ファイナルファンタジー16の多様性の欠如に対する吉田の反応は「酸っぱい」です、とブラックプレイヤーは言います

来年の夏のリリースに先立ち、ファイナルファンタジー16神話上の獣、見事なファンタジーの領域、そして壮大な魔法の効果に満ちた速いペースのアクションの間の巨大なエイコンの戦いに対して多くの賞賛を受けています。

しかし、1つの大きな批判は、メインキャストの多様性の明確な欠如でした。

先週、プロデューサーの吉田直島は、多様性の欠如に取り組んでいますインタビューで。それは彼が言った「この領域の孤立した性質」と中世ヨーロッパのインスピレーションに合っています。

ファイナルファンタジー16。YouTubeをご覧ください

「最終的に、私たちは、民族の多様性をバリステアに組み込むことが重要である一方で、はるかに大きな世界のこの単一の角に過剰に組み込まれることは、私たちが元々自分自身のために設定した物語の境界に違反することになる可能性があると感じました。ファンタジー、はい、しかしそれは現実にも根ざしています」と彼は言いました。

さらに、「観客の先入観を引き起こし、不当な憶測を誘惑し、最終的には論争の炎を吹き飛ばすことなく、敵または主人公のいずれかに独特の民族を割り当てることは困難です。」

「最終的に、私たちは単にキャラクターの外見に焦点を当てることを望んでいます。彼らが人として誰であるかについて、より複雑で多様な人々、背景、信念、性格、動機を望んでいます。私たちが共鳴することができます。

これらのコメントは、ファイナルファンタジーファンからの広範な批判で満たされました。

ゲームが神話上の獣や魔法の結晶でいっぱいになっているとき、リアリズムの議論は特に残念ですが、黒いキャラクターはあまりにも一歩です。

「私はファイナルファンタジー16に非常に興奮していましたが、ゲームの表現と多様性に関する最近のニュースは、私にとって酸っぱい瞬間でした。」けいれんストリーマーdeenuglifeEurogamerに語った。

「依然として表現を取り入れながら、バリステア内の中世ヨーロッパの概念的および理論的なテーマとイデオロギーを備えた世界を設定できます。クラシストシステム、富裕層と貧困層の闘争、土地の大規模な身体を支配する闘争、クロスチャネルを実装する闘争政府、判決、信仰による法律。

「中世の時代と経験は白と同義ではありません。」

彼は、多様性の欠如は、より高い視聴者にゲームを販売するためのHigher UPSによるマーケティングの決定であると仮定しています。

「信じられないほど鈍くするために:「ホワイトネス」は販売して売りやすいです。POCの実装と多様性は、チームのために飛び込むにはあまりにも多くのフープを持っています。キャラクターの性格を構築し、作るために人々を白くするよりも簡単でした彼らは、彼らが消費するメディアで主要な役割においてPOCキャラクターに対して偏見的反射反応を持っている人々に味わいます」と彼は言いました。

「私が一生シリーズを演奏しているのは私に悩まされていますが、私の心の最前線では、私はヒーローではないことを常に思い出させています」とストリーマーは言いました。readysetben

「私は失望しています。インタビューが有効な質問をしたように感じますが、答えはドラゴン、妖精、神、悪魔を署名するファンタジーの設定で働いている男性からの準備が整っていませんでしたが、多様な人間のキャラクターはありませんでした。」

Twitch StreamerDataDaveすべての白い中世ヨーロッパは事実上間違っていることに同意しました。

「理由は、リアリズムを維持し、中世ヨーロッパに基づいてゲームを現実に根付かせることでしたが、その時でさえ、多様性が存在していました」と彼はユーロガマーに語った。

「かなり多くの場合、色の人々は映画、ビデオゲーム、その他のメディアに代表されておらず、神話の獣、魔法、さらには世界中のさまざまな文化に基づいた神々とのファンタジーのゲームと一緒にその推論を見ているのは、残念です多様性を追加することになります。」

