PS5 Proの公開:ハードウェアは有能に見えますが、デモが不足していました

私がEurogamerのために書いた最後の記事で、SonyがPlayStation 5のプレミアムバージョンのマーケティングの課題にどのように取り組むのかと思いました。数年前。答えは驚くほど簡単でした。ユーザーは60fpsのパフォーマンスモードが大好きです。今日の30fpsの忠実度モードに匹敵する品質を向上させてください。これは、標準モデルに欠けているように見えることなく、ハイエンドのハードウェアを提示するためのエレガントなソリューションです。

それを超えて、マーケティングは説得力が大幅に低下し、非常に高い価格帯で頂点に達し、それが来るのを見た人はほとんどいませんでした。私たちは699ポンド/$ 699コンソールの年齢に入り、ヨーロッパの友人にとって驚くべき800ユーロに上昇しました。実際に物理的なゲームの既存のライブラリを実行したい場合、この価格はさらに上昇します。なぜなら、それらを実行するための光学ドライブに99ポンド/$ 79/€99を投資する必要があるからです。

リードシステムアーキテクトのマークセルニーは、PlayStation Proを公開することにセンターステージを獲得しました。ソニーからの良い動きです。 Cernyは、PlayStation 4とその後継者の公開のために最高の状態で示されているテクノロジーへの激しい情熱に控えめになっています。しかし、今回は、彼はどんな種類の深い潜水をもたらす時間を与えられませんでしたps5 forアーキテクチャはとても賢い。代わりに、編集されたハイライトが必要に応じて、プロの重要な機能を「ビッグ3」に凝縮します。アップスケーリングに使用される、より大きく、より強力なGPU、強化されたレイトレース、機械学習ハードウェアです。 PS5 Proは、技術的な詳細を渇望しているハイエンド愛好家に魅力的であることを念頭に置いて、プレゼンテーションの裸の性質は意味がありませんでした。

PS5 ProのDF Direct Special?さて、ここに行きます。YouTubeをご覧ください
  • 0:00:00概要
  • 0:01:20Sony MarketingはどのようにPS5 Proをマーケティングしていますか?
  • 0:09:43大きな3つの機能:より大きなGPU、機械学習、レイトレースの強化
  • 0:25:10欠落しているディスクドライブ
  • 0:33:12700米ドルのステッカーショック:理にかなっていますか?
  • 0:44:23PS5 Proから何を見たいですか?
  • 0:49:43サポーターQ1:Microsoftはこの世代の強化コンソールをスキップする権利がありましたか?
  • 0:54:06サポーターQ2:GT7の8Kモードは愚かですか?
  • 0:57:26サポーターQ3:PS5 Proに最適なPC GPUは何ですか?
  • 1:00:27サポーターQ4:ソニーは、開発者に単一のPS5 Proモードに固執するか、複数のものを持っていることを奨励しますか?
  • 1:02:58サポーターQ5:なぜPS5 ProはCPUのアップグレードを大きくしないのですか?

9分間のプレゼンテーションはすでに不足していますが、私が想像していたように、議論持っていた標準のPS5がまだ素晴らしいマシンであるという安心感から始めるために、実際に目前のトピックに到達する前に、そこに貴重な時間が費やされました。マークセルニーの福音化ゲームテクノロジーのスキルを念頭に置いて、私は失望したと感じずにはいられませんでした。プレスの実践的な機会がないこと(2016年のプレイステーション会議の結果としてPS4 Proがあったように)は、PS5開発者ポータルからの既存のリークでのみ満たされた情報がないことを意味し、男性からのコンテキストは付随するものはありません。これにより、この新しいハードウェアを作成したチームが導かれました。

