ゼルダのプロデューサーであるエイジ・アヌマは、線形ゲームは「過去のゲーム」だと考えています

ゼルダ:王国の涙の生産者であるエイジ・アヌマは、伝統的な線形ゼルダゲームに対するファンの希望に応え、厳格な道を持つゲームは「過去のゲーム」だと信じていると述べています。

議論は、のリリース以来ずっと議論されてきました野生の息、そしてaonumaは、との新しいインタビューでトピックについて考えましたIGN

「(伝統的な線形ゼルダが恋しい)人々が言うのを聞くのは面白いです」とaonumaは明らかにしました。あなたがプレイできるものや方法の種類?」

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イベントの厳しい順序を持つゲームは「過去のゲームの一種」です、アオヌマは言った、モダンなゲームは「プレイヤー自身の決定を受け入れ、柔軟に進める自由を与えることができる」と言いました。これは任天堂のゼルダチームのデザイン哲学であると彼は述べたが、「私は常にゲームを作ることを認めなければならないと付け加えなければならない」と述べた。

Aonumaは、伝統的なZeldaゲームへの復帰の呼びかけを理解できると言いました。 「私たちがノスタルジアに持っているという願望を理解している」と彼は付け加えた。ただし、次のZeldaゲームの期待を抑えたい場合があります。王国の涙への直接続編、アオヌマが言ったように、彼は「私たちは人々として私たちが現在持っていないものを望んでいる傾向がある」と信じています。

「また、自由のプレイヤーは[Zelda]シリーズ[...]の最近のゲームで、まだ設定された道があると思います」と彼は結論付けました。これは、ドンランがチュートリアル領域を通り過ぎたときに拾ったものです開かれた世界を掘り下げました王国の涙の。


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