悪いタイミングがあり、あなたの元会社の社長がポッドキャストに参加し、ゲーム開発者に伝えています - ビデオゲームの歴史の中で最悪の大量のレイオフに巻き込まれました - 「Uberなどを運転する」同じ日に、あなたが生きている危機の中で£700のコンソールを発表します。
壮大!他に何もなければ、ソニーps5 forRevealは、少なくともConsole Warsのポップコーン販売Halcyon Daysを思い出させてくれました。ソニーがこのコンソール戦争ビジネスを永久に終わらせていたように見えたのと同じように、これはすべてです。それが埋葬されていたようにその醜いコンコードビジネスで歓喜のアストロボットの起動、XboxがそうであったようにPlayStationで最大のゲームをリリースしますそして、その最大のライバルは、次世代に購入する最初のコンソールの真剣なランニングから適切に完全に除外されているように見えました。 4年前にかかる費用がかかるよりも、箱から出した機能が少なくなっているハードウェアが少なくなります。うさぎは昼寝をしています、そして、カメは黒い背景といくつかの今後のビデオゲームのロゴを備えたタイムライングラフィックの別の1つで働いています。絶対に来年リリース。私たちは戻ってきました!
ただし、700ポンド(800ユーロ)のミッドサイクルコンソールのリフレッシュがどれほど衝撃的であるかについて話すのに少し時間をとる価値があります。会話は本当に価格で始まり、終わります。それは見出しの草であり、本当に衝撃的です。ここで提供されている唯一の本当のカウンターの議論は、他のコンソールが技術的にこれほど前に費用がかかり、価格がインフレを与えられたことが予想されることです。Big Geoff Keighleyは、いくつかの便利な統計で計量されています。前者については、例として、他のコンソールには(おそらく故意に)与えられた他のコンソールに注目する価値があります。例には、Neo Geo、Panasonic 3DO、Phillips CD-I、別の世紀に発売され、世界中で500万未満の販売が増加した3つのマシンが含まれます。もう1つは、実際には、PS3の打ち上げ価格です。 (「2番目のジョブを取得する」バイブは、「Uberなどを運転する」と「1年間ビーチに行く」と同じように戻ってきて、本当に特別です。)
しかし、その後者の点では、人々はしばしばインフレを誤解しています。確かに、それは当時の商品やサービスのコストを反映していますが、平均給与に関連するコストではありません。のように、どれほど高価なもの感じます平均的な人に。 2016年のPS4 Proのリリースと2024年のPS5 Proの間に、価格は英国の平均的な人の収益よりも数パーセント速く上昇しました。つまり、PS5 ProがPS4 Proが現在と同じくらい実質的に費用がかかった場合、2016年よりも平均的な労働者のために購入するのはすでに難しいと感じています。またインフレ調整されたPS4 Proは、インフレ調整されたPS4 Proよりも約50%多いです(699ポンド、約464ポンド)。
不幸な真実は、ハードウェアコンポーネントがパンデミック以来価格で急増しているため、これは常にソニーを作るのに費用がかかるということです。PS5 Proの彼のデジタルファウンドリーピースは明らかになりました- しかし、この場合、そのコストはあなたに非常に渡されています。簡単に言えば、非常に高価です。 (そして、私はこれが最後にこれについて言及するのを約束します:これらの価格には、£100ディスクドライブや£25のスタンドは含まれていません。)
価格を超えて(それは難しいと同じように)、ここで他の問題はより哲学的です。 1つは、より多くのピクセル、より多くのフレーム、またはより多くのテラフロップが優れているという概念を中心に構築されたコンソールは、すでに少し時代遅れのように見え始めています。ある意味では、ビデオゲームが何であるかについてのかなり最後のアイデアです。実際にこれらすべての素敵なフロップを最大限に活用しているゲームは、過去数年間の業界の闘争の中心にあります。これは、数億、または7年にわたる開発ベンチャーを数億、または700万年にわたって、ライブサービスを目指しています。ゴールデンガチョウまたはGTAレベルのZeitgeist。
人々はコンコードを指しますが、より正確な例はおそらくの層のゲームです自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します、またはソニー自身の地平線:禁じられた西またはマーベルのスパイダーマン2- 投資収益率を取り戻すために並外れた販売が必要なゲーム、およびそれらの販売目標が常に満たされるとは限らないゲーム。ここ数ヶ月で、あらゆる種類の開発者や出版社から何度も聞いてきました。成長が必要です。より多くのプレイヤーが必要です。これほど費用がかかるゲームを作り続けることはできません。
この種のコンソールの最後の可能な正当化は、その存在の本当の理由であり、感性に応じて同時に最もひどいものである可能性が最も高いものです。このことはクジラのために作られています。元ブリザードのボスであるマイク・イバラとして - 不人気な行政の決定を擁護することを恐れない- それを入れてくださいx:「Proモデル、または既存のユーザーのアップグレードに関するプロモデル、または世代内のアップグレードは、そのため、チームがコストを評価した場合、ビジネスの他の部分に圧力をかけるため、各コンソールでお金を失いたくありません。」