ゲームのデモンストレーションが続きましたが、ソニーが抑えたという感覚がまだありました。主に独自のタイトルに集中することで、PSSRのアップスケーリングから見られるドラマチックな強化は比較的抑えられていました。ファーストパーティのタイトルからの画質は実際にはそれほど問題ではありません。一方、私たちが見た比較は、YouTubeが詳細を保持できないことと、実際にズームインするのではなく細部にズームアウトする奇妙な編集の決定によって妥協されました(OK、反射ではより収穫技術のように見えますが、それでもそうであっても違いを強調するのに役立ちません)。分析から、視聴者の半数以上がスマートフォンでコンテンツを視聴していることを知っています。詳細にズームインすることに対する批判はありますが、視聴者がコンテンツをどのように見ているかに基づいて、私たちが作っているポイントを強調するメカニズムです。物事が立つにつれて、Nvidia DLSSの成功から、変革的な機械学習ベースのアップスケーリングがどれほど可能かを知っていますが、プレゼンテーションでは見られませんでした。

強化されたレイトレース?明らかに、Digital Foundryは、2018年に消費者GPUにハードウェアRTが出現して以来、テクノロジーについて議論することに興奮しています。Sonyが提供しなければならなかった最良の例は、RTリフレクションを含めることでした。グランツーリスモ7- うまくいけば、4K解像度で。それを超えて、に強化されていますホグワーツのレガシーあまり印象的ではなく、RTリフレクションは粒子が粗く、詳細に欠けているように見えました。 Hogwartsは、Unreal Engine 4のRT機能を使用しています。これは、その後超えられたEpicの最初の努力です。 PS5 Proで変換されるはずのUnreal Engine 5ゲームだと思いますが、それらのどれも見ることができませんでした。

より良い例として、私はPS5 Proのケースを作ることができると感じています - しかし、同じCPUが新しいマシンに残っていることは、予想されるものではありますが、失望であることを確認してください。 Proの重要なマーケティングポイントとして毎秒60フレームに焦点を当てて、PSSRと余分なGPU筋肉が重いリフティングを行うことを期待できますが、それはWarhammer 40K:Space Marine 2のようなゲームを助けません。 。また、シミュレーションが多いゲームは、60fpsで突然実行できるように30fpsに必ずしも制限されていません。ソニーはそれを確認しませんでしたが、開発者の文書は、CPUクロックの10%の後押しが利用可能であることを明らかにしています。CPU制限されたタイトルのパフォーマンスを安定化するのに適していますが、他の場所では本当に有用ではありません。私はまだ期待していますGTA6何らかの技術的奇跡を除いて30fpsのゲームになるために、PS5 Proでそれを変えることを可能にする技術はありません。

Cernyブリーフィングの終わりは、価格とフォームファクターを与えてくれて、ダウナーに残しました。価格ポイントは、予想よりも100ポンド/$ 100高くなっていますが、Blu-ray Driveの欠如は問題を悪化させます。 PS5 Proは、可能な限り最高の体験でライブラリを演奏したい真のPlayStation Loyalistにアピールすることを期待すべきですが、その経験はDiscでゲームを購入したユーザーにロックアウトされており、高価なアドオンの購入が必要です。 2TBのストレージは標準モデルに対する適切なアップグレードですが、ディスクドライブの不足を補うことも、Proモデルが£200/$ 200安価に見つかった重要な機能を欠くアンチロジックに対処しませんモデル。

これは、コンソールが全デジタルの未来に移動する前のある種の中間の家のように見えますが、プラスはマイナスを上回りません。ゲームの保存は問題になりますが、消費者はゲームを購入する場所と共有方法または共有方法の選択に直面します。それらを再販 - しかし、PS5 Proは滑りやすい斜面に一歩近づきます。

2024年3月からの仕様分析ビデオは、まだポイントに見られます。最終的な公開には驚きがあるのではないかと思いましたが、そうではありませんでした。YouTubeをご覧ください