残念なのはそれですファイナルファンタジー14また、吉田監督は、特にそのキャラクタークリエーターでははるかに多様性を示しています。

MMORPGは、Deenuglifeのシリーズの紹介でした。 「Get-Goから非常に多くの多様なキャラクターを見るのはさわやかでした」と彼は言いました。それに比べて、新しいゲームは後退する一歩です。

「ファイナルファンタジー14は、ゲーム内のさまざまなレースでさえ、世界中の多くの現実世界の文化を反映していることで、代表を持つというより良い仕事をしています」とDataDave氏は述べています。

「キャラクターのレースをカスタマイズすることができ、ゲーム内のレース内でさまざまなトーンを持っていることでさえ、あなたが実際にどのエリアや町にいるのかに関係なく、さまざまなトーンを持つことさえあります。キャラクターのレース、文化、バックストーリーが縛られていない場合は個人的に感じています。具体的には、キャラクターが上記のレースでなければならない場合、ゲーム内で多様性を持つことはそれを行うべきではありません。

「ファイナルファンタジー14の私のキャラクターはすべて黒です」とTwitch Streamerは言いました喜んでtwstd。 「それらには、壮大な人と同じように、世界が同じくらいファンタジーであり、世界と同じくらいファンタジーがあります。」

彼女は、シリーズがシングルプレイヤーのゲームで黒人キャラクターの強い歴史がないと指摘しています。

「会話は間違いなく新しいものではありません。私は13をプレイし、彼らがSazhをどれだけうまく設計したかを非常に動揺させ、悪化させたことをはっきりと覚えていますが、彼の取り扱いは恐ろしく、彼は物語にとってあまり批判的ではありませんでした」と彼女は言いました。

"でファイナルファンタジー8あなたが最も近いのは敵対者でした。実績があり、それはきれいではないと言ってみましょう。」

彼女はまた、真正性を心配しています強制、Square Enixの今後のアクションアドベンチャーRPGは、主役の黒人女性を特徴としています。パフォーマンスディレクターのトムキーガンネガティブなステレオタイプでフレイを説明しました「ヒップホッピーな種類の散歩」を持ち、「非常に怒っている」ようなものです。ゲームのリードライターはすべて白です。

「それはステレオタイプの都市です」とPlayterlytwstdは言いました。

吉田のコメントは、Square Enixの他の場所で、多様な表現がより考慮されると残念です。先週リリースされたHarvestellaは、キャラクター作成者に性別オプションとして非バイナリを含める出版社の最初のゲームです。

「私たちのゲームは皆のためです」プロデューサーの大田大佐はユーロガマーに語った

DatadaveとPlayterlytwstdはどちらもStreet Fighter 6とのCapcomのアプローチを称賛しました。このゲームは、コミュニティですぐにお気に入りになった新しい黒人キャラクターのKimberleyを紹介します。

「開発者は、このキャラクターを設計しているときに、開発プロセス中に多数の黒人コンサルタントに雇って話をしたことを共有しました」とDataDavetV氏は述べています。 「その結果、彼らはインターネット上で多くの人々、特にPocsに受け入れられている本物の好感の持てる、そして驚くべきキャラクターを生み出しました。おそらくいつかファイナルファンタジーもそれらのステップを踏みます。」

Yoshipの作品のファンであり、黒人FFの作成者として、FF16の包括性についての彼の声明が残念だと感じています。また、Square Enixの内側または外側のファイナルファンタジー16で始まるか終了する問題であるとは思いません。

- 夜空(@nightskyprince_)2022年11月5日

過去の黒人キャラクターを含むファイナルファンタジーシリーズにもかかわらず、確かに長い道のりがあります。

「ミンストレルの行動の役割を維持する必要がない人(初期のFF7Rバレットを見て)、またはサイドキャラクター(Sazh、Fran)に追いやられている人に会いたいです」 「主な役割を中心にすることができる人は、その1つの白人が間違いなく彼らのせいである問題を抱えていることを支持することではありません。」

DataDaveは次のように述べています。彼らのファンタジーの領域内。」