危機の真新しい聴衆のためのザックの背中コア:ファイナルファンタジー7-再会

ファイナルファンタジー7ファンは最近の後にクラウドナインにいました25周年記念ショーケース。しただけではありませんスクエアエニックスRebirthという名前のリメイク三部作の第2部を明らかにしますが、PSPスピンオフ危機コアのリマスターも発表しました。

それ以来、ファンは、リメイクをきっかけに、Crisis Coreのストーリーが重要性を高めると推測してきました。 Crisis Coreのリリース:Final Fantasy 7 -Reunion Reunion between Reake Gotue Reakeは、ストーリーとキャラクターを再文脈化する機会を確実に提供します。

もちろん、Square Enixのチームは、今後の計画を台無しにしないことを熱望していますが、それはThe Star of Crisis CoreのZackが3部作の将来でより大きな役割を果たしている可能性があるという公正な仮定です。

CRISIS CORE -Final Fantasy 7 -Reunionアナウンストレーラー。YouTubeをご覧ください

興味深いことに、リメイクプロジェクトの開始時に、危機のコアのリマスターが実際に考慮されましたが、開発は最初のリメイクゲームの作成の途中でのみ始まりました。

「リメイク、またはオリジナルをプレイした場合、ザックがオリジナルファイナルファンタジー7のストーリーのその時点に出場しない最初のリメイクゲームにいることを知っているでしょう」とエグゼクティブプロデューサーのヨシノリ・キターゼはユーロガマーに語った。新しいインタビュー。

「だから彼は彼よりも多くの特集をしている。そこで物語を始めている人々は、このキャラクターについてもっと知りたいと思うだろうと思った。」

危機のコアの再会の主な理由は、その主人公を新しい聴衆に再導入することです。簡単に言えば、最初のラウンドで十分なプレイヤーがそれを経験したことはありませんでした。 2008年(ヨーロッパで)にソニーのPSPのみをリリースしたことは、ソルジャーメンバーのザックフェアを中心としたオリジナルゲームの前編であり、シンラコーポレーションとウタイの間の戦争を掘り下げ、象徴的な悪役セフィロスに関するさらにバックストーリーを提供します。

現在のコンソールのゲームのリマスタリングは、既存のファイナルファンタジー7ファンを更新し、メインリメイクゲーム間のギャップを差し込む機会も提供します。

「メインタイトルの間には明らかにギャップがあります。リメイクパート1と再生の間に最終的には3年があると思うので、ファンにファイナルファンタジー7を見て、それらのギャップで再び宇宙を再び体験する機会を与えるためにそこにもう少しゲームがありたかったのです」とキターゼは言います。

戦闘システムは近代化されています

プロデューサーのマリコ・サトは、このリマスターがタイトルの余分な再会にもかかわらず、物語に追加することなく、元の物語の忠実な再現であることを保証します。

ただし、戦闘システムに変更が加えられています。 「その背後にある概念は、戦闘システムを変更して、よりダイナミックではるかに速く感じ、リメイクの戦闘のように感じるようにすることです」とクリエイティブディレクターのTetsuya Nomura氏は言います。

佐藤はさらに次のように説明しています。ファッションで、それは人々が現代のゲームに期待するものの種類と本当に一致していると感じています。」

戦闘に3つの大きな変更が加えられました。 1つ目は、ザックの基本的な剣攻撃を個別のボタンを押すのではなく、コンボとして結び付けることができるということです。第二に、魔法と能力を1つのボタンショートカットに設定して、すぐに使用できるようになりました。そして第三に、デジタルマインドウェーブ機能が再加工されているため、制限ブレークと召喚状はスロットマシンを介してランダム化されますが、プレーヤーが必要なときに使用するために保存できます。

ああ、そしてセフィロスのヘアケアルーチンのファンのために、佐藤はオリジナルからのすべての偶発的なテキストが保持されていることを確認しました。

これらの甘美なロックを見てください。

このゲームは、Core Remakeプロジェクトの排他性とは対照的に、複数のプラットフォームでこの冬にリリースされる予定です。彼らがプレイしたかどうかに関係なく、このゲームをできるだけ幅広い視聴者に持ち込むことですファイナルファンタジー7リメイクか否か。

