9月に私たちはあなたのお気に入りの瞬間を共有するように頼みました、そして、私たちはパラドックスを代表して、あなたの前でぶら下がった賞品:2人の受賞者のコンソール、PC永遠の柱10人の準優勝の専制鍵。そして、あなたはあなたの大勢で答えました。
最終的には、読むべき300以上の瞬間がありましたが、そうすることは本当に喜びでした。私は本当にそれを意味します。 Obsidian Entertainmentがあなたの収集された瞬間よりも開発者の宝物である理由について、私はどこにも説得力のある議論を読んだことがありません。
隣り合って、あなたの瞬間は、オブシディアンが作ったさまざまなゲームだけでなく、その中の幅と詳細と自由の深さを示しています。彼らは、私たちを驚かせるために先入観に挑戦し、フォーミュラで遊ぶことに挑戦したいという黒曜石の欲求を示しており、彼らは私たちの心の強い物語やキャラクターがどれほど深く穴を掘ることができるかを示しています。
これ以上苦労することなく、勝利のエントリが続きます。大賞受賞者のAutisticDragonに謝罪します。その非常に長い答えは簡潔にスライスしました。完全なアカウントは、オリジナルのオブシディアン競争の記事。
おめでとうございます。 Ichifox、Adaknitter、Isaaclawton、Richarddavies、Zekiel79、DM501、Benjaminmarshall、Willooiへのミニシャートアウト。勝者、私はあなたにメッセージを送ってメールします、しかし、参加したすべての人に、ありがとう。
ちなみに、私は自分の把握に最適なターゲットオーディエンスを持っていますが、最近スタジオを訪れた後、私が書いた多くのことの迅速で便利なリストを紹介します。
- 内部オブシディアン:RPGの最大の生存者がどのようにライトを維持したか
- 使用されていないゲームのアイデアのオブシディアンの引き出しを駆け巡ります
- ストームランズとミリオンマンの襲撃:オブシディアンのキャンセルされたXbox One専用
- Alpha Protocolの作成、Obsidian's Secret Best RPG
- フォールアウト:ニューベガスはかつてフォールアウト:シンシティで、3つのプレイ可能なレースがありました
- オブシディアンがゲームオブスローンズのビデオゲームを断った理由
ああ、私は録音して書いた、スターウォーズ:旧共和国の騎士団2ポストモルテム少し前にも。
勝者
自閉症
自閉症の人として、私はメディアに定期的に無視されていると感じています。ビデオゲームでは、プレイヤーはしばしば美しいカリスマ的な神経型やソシオパスとやり取りしており、他の何かの余地はたくさんありません。新しいベガスは、そのtrapに陥りませんでした。なぜなら、それは通常の容疑者のシェアを持っていたが、リリーとラウルも持っていたからです。
リリーの心は、その効果が攻撃性のレベルが増え続ける侵入疾患によって克服されていました - 彼女は日常的に対処しなければならなかったものです。彼女は素敵な人でしたが、彼女はスナップし、非常に壮大な方法でパニック発作に相当するより幻想的な同等のものを持っている傾向がありました。彼女の状態は薬によってかろうじて制御されていましたが、悲しいことに、これは病気の前の彼女の人生の記憶を損なっていました。彼女は老婦人であり、彼女の孫の顔は彼女のアイデンティティの心を打つアンカーとして機能しました。
リリーの場合、彼女は平和を見つけることができましたが、それは彼女のアイデンティティの消去によってのみ可能でした。質問は尋ねられるように頼みます:その死ではありませんか?あなたがもはやあなたがいる人ではない場合、あなたがその人の思い出を持っていない場合、その人は事実上死んでいませんか?これにより、彼女の薬に関する困惑は、さらに過剰に覆われ、劇的で、感情的に充電されました。リリーの状態とその治療法は、誰も本当に答える必要はないとプレイヤーに質問しました。 「アイデンティティの価値は何ですか?そして、それは幸せ以上の価値がありますか?」
