Xperiaプレイ

ビデオゲームと携帯電話は、ごく最近まで、かなり機能不全の関係を享受してきました。ひどく不適切な数値キーパッドで行われた基本的なJavaベースの努力は、それほど前ではなくその日の順序でした。n-hug、一般大衆は不思議なことに無関心でした。

携帯電話でのゲームは、Apple iPhoneが発売されるまで実際には成長しませんでした。これは、以前はビデオゲームに無関心だった社会のセクターを狂犬に変えることに成功しました。アングリーバード狂信者。 Sony EricssonのXperia Play(専用のゲームインターフェイスのユニークなセールスポイントを備えた携帯電話の詳細な分析)に突入する前に、iPhoneには物理的なボタンがほとんどないことは注目に値します。

したがって、ソニーエリクソンの「プレイステーション認定」チャレンジャーを別のNゲージとして書くことを許される可能性がありますが、それは2つの重要なポイントを見逃すことです。第一に、このデバイスはソニーのゲーム部門のかなりの評判を引き出しています。第二に、GoogleのAndroidオペレーティングシステムを実行しています。これは、Appleに血まみれの鼻を与える習慣を持ち、危険なほどに近いモバイルプラットフォームであり、数値的優位性を達成することに危険にさらされています。スマートフォンのアリーナ。

ハードウェア

Xperia Playの発売を取り巻く誇大広告と期待を考えると、第一印象が明らかにダウンビートであることは驚くべきことです。丸い175グラムでスケールを傾けているにもかかわらず、それはほぼ完全に安価で光沢のあるプラスチックから作成され、唯一の方法のオムニバスのエピソードのすべての洗練を醸し出しています。 Xperiaプレイの16mmの厚さは、急速に薄くなるスマートフォンの時代にもそれに反対しています。

顕著に欠けているデバイスの別の領域は、LEDバックライトLCD画面です。 4インチでは確かに十分に大きく、480 x 854の解像度によりピンシャープの画質が保証されますが、明るさはPARを下回り、色は洗い流される傾向があります。 Super Amoledテクノロジーは、Google独自のNexusの携帯電話で見られるように、より印象的な視覚的影響をもたらしたでしょう。

内部部品のテーマでは、ガジェットの悪魔は、デュアルコアプロセッサの欠如に腹を立てていると感じています。 Xperia Playの1GHz CPUは一般的なタスクで見事に機能しますが、より高度なチップの将来の防止が欠けています。 2011年末までに、この携帯電話は、少なくともAndroidアリーナでは、弱体化のようなものと見なされる可能性があります。

ただし、スライドすると、これらの輝かしいPlayStationスタイルのコントロールを開くと、否定性はすぐに消散します。以前にモバイルに関するゲームインターフェイスを見たことがありますが(Nゲージと過小評価されているSagem Myg-5)、彼らはここで提示されているものの隣で青白くなります。要するに、の一番下のセクションを想像してくださいpspgoその係留からレンチが付けられ、Androidモバイルに平手打ちされました。それは本質的にあなたがXperiaプレイで得ているものであり、結果は情熱的なモバイルゲーマーにとって予想通りにエキサイティングです。

携帯電話の厚さを抑えるために、Sony Ericssonはボタンに非常に低いプロファイルを与えました。すべての物理的な入力は、ケーシング内の浅いディップに存在し、旅行が不足しているにもかかわらず、それらはうまく機能します。 D-PADとそれらの象徴的なフェイスボタンの間にある2つのタッチセンシティブディスクは、伝説的なPlayStationパッドデザインのデュアルアナログスティックを置き換えることを目的としています。これらは予想よりもうまく機能し、可動部品によって提供される触覚フィードバックの欠如は、各パッドの中心をマークする2つの小さなくぼみによって軽減されます。親指がこれらの微妙なディップに固定されるとすぐに、他のすべてが第二の性質になります。

ただし、Xperia Playの洗練されたゲームインターフェイスの一部の要素は、召集に合格できません。 LとRのトリガーは薄っぺらで不明瞭に感じられ、その場所は、特にあなたが特に途方もないゲームの状況にある場合、ある程度の確実性で押すのが難しくなります。

の発売以来Nintendo 3DS- ワイヤレスとその大いに促進された自動透視3D効果がオンになっている場合、哀れな3時間しか管理できません。バッテリースタミナはモバイルゲーマーの間でホットなトピックになりました。 Xperia Playの1500MAHパワーセルは、最近Androidベースのスマートフォンの標準であり、一般的な電話では1日に少なくとも1回の充電が必要です。純粋なゲームスタミナを説明する数字を探しているなら、ソニー・エリクソンはXperia Playの滞在力を約5時間で固定しました。私たちのテストでは、合計がわずかに低いことが明らかになりましたが、それほどではありません。 3Dグラフィックスが電話のCPUに2Dを超える課税対象となることを念頭に置いて、料金の間にプレイ時間が短くなります。