「リメイクシリーズに合わせる必要があるという本当の要件はありません」とキターゼは言います。 「シリーズベースでは決定されていません。基本的には、個々のタイトルが評価され、最高のプラットフォームと最高のオーディエンスがあると考えられます。」

PSPのみで元のリリースに続いて、最近のハンドヘルドの限られた可用性に続いて、チームはマルチプラットフォームに行くことを決定しました。

「私たちは[観客]を拡大し、世界中でできるだけ多くの人々が、どんなプラットフォームでもこのゲームをプレイできるようにしたかったのです」とキターゼは言います。

再加工されたグラフィックは素晴らしいです。

バトルシステムへのこれらの変更は、既存のファンをゲームに戻し、新しい声の演技を誘惑するはずです。ノムラは、ゲームが完全に表明されていることを確認します(特定のシーンでのみ声を特徴とするオリジナルとは異なります)。英語の音声トラックもリキャストされており、リメイクに取り組んだ同じ俳優に合わせています。

「オリジナルを演奏した人にとっては、彼らが経験する多くの違いがあると思います」とノムラは言います。 「私は人々に、変化したものとそれがどのように更新されたかを調べて楽しんでもらいたいです。」

彼は次のように付け加えます:「それは非常に新鮮で違うと感じるでしょう。」

しかし、特に物語で、このリマスターから最も利益を得ることは確かに新しいプレーヤーです。

「確かに、元のリリースからの危機の核心と時間の経過とともに、それは時の試練に耐えていたと思います」と野村は言います。 「それは人々から非常に高く評価されているものです。そして、私が物語を振り返り、それがどのように組み立てられるかを振り返るとき、私はそれに実際に見つけることができる多くの欠点はありません。それはまだ非常に完全で完全にまとめられた物語だと思います多くの点で。

「[新しいファン]が、元の世代のファンがしたのと同じことを手に入れることができることを願っています。」

彼は続けます。その後。"

この場所はおなじみに見えます。

外出先で非常に多くのファイナルファンタジー7ゲーム - リメイクプロジェクト、危機のコアレユニオン、エバークライシス、ファーストソルジャー - スクエアエニックスは、一貫した世界とストーリーを作成する際に多くのことをします。それは野村が自分が理解し、今では監督していると言っている問題です。

「オリジナルのファイナルファンタジー7のリメイクで、私はその1つのゲームに非常に集中しましたが、私たちが終わった後、私は自分のポジションを本当にファイナルファンタジー7シリーズのクリエイティブディレクターになったことに動かしました」とノムラは言います。

「明らかに今、そこにいて、25年前にオリジナルのファイナルファンタジー7に取り組んだスタッフの数は非常に限られています。私たちの多くは残っていません。そのため、その連続性を持ち、すべてのタイトルが感じられるようにすることが重要ですファイナルファンタジー7ゲームのように。

「それから、私たちはチームにすべての個々のクリエイターを持っています。彼らは彼らが彼らの各ゲームで何をしたいのかについて彼らのアイデアを持っています、そして私はそれを見渡して、それがファイナルファンタジー7の全体的なブラケットとバランスに適合するかどうかを解決します新しい継続性と継続性は、各ケースを新しいアイデアでケースごとに見てください。」

キターゼは次のように付け加えています。「私たちはそれを非常にうまく処理していると思います。私たちの主なシナリオライターであるノジマ氏は、シナリオを書いているシリーズのすべてのゲームに取り組んでいます。

「だから、ゲームプレイとゲームがオンになっているプラ​​ットフォームの観点から、それらはすべてわずかに異なっているかもしれません、彼らはすべて異なる好みとメカニズムを持っています。 lore、私たちはすべてを監督するトップレベルから担当しているすべての人を持っています。

ザックは決して良く見えませんでした。

Crisis Core Reunionは、リメイクプロジェクトの規模を採用することではないかもしれませんが、同様に、初めて逃したか、最近シリーズに誘惑された新しい聴衆にその物語をもたらす機会を同様に提示します。

ザックの将来については、再生まで推測を続けるまでにもう1年があります。

Crisis Core:Final Fantasy 7 -Reunionは、PlayStationとXboxコンソール、Nintendo Switch、およびPCを介してSteam経由でこの冬にリリースされる予定です。