私は前にそれを言ったことがあります、そして私はおそらくそれをもう一度言うでしょう、しかしゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド本当に与え続ける贈り物です。
ゼルダのコミュニティは数年間出てきたにもかかわらず、ゲームにアプローチするための数え切れないほどの奇妙で素晴らしい方法を見つけています。その最新は、シェイカのスレートでルーンを使用せずにゲーム内のすべての神社の完成です。
コンテンツ作成者limcube信じられないほどの28時間のストリームの一環としてこの課題を引き受け、さまざまなテクニックを使用して、120/1220の神社が完成したという最終目標に達しました。
これらの手法のいくつかは、より基本的なものでした(まだ爆弾の鉄のスレッジハンマーを使用してその経路で巨大なブロックを壊したり、Octo Balloonsに(文字通り)重いことをさせたりするなど、より基本的でしたが(まだLimcubeの屋外思考の印象的な例です)持ち上げる。
他の方法では、Limcubeが、プレイヤーが壁を介して「月のジャンプ」と「シールドクリップ」を「ムーンジャンプ」し、「シールドクリップ」ができるように、野生の息に見られるグリッチのいくつかを活用していました。
一方、使用される最も複雑であるが効果的な方法の1つは、神社座標ワープ(SCW)でした。 Limcubeがビデオで説明しているように、このトリックにより、「1つの神社に入るリンクのカットシーンを保存し、代わりに別の神社に入るために他の場所に持って行きます」。
しかし、この手法にはまだ制限があります。野生の息吹の各神社には「エント入力半径」と「アンロード半径」があり、これらはトリックが単独で作業するために重複する必要があるためです。そのため、LimcubeはSCWを「Pause Buffering」と呼ばれる方法と組み合わせて、通常、プレイヤーがシェイカスレートでカメラルーンを使用する必要がある野生の神社の2、3の息を吸う必要がありました。
それでも、SCWとPause Buffering in Playがあったとしても、一部の神社はまだこれらの方法で到達するにはあまりにも細かすぎました。または、少なくとも彼らは、Limcubeと彼のコミュニティが、ゲームのKoroksを含むこれまでにない方法を試すことにパントを持っていたまで、そして、どこでもSpeedrunnersを喜ばせる新しいトリックを発見しました...
以下のLimcubeの真にHerculeanの努力の凝縮されたが魅力的なビデオをチェックできます。
Breath of the Wildの続編は、来年のいつかリリースされる予定です。任天堂はまだ膨大な量を持っていません。任天堂は、その正式な名前を密接に守られた秘密にしています。
しかし、その最新の予告編は、会社の決定を発表しましたゲームの起動を遅らせます、私たちにいくつかを与えましたリンクとゼルダの次の外出のために用意されているものに関するより多くのアイデア。