Quantum Redshift

Psygnosisが1995年にワイプアウトウェイでゲーマーを吹き飛ばして以来、未来的なレースは、戦闘、驚くほど速いレース、トップクラス(時間のために)ビジュアル、最先端のダンスサウンドトラックで、ワイプアウトウェイで吹き飛ばされて以来、かなりbeatられました。これがPlayStationを関連するクールなマシンにしたゲームであり、画期的な成果として立っていることを示唆するのは、おそらくマークの幅がそれほど大きくないでしょう。

Quantum Redshiftエピソードi

いくつかの化身 - およびコピーキャットゲーム - は必然的に続きましたが、毎回漸進的な改善が追加されて毎回影響が減りました。そして、ソニーのときワイプアウトフュージョンPS2は今年初めにパンターによって事実上無視されましたが、そのようなゲームに対する一般の食欲がこれまでで低かったことは明らかでした。再考する時間は?たぶんそれはここですQuantum Redshift入ってくる。

サインは、元のワイプアウトをもたらしたのと同じチャップスで構成されるチーム(カーリーモンスター)によって開発されていることに気付いたとき、かなり良いです。そして、それは彼らの最初ではなく、すでに賞賛されているが、低プロファイルのngenレースをリリースしています。そして、彼らの背後にある未来的なレーサーのこの経験で、おそらくQuantum Redshiftがクラスの行為であることは驚くことではありません。

おなじみの武器、白いナックルスピード、緑豊かで未来的な設定(100年したがって)、最先端のグラフィックスとポンプサウンドトラック(ジャンキーXL -はい、No.1 'A Little less Conversation' Smash Hit Fame)を使用して、Quantum Redshiftは、オリジナル賞を受賞しているわけではありません。しかし、それが何であれ、それは非常にうまくいきます。

ボッシュ

trapに巻き込まれました

本質的には、本物のグッズのほとんどがロックされている別のレーサーであるため、ゲームにはレーススキルを磨くインセンティブが散らばっています。当初、16台の車両、キャラクター、トラックの約半分を獲得し、徐々にレースを獲得することで、さらに多くのレースが利用可能になります。驚きはありません。

しかし、楽しい驚きは、一度、Xboxを最大限に活用するために明らかにコーディングされたゲームをレビューする喜びを持っていることです。視覚的には、これはツアーデフォースであり、これまでの形式でいくつかのタイトルしか管理していない方法で際立っている光沢があります。

カーリーモンスターは未来的なレーサーであるため、「何でもゴーズ」のアプローチを採用しているため、現実に似ていることは純粋に共生的です。トラックに関しては、デザインだけですぐに印象的で、複数の登山、スパイラルルート、美しい景色があらゆるターンで賞賛されます。グラフィカルウィザードリーは特別な言及を保証します。特に水の影響は、特に水中の小旅行の後にカメラのレンズに水滴をかけ、一般的に観察している人からあえぎを引き出す場合にインスピレーションを受けます。 16:9のフルサポートと5.1サラウンドが含まれているため、これはより多くのフラッシュゲーマーがホームシネマシステムで誇示したいというタイトルの1つです。

量子脅威?

一方、ゲームに参加する16台の車両も、同じ程度のポリッシュを受けています。 Phantom MenaceのPod Racersに間違いなく「インスピレーション」されていますが(聞こえるほど悪いアイデアではありません)、それらにlavedされた細部へのアニメーションと注意は一番上にあり、偶発的なタッチがあなたが叫ぶにつれて説得力を感じさせます。時速900 mphまでの速度で、ブーストまたはブレーキをタップして、船の視覚効果は非常に顕著であり、フラップが開かれ、船のさまざまな部分が燃えている際に加熱された力に関連してシフトします。その結果、ゲームは本当に説得力があります。間違いなく、Quantum Redshiftは、エピソード1の「その」シーンがゲームとしてどのように終わったかです。わずか3年遅れています。ああまあ。

景色は常に美しいです

しかし、それは何か良いですか?

