内部オブシディアン:RPGの最大の生存者がどのようにライトを維持したか

長年にわたり、私は黒曜石に何を期待すべきかを知るようになりました。オブシディアンは、素晴らしい文章と鮮やかなキャラクター、そして単なるrif約の痕跡を備えた、美しい、魅力的で、時にはわずかに少ないRPGを作ります。彼らは、魂が予算に勝る概念があるゲームを作ります。

そして、彼らは装甲戦争をしました。

それ以来、私は黒曜石を心配していました。トリプルAの世界でダブルA開発者のように見えるスタジオを心配していました。なぜそれが無料でプレイできるのか戦車の世界スタジオを知っていた人がむしろ新しいものになるとゲーム放射性降下物:新しいベガスアルファプロトコルまたはスターウォーズ:旧共和国の騎士その代わり?出版社はもうオブシディアンに興味がありませんでしたか?ここ数ヶ月間、私は黒曜石が漂流しているのではないかと心配しました。そして、今年の8月にスタジオを訪れ、もっと理にかなっています。

スタジオで最も長く続き、最も有利なパートナーシップである装甲戦争が、実際にどのようなものであったかを学びます。 (正直に言うと、装甲戦について話すときに使用する緊張を知るのは難しいですが、ゲームは外出していますが、プロジェクトに関するオブシディアンの作業は終わりました。なぜ黒曜石?確かにありましたいくつかの戦車にインスパイアされたゲームの世界を作りたいという願望ですが、さらに重要なことは、これが将来の出版社が感銘を受けた規模とレベルの工芸を保持する試みでした。

「出版社が多くを見ているのは、まだトリプルA資産を作る能力があるかどうかです」と、スタジオの共同所有者兼CEOであるFeargus Urquhartは私に語っています。 「これらの新しいコンソールに取り組むことはできますか?」彼は黒曜石が「しかしそれはただの言葉だ」と言うことができます。 「Xbox Oneで動作するかなりレベルを表示することはできません。

「当時のMail.ruの目標は、コンソールに移行できるトリプルAゲームを作成することだったため、装甲戦で認識したことの1つは、トリプルアキュアのタンクとトリプルアキュアレベルを作成できることでした。

「ベセスダが電話をかけて言ったと言った。

彼はしばらく考えています。 「私はまだ大きなRPGを作りたいです」と彼は言います。

「PlayStation 4で行っているゲームのほとんどは、大きなリリースになる傾向があります」と共同所有者のChris Parker氏は付け加えます。私たちはUrquartのオフィスに座っています - 彼がボスであることを考えると、驚くほど小さく、見かけ上。そして少し乱雑です。 (それがポイントかもしれません。)「それらは私がプレイするゲームであり、私が愛するゲームであり、私が作りたいゲームです。

YouTubeをご覧ください

装甲戦争は報われた。現在、契約は終了しました - 「両当事者が望む共同決定」Urquhartによると、出版社は結果としてObsidianに興味があります。それらの戦車は彼らの仕事をしました。 「セガのような出版社の中にはゲームを見て戻ってきている人もいます。マイクロソフトは見ています。彼らは再編をしなければならなかったので、再びそれをすることを目にし始めています。それは循環的で、私たちは長いサイクルを打っただけです。

「私たちに何かをしたいと思っている出版社と電話を降りたばかりです」と彼は付け加えます。 「しかし、これは単なるタイミングではなく、彼らが私たちに望んでいる良いことではなく、それはあまりうまく収まらない。」

オブシディアンは、3月に別の驚きの申し出をしていましたが、それはほぼずっと進んでいました。 「私たちはこのグループとの会議に行き、彼らは私たちにこのアイデアを提示しました、そして、私たちは「おっと、大丈夫...」と言った、「私たちはこれをかなり速く動かしたい」と言いました。 「何かが起こり、彼らのタイミングは今や悪かった」とアーカートは肩をすくめた。しかし、彼はそれに慣れています、それは常に起こります。

