別のポイントをチョークアップしてください。

とはいえ、良い写真家なら誰でも、良い写真の基礎が正しい場所にあることを教えてくれます。ジェイドは確かに、彼女の陰謀の証拠を撮るための理想的な視点を見つけるために多くの裁判と苦難を経験しなければなりません。途中で、彼女はアルファセクションの警備員の注意をひそかに避けなければなりません。アルファセクションガードの唯一の弱点は、副ポイントが背中に縛り付けられ、跳躍、アヒル、および多くの罰するレーザービームを巡回し、時にはPEYと連携して作業することです。一般的な障害を克服するためのjとdouble-h。

Zeldaの比較を続けるために、BG&Eは本当に素晴らしい「ダンジョン」を管理します。マップの上に注ぐことで、レイアウトの周りを頭に導こうとするのにそれほど時間を費やすことはありませんが(これは、レベルのどこかにそのコピーを見つけて、それの写真を撮ることができたときにのみ取得します)より簡単で直線的なレベルのデザインのスタイルのおかげで、ボーナスパールを発掘するために必要な探査の要素がまだあり、部屋を通り過ぎて次のものに入るのは満足することよりも少なくなります。

最高級の葉で手巻き

これの一部は、Ubisoftが非常に多くの異なる要素をまとめて融合させた方法であり、その一部は、BG&Eのパズルデザインが非常に完全にバランスが取れていることです。その間、そして多くの場合、あなたが過去の警備員を隔離している間(L1を使用してしゃがみ、カメラを使用して、少しの景色の後ろから突き出ていないことを確認してください)、先住民の厄介なもの(Xとのハッキングスラッシュ、四角いダッジ)を密集させますプラットフォーム間を自動的にゼルダを自動的にジャンプし、ホバークラフトで噴射すると、多くの独創的なパズルを検討する必要があります。多くの場合、わずかに横方向に考えたり、特定の障害を乗り越えるために在庫を洗っなければなりません。あまりにも多くの例を使用したくありません。すべてのパズルは比較的シンプルでありながら克服するのが非常に満足しているからですが、あなたが自分が手に入れるときに遠くから不明瞭なスイッチを打ち負かす方法を見つけなければならない場合はあまり驚かないでくださいディスクロンチャー、多くの通り抜けのないレーザーの上で疑わしくつかむクレートを持ち上げるクレーンを利用したり、スラッシングケーブルを迂回してエレベーターに電力を供給する方法を見つけます。

しかし、おそらくBG&Eをプレイすることの最大の利点は、エンドシーケンスに向かう途中で箱を刻んでいるとは思わないということです。ゲームは見事に構築され、均等にペースがかけられ、めったに予測できず、ほとんどイライラすることはありません - 時折のロックブレイクコードのテキスト入力でさえ、多くの場合、コンソールゲーマーの悩みは、スパイラルなオンスクリーンキーボードで美しく扱われます。アナログは、画面にQWERTYレイアウトを貼り付けることを一度も証明しています。

それからもう一度...それを傷つけ、BG&Eの一番のことはストーリーテリングです。ゲーム内カットシーケンス、感情的、愛情深く、よく発達したキャラクター...いいえ、誰が温かく、フレンドリーで面白い対話、あなたに真に影響を与え、興味を持っている一連の出来事、そしてすべての最大の恩恵を満足させる結論を届けます。 10時間ほど後にすべてが終わったときにすべてが近づいたときに失望して座って息を切らしている人がいるでしょうが、リプレイの価値の見込みがほとんどありませんが、キャラクターとより多くの経験を共有したいという願望から失望します。しかし、あなたが私に尋ねると、それは正しい場所で終わり、すべての重要なキャラクターを安全にベッドに置きます。 BG&Eを完成させることは、良い本の最後のページをめくるようなものであり、私にとっては、批判よりもはるかに推奨され、ゲームにとっては珍しいことであり、脚本とおそらく物語主導の冒険の最近でも。

技術

ストーリーテリングを補完することは、レイマンで見られるがスタイリッシュで個人的に見える視覚的なスタイルを思い起こさせる甘美で鮮明に実現されたゲームの世界です。ヒリーズの海は、PS2に通常見られない反射的な水効果で美しくレンダリングされています。ダンジョンのデザインは想像力豊かで思慮深いです - 古代の鉱山のきらめくほぼ水生ビジョンから、ムーディーな茶色のパイプと無限のレンガ造りまで工場エリアとキャラクターデザインは感情的で正確にアニメーション化されています。同様に、声の演技は流動的でフィッティングです - そして、サウンドトラックはムーディーで陰鬱なものから活気に満ちた興奮まですべてであり、その間のすべてのフレーバー(私たちのお気に入りのビットはおそらくアイリスネットワークが秘密の会議を開催するアクダバーの音楽です。 )。 BG&Eは、Zeldaのきらめく8つのノート「ディスカバリー」の曲に対する答えさえあります。本当に、このゲームの背後には愛と情熱があります。AkudaBarのエアホッケースタイルのタスクのような小さなサブゲーム、またはジャマイカのサウンドのRhino-Merenのようなビットパートのように、単に小さなサブゲームを正当化するためだけに役立つNPCに至るまで車両のアップグレードを販売する人 - 全員が目に快適で、愛情深く幼稚です。アートスタイルは明らかにレイマンのようで、時には泥だらけの未発達のテクスチャと鋭いエッジを意味しますが、多くの成熟し、一貫して高い水準を維持しています。

しかし、ゲームのグラフィカルな光沢は、最終スコアからポイントを剃るために共謀する多くの技術的な欠陥の基盤でもあります。私が一緒に暮らすことができる60Hzモードがないこととは別に、ゲームは定期的なスローダウンにも苦しんでいます。公平を期すために、それはゲームプレイをそれほど動揺させませんが、それは確かに常に存在しており、時々カメラと戦っていることに気付くのは残念です(最近は驚くことではありませんが)。幸いなことに、特定の問題を回避し、ポイントを再開する態度を許しても、ゲームは非常に簡単ですが、長期的にはそれほど問題ではありません。実際、私はカメラが役に立たないとしばしば感じましたが、扱いやすいまたは不適切なメカニズムに虐殺されたので、怒りや欲求不満で画面に叫ぶことはありませんでした。実際、私は善と悪を超えて叫んだことはありません...

しかし、私は印刷できないわいせつの馴染みのある緊張に爆発した場合、ゲームレターボックスのみを作成するという開発者の不可解な決定のために、ほぼ確実にいくつかの選択の言葉を投げかけていたでしょう。 BG&Eをプレイすることは、私が外に出てBraveheartのワイドスクリーンVHSをレンタルした時間を思い出させます。私は、写真の上部と下部に2.5インチの黒い塊が貼り付けられていたという事実を乗り越えましたが、それは確かにしばらく時間がかかりました。率直に言って、これをBG&Eに行うことは、ある程度、そうでなければ素晴らしいゲームの影響と輝きを火星であるという滑dic的で不可解な決定です。

インタラクティブなストーリーテリングのための新しい頂点

そして、それは、いくつかの選択の技術的なしゃっくり、素晴らしいゲームを除いて、それは素晴らしいゲームです。それは本当の性格と個性を示すゲームです。皮肉なことに、それは実際には特に画期的なことは何もしませんが、最近多くのゲームが私たちにメカニズムの質とデザインのほぼ数学的正確さを楽しんでいますが、ミシェル・アンチェルの最新の作曲はあなたを暖かくて幸せに感じさせますそれを再生し終え、この媒体ではそれ以上の勝利はあり得ません。

9/10