リリーの物語には「正しい」答えはありませんでした。現実の世界と同じように、彼女の状態に対処する際に恩恵と警告があり、選択された道が何であれ、結果が生じるでしょう。私はまだ今日の最終決定に苦労しています。私は彼女の物語のすべての結果を熟読し、彼女が彼女の薬の半分に彼女を残すことであることを決めました。彼女の発作が常に表されていた問題にまだ直面しているが、それは彼女の記憶へのダメージを遅くするだろう。私は希望から保持パターンを選びました。
本当にその選択を誇りに思っていません。それは単に私が良い良心で作ることができる唯一の選択でした。私の考えでは、それは単に私が後悔することを選択する選択でした。それは私がそれについて考えることができる唯一の方法です。 「正しい」選択肢が何であるかについて何年も議論することができます。なぜなら、本当に何もなかったからです。私は、いつか医学的進歩が彼女の記憶を保持し、発作を治すことができるという欲求から選択しました。
この物語は、自閉症の人として耐えた闘争から追い出されたので、私にとって心を痛めました。最近では、誰かが自閉症の人を文字通り自分のアイデンティティから剥奪する恐ろしい方法で自閉症を「治療」しようとしていない月がないように感じます。
リリーの状態は、おそらく他の人の心に非常に異なる反応を引き出したでしょう。私は、新しいベガスを演奏するより神経型の外向的な個人が、彼女の病気を「治す」ために選んだことを想像することしかできません。
彼女のアイデンティティは、許容可能な犠牲者と見なされていたでしょう。
私は同意しません。私はできません。
ラウルとリリーがいなければ、[ニューベガス]は、それがしたコードをほぼ攻撃しなかったかもしれません。現状では、それは私が人々に数人以上の種類の人がいることを示すのに十分な勇気を持っていることでいつも覚えているゲームです。要素。
アニンガン
私のお気に入りの瞬間は、ボロックでダーシーを撃つことでしたアルファプロトコル。
シーンをコンテキストに置くために、私は[西RPG]と常に良い男を演じる傾向があります。すべての会話で適切な測定された応答を選択します。私はNPCや民間人を決して殺しません。そして、私は常に合法的な整合性です。悪役や道化師を演じようとしたことがないということではありませんが、それに固執することは決してできません。私は自分のキャラクターに投資しすぎており、良いことに投資しすぎています。
Alpha Protocolは、この傾向を私に治すのに大いに役立ちました。または、少なくとも、完全な狂人をロールプレイする喜びを示しました。 Secret Agentの私のバージョンでは、Alpha Protocolの非常に順応性のある主人公であるMike Thortonは、ビデオゲームを飾るのに最も不安定な個人でした。
それはすべて無邪気に始まりました。ゲームの最初のトレーニングミッションでは、エージェントダーシーと競合しています。エージェントダーシーは、肩にチップがあり、キャラクターに対するgrみを備えたアルファ男性タイプです。トレーニングコースでの彼のターン中に、彼があなたのスコアを打ち負かしようとするのを見るか、彼を妨害することができます。私は後者のコースを選び、彼を精神病薬で撃った。これは十分に面白かったのですが、別のキャラクターであるThortonのハンドラーMinaからの反応が、ゲームにすぐに恋に落ちました。ミーナは私がダーシーを撃ったという事実に答えただけでなく([もし私が思い出すなら)彼女はあなたにそれをすることを奨励している)、彼女は私がボロックで彼を非常に意図的に撃ったという事実にも拾い、それに応じて反応した - シーンの終わりに陽気な会話につながり、ゲームの後半では、ダーシーからの怒ったメールが事件を参照しています。
通常、ストーリーキャラクターを撮影するようなことをした後、私はゲームをリロードしてシーンを「適切に」リプレイしましたが、ミナからの反応は非常に面白くて予想外だったので、同じようにプレイスルーを続けることを奨励しました。ですから、ゲームの残りの部分では、私が典型的にやっていたようにステルスをプレイするのではなく、私は代わりにすべての出会いに真っ先に走り、ボロックで全員を撃つことをポイントにします。エージェントの私のバージョンは、他の方法で自分自身を嫌いな人にしました。会話中に最も卑劣で幼稚な反応を選択しました。私がまっすぐなミナを疎外した後、私の愛の関心になる東ドイツの狂人のmerc兵。