それにもかかわらず、黒曜石何かに取り組んでいます。何か大きな - 175人のスタジオの大部分を忙しく保つために何か。 「新しいプロジェクトがあります」とアーカートは気をつけて言います。 「はい」それは出版社を持っていますが、彼はそれが誰であるかを教えてくれません。 「それは簡単すぎる!」彼は言う。その後、慎重に検討した後、彼は続けます:「私たちは大きなRPGを作っています - それはフォールアウトではありません!」それが私たちが明らかに見る新しいIPであるかどうか。

4時間のインタビューの中で、私は黒曜石が間違っていたことに気付きました。私は、想像力が時間通りに物事を成し遂げることについてねぐらを支配した会社を期待していました - 夢を見る!後でゲームを終了します。しかし、私が発見したのは、驚くほど実用的な会社の経営であり、主にプロデューサー、つまりプロジェクトを地球に戻す人々によって設立されました。

「私たちの意図は常にそれが良いのはそれより良いことです」とクリス・パーカーは私に言います。 「私たちがやりたいことは、非常に最小限の量のものを作り、それを本当に本当に良いものにし、それを後で追加することです。それは、最後に粗末になるよりもはるかに賢い選択です。」

何を待っていますか?それはまさに黒曜石のゲームではありません持っている過去に告発された - 粗末であると? Feargus Urquhartは肩をすくめます:「彼らは地獄への道は善意で舗装されていると言います。」

たぶんそれのいくつかはジャンルに由来しています。 「私たちが学ばなければならなかったこと - 私たちはそれよりも上手ですが、私たちはまだ学んでいます - RPGを大きくするのは本当に簡単です。すべてのゲームはそのようなものですが、RPGは成長し成長し、成長するように見えます。そして、私たちは伝統的に、それをうまく管理しているという不十分な仕事を理解してきました。」

YouTubeをご覧ください

独立したとして、黒曜石が拡張を取得することは、一般的にパブリッシャーの内部スタジオ向けであるよりも困難でした。 「私たちは契約に署名し、私たちしなければならないその数をヒットし、私たちが[しない]なら地球の終わりです」とアーカートは言います。

とはいえ、オブシディアンは、出版社からの買収の申し出を受けています - 「たくさん」は、Urquhartによると。 「私たちが「人生のためのインディー」のようではない」と彼は言います。「私たちはインディー・ブラッドを出血させるようなものではありません。私たちは長い間出版社にとって内部スタジオ[ブラックアイル]であり、私たちは成功しました。」

「適切な機会が登場した場合、それは確かに私たちがやることです。」とパーカーは付け加えます。

それは確かに、順応性のある締め切りと他の誰かが人々の生計に対する責任を吸収するより簡単な生活になるでしょう。さらに、アーカートはいつも道路に出かけ、クリス・パーカーが見事に言っているように「彼の小さな馬とポニーのショー」をする必要はありません。しかし、取引は決して正しくありませんでした。 「私たちは、申し出が私たちの価値があり、それから私たちがやることに見合ったとは思わなかった」とアーカートは言う。

「独立していることの素晴らしい点は、スターウォーズとサウスパークに同時に作業できることです。内部スタジオではできませんでした。朝起きて、「9回目のスターウォーズを試してみるつもりです」と言うことができます。

そして、何か深いものもあります。 「業界には私たちのような独立したスタジオが必要です」と彼は付け加えます。「ゲームを違った方法で作るつもりです。ゲーム開発の生態学のようなものです。大きな出版社が見ないものを見ることができるトリプルAインディー開発者が必要です。」

14年後、オブシディアンはまだここにいます。厚くて薄く、キャンセルとレイオフを通して - 閉鎖の可能性について話すことさえ - 黒曜石が生き残っています。彼らはそれを見ないかもしれませんが、私の前の二人は、彼らのふわふわでカジュアルな態度のために、戦いに苦しんでいる退役軍人ですが、恐怖のウルクハートは別の引用を追い出します。

オシディアンが長い間嵐を乗り越えた場合、太陽の光を楽しむことを期待できない理由はありません。それが私が知らない大きな新しいRPGからそれが輝くかどうか。何でも来るものは興味深いものにすぎないからです。黒曜石のゲームは常にそうです。

免責事項:この旅行の旅行と宿泊施設は、Paradox Interactiveによって提供されました。