ビデオゲームをリリースするためのより競争力のある時間がありましたか?おそらく。メタスコアと販売数の鈍いトッティング、そして何らかのギャップ間のリリース日の途方もないものに頼らないと、それはあなたが測定できるものではありません。私の脳の特に長方形のセクションの1つは、同じ種類の運命の努力で誘惑されました。文明7デザイナーエドビーチは、彼のチームがSid Meierの3分の1のルールに固執しているかどうかを数学的に定量化しようとしています。ハッブルテレススコープの立ち上げを手伝った物理学者が、彼がその仕事をすることができないと言った後、私はそれをもっとよく考えました。
代わりに、私たちは雰囲気で行かなければなりません、そして今の雰囲気はビデオゲームをリリースするのは非常に競争の激しい時期です。または、より具体的には、aライブサービスビデオゲーム。これは、最近、ゲーム業界のトップにいる人々のための多くの大きなヘッドスクラッチャーの1つです。私たち全員が知っているように、すでに過剰に踏みにじった地面を再教育しているリスクがあるため、大きな出版社は大きな利益を望んでいます。具体的には、彼らはあなたがGrand Theft AutoまたはポケモンGO、またはaリーグ・オブ・レジェンド、aFortnite、Warzone、Counter Strike、さらには古き良きワードル。キャッチは、これらのヒットがライブサービスゲームであることが多いことであり、ライブサービスゲームには膨大な量のプレイヤーだけでなく、今ではそれらのプレイヤーの注目の膨大な量も必要です。彼らには時間がかかります - はい、ただの時間を費やす時間もあります - そして、痛みを伴う過剰に伸ばされた現代人間が気づいたので、1日にはそれほど多くの時間しかありません。
これが、ゲームが「成長」しようとする試みに大きな問題を抱えているのではないかと思われます。彼らはエンターテインメントエコノミーの一部であることからシフトしました - 「私はスペア40ポンドを新しいビデオゲームに費やしますか、それともいくつかの新しいアルバムに費やしますか?」 - エンゲージメントエコノミーの一部に - 「FC24でSpotifyを聞いてDiscordで友人と話している間、FC24で毎日の目標を刻むか、Twitter/Xの断続的な休憩でTiktokをスクロールしながらスターウォーズの別のエピソードを見て、私のパートナーの音声メモは、私が夕食に料理しているものについて?」
これはすべて、痛みを伴う自明であり、大声で言うのはほとんど不要に感じるまでです。それでも、同時に、これが今の私たちの現実であること、私たち全員がそれが完全に持続不可能であることを知っているが、誰も止まらないように見えることは奇妙に承認されていないように思われます。
何よりも、それは彼らが作ったものを真剣に信じている人々のグループによって開発された、親切なspiritedゲームです。
今、貧しい入り、8年間の開発、PlayStation First Party Exclusive、Multiplayer Shooter Concord。 (私はそれが休閑年ではないことを知っています良いビデオゲーム - まったく逆のことで、それは問題に追加されるだけです - しかし、それは私たちのすべての通常の基準で大きなトリプルAのテントポールのものにとっての休閑年です。)
コンコードは完全に大丈夫です。私たちは間もなく完全なレビューが来ています。今週はサーバーが公開されました。まったく問題ないと思います。ここには、銀河のクローンの一種の派生保護者としてのコンコードの早期にトレーラーベースの解雇にもかかわらず、ここには新しいアイデアがあります。たとえば、ラウンドを通して切り替える各キャラクタークラスのユニークなバフを取得するスタッキングクルーボーナスメカニックは、Firewalkの開発者がリーグのようなゲームでの経験から取ったゲーム内の進行の感覚に対する興味深いひねりです。伝説の。それは、ゲームが進行するにつれて、名簿をどのように切り替えるかについての思慮深い計画を奨励します。
また、洗練されたシンプルなメニューと素敵なシンセがあり、かなりスタイリッシュですまだトレンドについてです70年代のレトロフチュリズム。興味のある人のために、ライフルを通る専用のバケツの伝承があります。それは素晴らしくきれいなスカイボックス、狂ったハルクグリーンと雷のような赤のものです。マルチプレイヤーラウンドは迅速でsnap然としており、時には運命のるつぼのリズミカルな勢いがあります。いくつかの銃は十分に素敵なパンチを詰め込み、コンコードの幅の幅の幅の幅の初心者にとって親しみやすさに重点が置かれています。 - 真のスキルを必要とするスリンガーまたはスナイパー。そして、バトルパス、戦利品の箱、心配する無料のトラッピングはありません。あなたは古き良き時代のようにそれを前に買います。
皮肉なことに、それはコンコードの没落かもしれません。開発者のQ&Aでは、夏の後にプレビューすると、Firewalkがフィールドした即時の質問は、定期的に「サプライズメカニック」のロックを解除したり、パスを進んだりすることから生じるエンゲージメントの人工ジュースアップなしで、人々がゲームをプレイすることを期待する方法についてでした。答えは、Firewalkのクレジットとおそらく彼らの元に戻すために、彼らが単にそれをプレイしたいと思うほど良いゲームを作ったということでした。
そして、このわずかに不機嫌で、間違いなく時期尚早のeulogizingは、コンコードは今日しか正式に出ていないと言いました。それは否定者を驚かせ、別のヒットになるかもしれません。出版社のソニーはむしろそれを世界にぐらつきにもかかわらず、叩く可能性がありますGamescom、Gargantuanと同時に(そしてPlayStation Console Exclusive)黒い神話:ウーコン、そしてオープンワールドスターウォーズ。
私はそれが強打することを本当に願っています。何よりも、それは少なくとも1つの短い印象から、彼らが作ったものを真剣に信じている人々のグループによって開発された、親切なspiritedゲームです。しかし、明るい意図を持つ他の多くの素敵な若いゲーム、そして他のすべての問題の「コンテンツ」のすべての問題のように、今ではコンコードが忠実に上に行く番です。開発のtrenchから、そしてそれは誰もいない土地に行き、その武器とその特別な能力を握りしめ、おそらく何が避けられないかを望んで、私たちの注意のための永遠の戦争を望んでいます。