ファイナルファンタジー16プロデューサーNaoki Yoshidaファイナルファンタジー16の多様性の欠如、特に民族の多様性と女性の両方の欠如に取り組んでいます。
話しますIGN、吉田は応答についてコメントするように求められました最新の予告編それは主に白い文字を特徴としています。
ヨシダは、答えるのは難しい質問であると認めましたが、多様性の欠如は「この領域の孤立した性質」 - ゲームが行われるバリステアに適合していることを認めました。
「これは難しい質問ですが、エンターテインメントメディアの多様性が最近議論されているトピックになっているので、予想外の質問ではありません。しかし、私が持っている答えは、個々の期待に応じて一部の人に失望することになるかもしれません。 「彼は言った。
ゲームのデザインは中世のヨーロッパを大きく取り上げており、ヨシダは「世界規模で何かを作成するのではなく、範囲を単一の陸地に制限する必要がありました。テレビ、または電話」。
「この設定の根本的な地理的、技術的、地政学的な制約により、Valistheaは現代の地球と言うほど現実的に多様であることはありませんでした...ファイナルファンタジー14それには、惑星(および月)に価値のある国、人種、文化が自由に使用されています。しかし、この領域の孤立した性質は、物語の中で大きな役割を果たすことになり、Valistheaの運命が世界の他の地域に結びついている理由の1つです。
「最終的に、私たちは、民族の多様性をバリステアに組み込むことが重要である一方で、はるかに大きな世界のこの単一の角に過剰に組み込まれることは、私たちが元々自分自身のために設定した物語の境界に違反することになる可能性があると感じました。ファンタジー、はい、しかしそれは現実にも根ざしています。」
ヨシダはまた、プレイヤーがゲームの現実的な戦いを通じて紛争を経験し、苦労しているので、「視聴者または主人公のいずれかに視聴者の先入観を引き起こすことなく、敵または主人公に独特の民族を割り当てることは挑戦的である可能性があります。
彼は続けた:「最終的に、私たちは単に私たちのキャラクターの外見に焦点を合わせていて、彼らが人として誰であるかについてのより多くのことを望んでいます - 彼らの性質、背景、信念、性格、動機に複雑で多様な人々私たちが共鳴できる人々は、私たちが作成した設定と相乗的ではありません。
キャストの多様性の欠如は、それぞれの予告編が明らかになった後、これまでのところ、このゲームに対する最大の批判でした。
ローカリゼーションディレクターのマイケル・クリストファー・コジ・フォックスは、シリーズのお気に入りのセレス、エリス、または将軍のビアトリクスと同等の女性キャラクターがより多くの女性キャラクターを見るかどうかについても答えました。
「[ファイナルファンタジー16の]ストーリーには、初期の概念フェーズ以来、常にクライヴに関するものがあります。しかし、すべてのファイナルファンタジーの場合のように、クライヴの物語は出会いに関するものです。それは仲間に関するものです。 、それらの関係を通して、クライヴは成長します」と彼は言いました。
「しかし、これらの仲間は、単に静的で一次元プロットデバイスではなく、クライヴを支えるためにそこにあるものではありません。彼らは独自の過去、自分の動機を持っています。最終的にはより顕著に取り上げられていますが、勇敢になります。
その最新の財務報告書では、スクエアエニックスは、「グローバル市場に語るヒットタイトルを作成することが重要だ」と述べた。。
多様なキャストは、確かにこれを達成する1つの方法です。
スクエアエニックス以前は批判されていました強制パフォーマンスディレクターのトム・キーガンは、ゲームの黒人主人公をと説明しました「ヒップホッピー」の散歩をしています。
今日、会社は農業をリリースしましたそのキャラクタークリエーターの性別オプションでノンバイナリを提供する会社からの最初のゲーム。プロデューサーの大田大佐はユーロガマーに、「私たちのゲームは皆のためです」と語った。
との別のインタビューでFamitsu、吉田は、リリース日が今年後半に発表される予定であると述べた。現在、2023年夏に設定されています