343微調整Halo Infinite Battle Pass Growressionが再び課題を改善する

343が微調整されていますハローは無限ですマルチプレイヤーのための課題システム。

Halo Infiniteのマルチプレイヤーが11月15日に発売されて以来、課題と進行の3番目の更新です。

343は、課題の完了までの戦闘パスの進行を制限するという物議を醸す決定を下しました。これは、システムが進行を痛々しいほど困難にしたと言ったプレイヤーからの反発を引き起こしました。

Halo Infiniteキャンペーン - テストされたすべてのコンソール。カウントされたピクセルとフレーム、分析が提供されました。YouTubeをご覧ください

ブログ投稿、343は、パフォーマンスベースのXP、試合ごとのXP、「追加の進行ベクター」など、このシステムへの大幅な変更がゲームに追加されるのに時間がかかると述べましたが、暫定的に「意味のある」サービス側の更新が行われました。

それで、何が変わったのですか?多くのモードとアクティビティ固有の課題が完全に削除され、要件が低下した場合、および/またはチャレンジプール全体で体重が減少しました。また、「一般的な」課題の全体的な重みが増加しています。

これは非常に良いことです。チャレンジシステムに対する大きな不満の1つは、プレイするモードやアクティビティを選択する方法がなかったときに、プレイヤーにモードとアクティビティ固有の課題を完了するように依頼したことです。

「特定の課題と一致する特定のモードを選択できないことはイライラする可能性があり、今日の変更は、長期的な作業が続くにつれて、近い段階でその摩擦の一部を減らすのに役立つはずです」と343は言いました。

一方、新しいプレイリスト固有の課題がゲームに追加されました。以下の新しいチャレンジタイプのそれぞれには、特定のプレイリストバージョンがあります。

  • 個人的なスコア:指定されたプレイリストに個人スコアを蓄積して完了します
  • キル:特定のプレイリストで必要なキルを獲得する
  • ダブルキル:特定のプレイリストでダブルキルを獲得します
  • 完全なゲーム:特定のプレイリストでゲームをプレイして完了します
  • 勝つ:特定のプレイリストでゲームに勝ちます

特定の要件と対応するXPは、課題の希少タイプ(「通常」、「ヒロイック」、「伝説」)によって異なります、343は言いました。

Halo InfiniteのDigital FoundryのPC技術分析YouTubeをご覧ください

そして最後に、イベントの課題に応じて計画されている変更があります最近の骨折からの否定的なフィードバック:Tenrai Limited-Timeイベント

「プレイヤーは、毎週の課題に「立ち往生」しているため、および/またはイベント週間に取り組むのに十分ではないため、イベントの課題を進めることが困難であるというフィードバックを与えました」と343は説明しました。

「今後、そして骨折:Tenraiが戻ると、イベントの課題はより頻繁に行われ、プレイヤーが以前に待機していたギャップを削除します。

「そして、イベントは、特定の1週間で利用可能な課題の数にまだ有限の制限がありますが、完全に完了するまでに数週間にわたってプレイが必要になります。少し速く。」

骨折:343年1月4日にTenraiが戻ってきました - それはこれらの変化についてもっと説明します。