キャンペーンの終わりに向かって、私はローマの邸宅のランボースタイルを突破し、すべてを少し吹き飛ばし、シーが私のコムのヴァルキリーの乗り物をハミングし、アンティークを爆発させるたびに承認して承認したことに気付いた。明らかに何かが変わった。
はい、多くの瞬間ですが、すべてがゲームの開始時にその小さな違反に起因するものであり、エージェントのソートンをカオスのパスに導き、選択駆動型のWRPGをプレイする方法を変えます。
準優勝
Sonless_bard
私はプレイすることにしました放射性降下物:新しいベガス高い運のキャラクター。キャラクター創造の決定のために、私はこれまでにめまいの喜びではなく、それほど多くの気まぐれな喜びで報われたことはないと思います。
私は彼女のラッキーにも最大限に義気を込めて名前を付けることにしました。これは、Luckyのわずかに不安定なGamebryoの顔を修正した後、Doc Mitchellが「ハァッ。私があなたのために選んだ名前ではない」と言ったとき、大きな娯楽を提供しました。
私はdunno、バディ - 頭のショットを生き延びたのは非常に幸運だと思います。明らかに良いドキュメントは、ガラスの半分空のタイプです。
ラッキーは、当然のことながら、帽子を探して町から町へさまようカウガールのガンスリンガーでした。彼女がついにストリップに到着して、その復venに現金を獲得したとき(どのようにあなたの頭の感覚、ベニー?)彼女はカジノでのR&Rで自分自身に報いることにしました。
私の高い運が実際にギャンブルに影響を与えたことを発見してうれしかったです。ブラックジャックをプレイするのは、私がほとんど常にマジック21にヒットし、必要なときにフェイスカードをひっくり返しました。ラッキーは、すべてのカジノが彼女を追い出すまで、彼女の財産をそのようにしました。それが彼女がベガスに出てくる前にリノを去った理由だと確信しています - 勝ちすぎたための死の痛み。
しかし、そのキャラクターの私の絶対的なお気に入りの記憶は、彼女がパスワードを求められたときでした。私はそれについて誰にも話していなかったし、それが電子メールに書かれていることも、誰かのポケットに隠していることも発見していませんでした。私はそれが何であるかを知りませんでした - そして幸運は確かに知りませんでした。
しかし、私は運の対話オプションを与えられました。ラッキーはさりげなく「アイスクリーム」を推測します。
推測は正しかった。美しかった。
今日まで、私はまだRPGでスキルと統計の驚くべき使用のポイントとしてそれを持ち出したいと思っています。
keletonを飲む
私にとって最高の黒曜石の瞬間が起こりますNeverwinter Nights 2:裏切り者の仮面、飛行機の間の深byの深さで、死の神の神であるミルクルのタイタニックの邪悪な頭蓋骨を見つめています。
Myrkulとの出会いは単なる会話であり、枝を徹底的に探索すると約20分ほどかかります。物事がどのように進むかに応じてトークン戦闘がありますが、あなたは話をするためにここにいます。この時点までに、キャンペーンは70時間または80時間の球場のどこかにありました(ベースNWN2キャンペーンで開始されたと仮定します)。長いゆっくりとしたチャットで、Myrkulはすべてを説明します:彼の悪夢のような呪いの起源と目的、そしてあなたを彼の骨にもたらしたスキームのビザンチン層。すべてが所定の位置に収まり、解決するために謎が残っていません。あなたがこの瞬間に容赦なく惹かれたという恐ろしい認識だけです。
これは物語が迫っている瞬間であり、あなたが着手した何十時間の冒険がこの瞬間に収束することに気づきます。これはオブシディアンのデザインの本質であり、他の多くのゲームで同様の瞬間を見つけることができます。しかし、Myrkulは今でも最高です。あなたがそれを理解することさえせずに、あなたの物語の性質を歪めた壮大なマニピュレーターです。彼を本当に殺すことでさえ、彼の呪いを終わらせることはなく、その啓示の瞬間でさえ、重大な課題が先にあります。オブシディアンのゲームを特別なものにするのは、このような瞬間であり、私は将来彼らの多くを楽しみにしています。
