ゲーム業界のレイオフは、企業の貪欲の結果ではなく、影響を受ける人々は「Uberを駆動する」べきだと、元の大統領は言います

元-Sony Computer Entertainment Europeクリス・ディアリング大統領は、ゲーム業界全体で最近のレイオフが企業の貪欲の結果であるとは考えていません。代わりに、仕事を失った労働者は、雇用が落ち着くまで「Uberを運転する」または「1年間ビーチに行く」必要があります。

ディアリングはゲームライターのゲストでしたサイモン・パーキンのポッドキャスト私の完璧なコンソール、ペアがゲーム業界のレイオフについて議論しました。

「結果として生じるレイオフが貪欲だったと言うのは公平だとは思わない」とディーリングは言った。 「私は常に、サイクルがあることを常に知っていたので、スタッフを追加した速度を最小限に抑えようとしました。

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ディアリングは、ロンドンスタジオを含むソニーでの最近のレイオフを認めましたが、「最後のゲームで消費者からお金が入っていない場合、次のゲームにお金を使うことを正当化するのは難しいでしょう」と述べました。

彼は続けました:「おそらくマネージャーにとって非常に苦痛だと思いますが、この分野で(Game Devの)スキルを持つことは貧困や制限の生涯になるとは思いません。それはパンデミックのようなものですが、今ではいくつかを取る必要があります電車を降りたら、それははるかに難しいので、あなたのニュースに追いつき、それについてついてください。」

とはいえ、ディアリングは、解雇された労働者の未来について「楽観的」です。 「これらのことは、すべてが非常に不安定であるとき、あなたが思っているよりもはるかに速く回復することがあります」と彼は言いました。 「私は人々が何らかの種類のまともな退職パッケージを支払われたと思います。

ディアリングは、アタリの国際マーケティング担当副社長としてゲーム業界に参入し、最終的にコロンビアの写真でソニーに移りました。彼は1995年から2005年までSCEEの社長を務め、その間、同社はPlayStation and PlayStation 2コンソールを立ち上げました。

2月、ソニーは900人のプレイステーションの従業員を解雇しました(労働力の約8%)。これには、ロンドンスタジオの閉鎖とFiresprite Studioでの削減が含まれます。

これは、業界全体の他の多くのレイオフの1つでした。今年の2024年5月までに、ゲーム業界の10,000人以上が解雇されていました。今、その数字上昇して11,500を超えています。

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それでなぜこれらのレイオフが発生するのか? GamesIndustry.BizのChris Dringは説明します。