今では、それが実際にどのようにプレイするのか疑問に思うでしょう。そして、答えは非常に優れています - 優れたレースゲームと同様に、コントロールと取り扱いが最重要です。右のトリガーを使用して、ブレーキ用に残され、武器用の2つのボタン、1つはブースト用、もう1つはシールド用に使用できます。全体を通して、コントロールは直感的であると感じ、コーナーで壊れることが不可欠であることに気付くと、トラックのレイアウトと能力を使用して武器をどの程度覚えることができるかという問題になります。

しかし、そもそもあなたの破壊的な能力はかなり貧弱です - それはあなたが現金を稼ぎ始め、物事が面白くなるようにあなたのクラフトをアップグレードし始めたときだけです。ただし、武器のアップグレードに現金を積み込む前に、長持ちする速度ブースト、またはより良い品質のシールドを持つことがどれほど有用であるかを心に留めておく価値があります。実際、ブーストシステムの正しい使用は、成功と失敗の違いになる可能性があります。多くの丘を登ることができます。

ご想像のとおり、武器はゲームで大きな役割を果たし、トラックには散らばっています。すべての船には独自の武器があり、160を超える武​​器効果がゲームに存在すると言われているので、ここでかなりの努力が払われていると言えます!武器システムは、ライバルがあまりにも先に進むのを止めるのに特に便利ですが、それはまた、あなたが6位(6のうち)でなければ、あなたは常にあなたの攻撃的なライバルから攻撃を受けている可能性が高いことを意味します。特にゲームの奥深くに進むにつれて、まともなシールドが不可欠です。同様に、ゲームが着信する敵の攻撃を警告し、シールドボタンをタップすることで、ミサイルや敵の大砲の脅威を一時的に追い払うことができます。競合他社は真剣に元気になり、トラックであなたを止めることを何も考えないでしょう。したがって、特に爆風を排除するのに十分なほどシールドを搭載したら、防御はしばしば最良の攻撃です。ブワハハハハハハ。

初心者とアマチュアモードのかなりパウダーパフ攻撃から進行し始めると、エキスパートモードは、ゲームが本当に挑戦を開始し、重い武器と強化され、より賢い敵のAIがタフであるが、それでもクラックするのができます。

環境への影響は、ここで小さなマッシュルームの雲と混ざり合っています

革新的ですか?

しかし、イノベーションはどこにありますか、私はあなたが泣くのを聞きますか?まあ、それは過度に豊富ではありません、それは言わなければなりませんが、少なくとも目立つために少なくともいくらかの努力がなされました。各レーサーには特定の宿敵と「ホーム」トラックがあり、すべてのレースは、選択したレーサーとトラックのホームヒーローの間の短いアニメーション交換によって紹介されています。すべてが非常に劇的で、ビートのようなファッションで面白いです。そして、より多くのキャラクターとトラックのロックを解除するには、最初にミニシリーズの各レースに勝ち、敵との1回のレースで頂点に達しなければなりません。彼らを打ち負かすと、あなたの宿敵は彼らのトラックとともにプレイ可能になります。それは確かにミニグリーリーグや一連のレースに勝つためのシリーズに勝つために変化をもたらし、それ以外の場合はまっすぐなレーサーに魅力を加えます。

購入に値するかどうかは、あなたの好みになります。このようなゲームが死ぬほどのゲームが行われたという単純な理由のために、それは決して叫ぶ「しなければならない」ということであり、多くの退役軍人は彼らが古い地面を踏み込んでいると感じるかもしれません。一方、Quantum Redshiftは、このタイプの最高のゲームです。それは断然最高の見た目であり、見事に再生され、アップグレードシステムのおかげで大きなリプレイの価値があります。また、現在標準の4つのプレーヤースプリットスクリーンマルチプレイヤーモードがあり、悲しいことにロックを解除する必要があります(迷惑な監視)がありますが、少なくともシングルプレイヤーキャンペーンでプレイするのは良いインセンティブです。

Quantum Redshiftは、退屈なゲーマーや将来のレースの狂信者向けですが、古い学校は購入する前に試してみたいと思うかもしれません。

8/10