liber8or
の始まりの近くに瞬間がありますスターウォーズ:旧共和国の騎士2あなたがいくつかの通りを歩いていて、助けを必要とする難民に出くわす場所。彼はクレジットを求め、あなたはあなたがいくつかを与えるべきかどうかを決める必要があります。私はそうしました - 私はおそらく軽いサイドキャラクターを作ることを目指していました。
彼が逃げた後、私は私の動機と行動に疑問を呈していたあなたの党のメンバーであるクレイアと一緒にカットシーンに扱われました - 後に何が起こるかを語りました。私の場合、私が助けた難民が攻撃され、奪われたシーンを見ました。私が犯したこの無私の行為、あるいは私が思っていたのは、私が介入する前に難民が行っていた状況よりも多くの悲惨さを引き起こしたと思った。慈悲は必ずしも積極性や幸運をもたらすものではありません。これは、ゲームが私に教えようとしていた教訓でした。
路上での瞬間は、意図しないまたは考えられない結果の可能性について私の心を開いていました。これは、私がその後のシナリオをどのように見たかに大きな影響を与え、私が起こると予想したこととは対照的に、何が起こるかについて考えるように強制しました。多くの点で、これにより、Kotor 2でのストーリーテリングは、明るいパスや暗いパスのために迅速で簡単なポイントスコアリングに行くのではなく、自分の決定について考える必要があるため、より豊かで没入感を高めました。
さらに、このシーンは、現実の世界がどのように機能するかを理解することで共鳴しました。私は慈善のメリットに関して皮肉なレトリックを持ち込みたくありませんが、黒曜石の娯楽はそのような行動の固有の複雑さを強調しようとしていたと思います。そのため、最終的にはゲームが成功します。それはあなたが気分が良くも悪いことを望んでいません結果あなたが下す決定の;ヒーローはによって定義されていますどうやって彼らは彼らの決定を正当化します。
あなたの推論が前向きで楽観的な傾向に起因し、それでも結果が否定的または悲惨なものであった場合、プレイヤーは知っているので自信を感じることができますなぜ彼らは彼らがしたことをすることを選んだ。これは、意思決定の曖昧さまたは灰色性です。意図は、結果ではなく問題の中心であり、それ自体がはるかに魅力的な旅と物語を作ります - 難民で満たされた路地での1つの小さな出会いを通して一つの黒曜石の娯楽が行われます。
チャーリーハーモン
私は古いおならなので、プレーンスケープ:トーメントがとても良かったので、私は大学から逃げたブラックアイルスタジオの時代に背景にオブシディアンを愛していました(他の要因があったかもしれません - 誰が覚えているか?)。ゲーム内の瞬間を選択することは不可能ではないかもしれませんが、間違いなく私を狂気に駆り立てるでしょう。一方で...
数年前です。私はどこかに行きます、そして私は数時間去るつもりです。私の妻は、インタラクティブのナンシードリューゲームを除いてゲーマーではありませんが、私の人生の大きな部分であり、私たちの関係から何年もでも私は彼女を断続的に乗せようとしています。
友人は私に、妻がビデオゲームを積極的に嫌っていると言っていますが、彼女は真実のスティックを2回、背中合わせに演奏しました。私の妻は、この話を聞いて、圧倒されない手段としてターンベースの戦闘のアイデアで売られており、私が去るときにキャラクターを作成しています。彼女は女の子としてプレーできないことに失望していますが、彼女は彼女のPCを女の子としてスタイリングしてふりをするつもりです。
6時間後、私は家に到着します。家は暗いですが、窓の1つにちらつきの光を除いて。私が中に入るとき、妻は動いていないようです。彼女は宇宙船に引っ張られており、彼女は何度も何度もエイリアンに叩かれています。私は助けを申し出て、殺害されただけで、何が起こっているのかわかりません。
最後に、私は彼女のキャラクターシートを見て、彼女はレベル2のようです。議論すると、RPGをプレイしたことがないことが戦闘を避けてきたことが明らかになります。
"ハニー!"私は言います。 「RPGS-プレーンスケープを除いて:トーメント、史上最高のゲームであり、あなたと私はいつか一緒にプレーするでしょう。自分を強くするための暴力の!」