もっと簡単に言えば、それは損失リーダーになることはできません。なぜなら、これはとにかく常にそれを買うつもりだった人々から最大の金額を得ることだからです。価格の選択またはホエールハンティングと呼んでください。PS5Proが6%の電力を2,000ポンドで増やした場合、PS5 Proを購入する人のためにあります。コンソールとしての概念は、新しいハードウェアがより頻繁にリリースされ、より多くのクレジットベースのメカニズムがそれらを購入するための信用ベースのメカニズムが、今では世代を迎えています。ここでの予想外のひねりは、最新のものを持つことに純粋に関心のある人々にのみ価値を提供する超高価な新しいモデルの形で来ているように見えることです。
問題は、いわゆるクジラの意思決定であるとのことである。それはあなたのゲームの効果です - PS5リマスターされたバージョンのPS4ゲームのバージョンを含む、すでに私たちの最後のパート2のように、それ以下です! - 突然、もはや感じません可能な限り最高のバージョン彼ら自身の。より多くの日常的なユーザーの間で、徐々に上昇する衝動は、プロバージョンのこのすべての話が始まるまで、おそらく存在しなかったという衝動です。
これは陰湿なビットであり、おそらくゲームのような趣味で考えるのが最も不快なものです。エンジニアリングと技術的なクラフトを賞賛することは、まったく合法的な趣味です。本当に私は、私がすでに所有しているアナログポケットの新しい色のバリエーションの上に朝をクーに費やしました。私は自制のモデルではありません!しかし、ビデオゲーム自体でさえ、Hifidelityの規範から乱暴に多様化しており、忠実度は実際の楽しみから完全に切り離されています。として2018年の1つの研究が示されているようです、画質、フレームレート、滑らかさ、コントローラーの応答性、および部屋環境で測定されたゲームのパフォーマンスは、プレイヤーが持っている楽しさの量に「明らかな相関関係はありません」。
同時に、ハードウェアのアップグレードは、気候と環境に大きな影響を与えます。それは、製造と流通の鈍い排出量、またはコンソールメーカーのようなより多くの不透明な問題を通じてです。紛争鉱物への継続的な依存。あなたが食べる食べ物、運転する車、または環境への影響に基づいてどの服を着るかを選択する責任を感じる場合、違いのために真新しいコンソールを購入するかどうかを選択するときにもそうする必要がありますピクセルでは、50インチの4K画面から4および6.5フィートの正確な表示範囲内からのみ識別できます。
それは些細なことに思えるかもしれませんし、今だけ育てるのは少し不公平に思えるかもしれません - 他の中世のコンソールのアップグレード、新しいグラフィックスカード、新しいモニター、スイッチOLED、またはそれによって発表される新しいものでさえもどうですか? - 実際には、答えは次のとおりです。おそらく、それらのものが必要かどうかを考える必要があります。現実逃避にほとんど興味を持っている媒体で現実世界の問題を提起するのは難しいですが、私たちは、私たちは、今では現金のために、おそらく少し緊密である)のように、up盛な、現金のために少し緊密です)の時代に入っています。これらのことは、時間が経つにつれてのみ重要です。
もちろん、私たちが実際にそれを手に入れたときに発生するいくつかの具体的なゲーム内の利点があるかもしれませんが、今のところ、遠い背景を作ることを約束する£700のキットの真のノックオン効果があります群衆はわずかに鋭いということです。それは、「Pro」コンソールの概念全体を完全に疑いの余地に投げかけています。
マーク・セルニーは、彼が話した「開発者の夢」は「毎秒60フレームでサポートできるよりも大きい」と主張している。しかし、実際に媒体を前進させる最も興味深いものを作っている開発者はドアを開ける方法のように、はるかに興味深い問題に焦点を合わせています。私たちはしばらくの間、新しいハードウェアからのリターンを減少させてきましたが、少なくともこの世代の基本コンソールは、急速なSSDで新しいものを垣間見ることができました。
Ratchet and Clank:Rift Apart、PS5 Proのプレゼンテーションで、それらの詳細とより高いフレームレートの恩恵を受ける可能性のあるゲームとして引用されていますが、ポイントを見逃すという素晴らしいケースのように感じます。群衆のメンバーの爪の鋭さではありません - 何か実際に新しいその新しいハードウェアは、電源ではなく発明で、Wiiが再びボウリングをクールにしたのと同じように、その新しいハードウェアが有効になり、スイッチはローカルマルチプレイヤーを復活させ、プレイデートによりクランクで何かをすることができました。
ラウンドを行っている最終的な概念は、「誰もあなたにそれを買うことを強制していない」ということです。良さに感謝します!しかし、また、ほとんど誰もそれを買う余裕がないので、ほとんど賢明な人はそれを買うつもりはありません。開発者にとって本当に興味深い問題を解決しないようです。それはさらに多くのプラスチック、ブリキ、タングステン、炭素を世界にもたらします。私は同じポイントをソニーに戻し、実際にXboxが同様のことを発表する予定がある場合は、実際にXboxを投げかけます。誰もあなたにそれを作ることを強制していません!
紙の上では、代わりに適切な真のPS5スリムを持っているのは良かったでしょう。これは、より大きなサイズの削減と、少なくとも1つの問題を解決するために何らかの方法でそれをもたらす価格の削減を伴うものです。しかし、実際には、これらの「Pro」モデルコンソールのモラトリアムをすべてのプラットフォームホルダーで完全に呼び出し、実際に必要なときに適切なゲームチェンジャーのアップグレードを保存できれば、それは素晴らしいことかもしれません。