600 Activision Blizzard品質保証(QA)労働者は組合に投票しました。
によって報告されているようにポリゴン、何百人ものQAテスターが、Actionication Workers of America(CWA)と組合を組み、Activision Quality Assurance United -CWAを形成することを投票しました。提出された398票のうち、わずか8票が結合しないように投票しました。
Microsoft - 昨年Activision Blizzardを買収しました690億ドル- ユニオンを自発的に認識することに同意し、それを米国最大のゲーム連合にしました。
「私たちが組織したのは、この業界では、QAと顧客サービスが最も低い雇用であり、多くの場合、業界内または顧客のいずれかによって見下ろしていることです」と、Activision QAテスターおよび組織委員会メンバーのKara Fannonは説明しました。
「何万ものバグを記録したにもかかわらず、「ああ、バグを見つけた」と言うのは簡単です。現在、私たちは私たちが強いことを確認したいと考えています。
ファノンはそれを確認したがRaven Softwareの組合キャンペーンは抵抗に満たされました、マイクロソフトは、2022年にCWAと労働中立性協定に署名するという異常な措置を講じました。つまり、今回の努力は「組合を破壊する戦術」によって損なわれていませんでした。
「現在、Microsoftの下でCWAと署名した中立協定では、はるかに簡単です」とFannonは言いました。 「組合を破壊する戦術の形を心配する必要はありません。マイクロソフトは、すべてのマネージャーが中立性について訓練されていることを確認しました。連合の逮捕に遭遇した場合、それを取り上げることができることを知っていました。」
「誰もがこれについて聞いて、人々が自分の組合を形成するように促されることができることを知ってうれしいです」とファノンは付け加えました。彼らは話していて、私はとてもインスピレーションを感じていました。そして、私は、人々が私たちがしていることについてそのように感じるかもしれないことに気づきました。それがどれほど記念碑的であるかについては、それは本当にヒットしていません。しかし、参加するのは本当に気持ちがいいです。」
ますます多くの米国の開発者が、最近では、業界全体でのレイオフと閉鎖に直面して組合に移行しようとしています。今週初めにドアを閉める逸脱ゲーム。
ゲーム業界全体で2024年のレイオフの数は、これまでに7500を超えると推定されています。の総数2023年のレイオフ約10,500と考えられています。 GamesIndustry.bizの責任者であるChris Dringが最近探検しましたビデオゲーム業界にレイオフがたくさんある理由今すぐ。
「ビデオゲーム業界は40年ぶりの主要な危機に直面しています。それは前例のない残忍な状況です。しかし、私に希望を与えることが1つあるとすれば、それはゲーム自体です」とドリングは書いています。
「昨年、驚くべきビデオゲームが出てくるのを見てきました。開発者が作っているものの品質はかつてないほど良くなっています。そして、ゲーマーは数百万人で購入しています。 「間違いなく、業界の基盤は強力であり、跳ね返るでしょう。」