彼女はその場で新しいゲームを始め、彼女は就寝時までプレーしました。彼女は今、彼女自身のSteamアカウントを持っています。
オロー
私のお気に入りのゲームの思い出の1つは、パートナーと初めてAlphaプロトコルを演奏することです。私たちは、ダイアログシステムと、ゲームのキャラクターから引き出すことができたしばしばアブスルドの応答を非常に楽しんでいました。
私たちの主人公は、控えめに言っても、控えめに言っても、分割された性格のようなものを持っていました。最終的に私たちは、私のパートナーがさまざまなスパイやスパイ俳優の名前を提案するシステムを開発しました。
「マット・デイモンをしなさい!」彼女は私がNPCと話している間に言うだろうし、私は最も退屈で真剣な反応を選択しなければならないだろう。または、「あなたが絆を築いてください」、そして私はそれをクールでsuaveしようとします。
私のお気に入りの瞬間は、彼女が「トム・クルーズ!」とbarえたときに来ました。ゲームの最後から2番目のシーンの1つで、私は彼女がどのように私にクルーズを描いてほしいと思っていたかをよく知らず、スイベルの目のルーンの役割を演じることに決め、最も強くて矛盾した対話の選択を選択し、幸せな積極性と怒っている爆発の間を変えます。その後、私たちはトムクルーズの悪名高いラウアーインタビューの厄介さの何かをキャプチャするかなり良い仕事をしたと決めました。
Alphaプロトコルの素晴らしいところは、上記の方法ですべてのシーンをプレイできることであり、ゲーム内のキャラクターは常に適切に応答することです。それだけでなく、ほとんどのWRPGとは異なり、「良い」ダイアログの選択が最も鈍い応答を生成する傾向があります - それは、あなたがそれをアウトアンドアウトの良い男として演奏するのか、それを狂ったナッターとして演奏するかどうかにかかわらず、一貫して陽気です。
jkruse05
私が最も覚えている瞬間、私が他の人について話す瞬間は、フォールアウト:ニューベガスでした。それは私にそれがより特別なものであり、より多くのフォールアウト3を超えていると確信した瞬間でした。
私は、途方もないこっそり能力とリモートC4のインベントリを備えたシーザーのキャンプに進みました。私はベニーを救助したかったのです。私はどれくらいの時間を費やしたかわかりませんが、最終的に私はそれらの爆発物のパックをすべての兵士のズボンに忍び込ませました。私は、何年も忘却とフォールアウト3を演奏した後、シーザーは「不可欠」で死ぬことができないと思いましたが、私も彼のズボンに入れました。
私はシーザーのテントの角に隠れて、すべてのC4を爆発させました。兵士の体の部分はいたるところに飛びました、そして、驚いたことに、シーザーの部分もそうでした。ベニーもそうでした - しかし、私はもうそれほど気にしませんでした。私は見つけられるすべてのユニークなアイテムを略奪し、キャンプから出て、退去しませんでした。
その瞬間、シーザーが愚かなアイデアに亡くなったとき、ゲームやストーリーを壊すことに関心のない人を攻撃したり殺したりできるように、物語がどれほど慎重に構築されているかを示しました。それが、開かれた世界の物語をやるべき方法です。
rpowell3
クレイアがジェダイ評議会の判決から亡命を救うとき[スター・ウォーズ:旧共和国の騎士団2]。特にこの1行:「彼女は真実をもたらし、あなたはそれを非難しますか?rog慢!」
このラインは、その期間のジェダイ秩序とスターウォーズの物語の全体の欠陥を完全に要約しています。彼らの欠陥のある道徳的優位性、自分の外にある視点を見ることができないこと、そして彼らが「fall倒」だと信じている人々と妥協することを嫌がる。
それは私がそのラインを聞くたびに私に悪寒を与え、それはスターウォーズの宇宙全体についての私の視点を変えました。
kingfunkiii
真実のスティックには、ジミーが話していてst音を立て始めるポイントがあります。あなたはst音をスキップできると想定していますが、それはうまくいかず、あなたはそこに座って、永遠のように感じる貧しいチャップの苦労を聞いて、ゲームが盗聴されているかどうか、そしてあなたがあなたが立ち往生し、過去の方法はありません。最終的に彼はなんとか終わり、ゲームは続けます。