価格自体については、明らかに高すぎて、これについて理論があります。現在のコンソール世代の4年後、PlayStation 5の公式の提示価格は2020年と同じままです。昨年の「スリム」モデルで頂点に達し、マシンの作成方法がコスト削減されました。しかし、これらの削減はramp延するインフレと最新のプロセッサ製造技術がもはやより高いトランジスタ密度の両方をもたらさないという事実によって相殺されましたそして低価格。後者は、XboxシリーズSが存在する理由です。2020年からマイクロソフトとの大きなインタビューXboxがシリーズXを許容できる程度にコストをかける方法を見た問題を説明し、初日に安いマシンを作るのを見ました。ソニーは特定のコストで同じ可視性を持っていたが、それに関係なくPS5 Proプロジェクトを追求することを選択したでしょう。

同時に、PS5 Proのよりニッチである愛好家コンソールとしての性質は、そのハードウェアのコストを助成することは、新しいユーザーをPlayStationプラットフォームに連れて行かないため、意味がないことを意味します。既存のPS5所有者は、すでにエコシステムに投資しています。

したがって、699ポンド/$ 699/€799コンソールの概念は、ソニーがハードウェアで少なくともコストを回収しようとしているか、実際にそれからお金を稼ぐという概念によって説明されている可能性があります。最終結果は私たちの前に見られる驚異的な価格です - しかし、これはコンソールの運命を封じますか?私はそれが販売の期待に依存すると主張します。 PS5 Proは売り切れることを期待していますが、すべてのコンソールは、可用性とFOMOが低いため、発売時に行われます。本当の問題は、PS5対PS5 Proが、PS4/PS4 Proがライフサイクル全体で提供したのと同じ80/20の販売で分割されるかどうかです。ソニーは、その比率を新しいモデルの最良のシナリオと見なしていたでしょうが、価格は確かにこのターゲットをより挑戦的にしています。

それ以上に、最終世代の「Pro」コンソールは、今日のより高価なハードウェアの舞台となる価格の上昇も見ました。その傾向が継続し、PS6のコストがPS5 Proと同じコストである場合、必然的に視聴者の大多数はコンソールゲームから価格設定されます - それは非常に心配です。 XboxがPCプラットフォームとより密接に合わせようとしているように見えるのも不思議ではありません。競争にかかっているか、単にPCがコンソール以上のことを行うことができるという事実であろうと、価格の上昇はフォーマットの人気にあまり凹んでいないようです。そのプラットフォーム。

これは、PlayStation 5 Professionalのフォームファクターのコンピューター生成レンダリングです。YouTubeをご覧ください

PCといえば、代わりにPCハードウェアに投資することでユーザーがより良いサービスを提供できることを示唆するいくつかの解説を見ています。 RTX 4070のようなものを備えたCore i5またはRyzen 5システムが必要です。しかし、私はこれらの議論がポイントを見逃していると感じています。 PS5 Proは、愛好家のPlayStationの楽しみを目指しています。必然的に、このユーザーには、PCでのゼロから始めるのではなく、保持したい既存のライブラリがあります。

さらに重要なことに、コンソールは依然として異なる役割を果たしています。マイクロソフトがコンソールと同じようにシームレスなエクスペリエンスを提供する新しいバージョンのWindowsを提供するまで、私たちは似たようなものを比較していません。 PCには、リビングルームのディスプレイでJoypadで動作するすぐに使用できる体験がありません。 XboxまたはSteam(またはその両方)が時間の膨満感でこれに対処することを期待しており、その時点で、PCとコンソールのハードウェアの最終的な収束を見ている可能性があります。

PS5 Proに関しては、ソニーはまだ証明するすべてを持っています。基本的なビルディングブロックは、プレミアムプレイステーションエクスペリエンスのためにありますが、明らかなことは改善を紹介することはほとんどありませんでした。付随するCNET機能は、実際には回答よりも多くの質問を提起するように見え、おそらくデジタルファウンドリがここで役割を果たすことができます。そして、新機能を超えて、私は確かに、プロの強化されたバックコンパート機能をテストに掲載したいと思っています。エルデンリング最後に、ロックされた60フレームが毎秒走っていますか?私考えるそれは可能なはずです。