私にとってこれはすべての最高の冗談でした - 信じられないほどサウスパークですが、ビデオゲームの媒体でのみ可能なこと、そして(少なくとも私の心では)それはまた、以前のいくつかの黒曜石のリリースの知覚された盗聴にうなずきました。コメディの天才。
Chrismcmullen
私のお気に入りの思い出は、Fallout:New VegasのSharonCassidyのローズのクエストラインに対する不快な結論です。このゲームは白黒の道徳の概念を避けていることを知りましたが、クリムゾンキャラバンカンパニーのオーナーであるアリスマクラファティに直面することが正しいことであると確信していました。そして、彼女の過失は疑いの余地がありませんでした。マクラファティは、ローズのキャラバンを倒し、従業員を虐殺し、生計を台無しにし、ボトルの底で慰めを求めているようにする命令を与えていました。
私は「右に」いたと自信を持って、ローズと私は彼女に立ち向かうためにマクラファティのオフィスに歩いた。私たちが彼女に彼女の犯罪の議論の余地のない証拠を提示したとき、あなたが期待するかもしれないと同時に物事は起こりました。 Grizzled Caravanのボスが私たちに描き、弾丸が飛び始めました。彼女の死体を踏んだときにエスカレートした状況は、私たちは激しい銃撃で固定された自分自身を見つけるために外に向かいました。私たちは火を返し、より多くの体が汚れにぶつかり、照射されたネバダの砂に血が浸透しました。
Crimson Caravanを離れたとき、私は化合物に散らばった多数の死体を見ないようにしました。彼らがすべて上司の行動のパーティーだったと信じることは不可能でした。それでも、彼らはすべて同じように死んでいた。別の方法がありましたか? McLaffertyの犯罪があったように、私たちが「善人」であるとは感じませんでした。私は考えを私の心の奥に押し込み、それを旅しました。
フーバーダムの戦いが勝ち、ほこりが落ち着くまで、私の行動の影響は本当に明らかになりました。 Crimson Caravan Companyがもはや無駄の批判的な供給ラインが切断されていたので、ゲームの終わりのスライドの1つが私にひどく知らせてくれました。これにより、多くの集落は、彼らが住みにくい荒れ地で生き残るために必要な本質を得る方法を得ることができませんでした。そして、復geが最高の行動方針であるという私の見当違いの信念のおかげで、何百人もの人々が苦痛を伴う終わりに会いました。
結局のところ、クエストを処理する別の方法がありましたが、それでも私は揺れたままでした。クリムゾンキャラバンを取り出すことで、人々が孤立したままになることは完全に理にかなっています - それは私には起こっていませんでした。
善悪の概念に対して同様に「灰色」アプローチを採用した他のゲームがありますが、私は常にフォールアウトを覚えています。新しいベガスは、プレイヤーが必ずしも正しくないことを思い出させた最初のゲームであることを思い出します。
脂肪
私はアルファプロトコルで本当に思い出に残る瞬間がたくさんありました。それは、その会話に関するすべての輝きから、イライラするとんでもないこと、笑えるクラウチランニングアニメーションが含まれています。
しかし、ゲーム自体とはほとんど関係がなく、通常は個人的には関係があります。ボートレベルにはイースターエッグが少しあります。ボートはロシア語から翻訳されたときに勝利と名付けられました(победа)が、いくつかの文字が欠けているため、言葉を不幸(беда)に変えます。
冒険的なヨットのキャプテンと彼の乗組員についての一連のソビエトの本や漫画への先祖返りです - 小さくて面白いディテールであり、それ以上のものではありません。それでも私にとっては、ビデオゲーム業界が真に普遍的なメディアであるという考えに関連するようになりました。カリフォルニアの少数の人々は、ロシア語に精通している人にしか読み、認識できるかに取るに足らない詳細で何かを生み出すことができます。少なくともキリル語のアルファベット全般 - そして、第二次世界大戦前の子供の小説に基づいた比較的あいまいなアニメーション。ウクライナ出身の18歳の子供のように。