Nokia N-Gage

ゲーム業界のプラットフォームホルダーになるための道は、決して簡単なものではありません。過去に何度もあまりにも何度も、家電会社は支配の計画でこの業界に参入し、足の間に尾を持って走り去りました-MatsushitaのM2は日の光を見たことがありません。 、そして、ヌオンについてあまり言われるほど良い。 Sony PlayStationごとに、歴史のテレビの下にほこりを集めている5つの高貴な(または実際に無視できる)障害があります。

Microsoftは、ゲーム業界の競合他社として真剣に受け止められることがどれほど難しいかを伝えることができました。 Xboxは、ゲームメディアにとって、そして実際には多くのゲーマーにとって、コンソールの発売まで、そしてマイクロソフトが完全に理由がないわけではなく、単に成功を保証するために現金の袋に頼っていると非難されています。

現在、ノキアはおそらく、Xboxの発売前にマイクロソフトが感じたのとほぼ同じ痛みを感じています。 10月7日にグローバルなコンソールの発売が予定されているため、ノキアのNゲージはまだ心、心、財布を前に戦っています。プロジェクト。 Microsoftの場合、1つの悲惨なほど悪いE3ショーは、会社にそのアプローチの多くを再考し、コンソールを軌道に戻すよう説得するのに十分でした。悲惨なことは、多くの人々が5月のノキアのE3会議に適用されたであろう言葉ですが、それに応じて何かを変更したかどうかはまだ見られないものです。

N-Gageの発売が1か月も経たないうちに、今が審査時間です。ついに、「フィールドで」「フィールドで」いくつかのNゲージコンソールを使用する機会がありました。さまざまなゲームをプレイし、実際の状況でデバイスの機能を実験しました。私たちは彼らを電車に連れて行き、地下でゲームをし、パブからフォネカルを作り、夜の外出後に家に帰る途中でワイヤレスマルチプレイヤーゲームをプレイしました。テストしたハードウェアは最終的でした。これは、10月7日にあなたの手に着地するNゲージです。しかし、ソフトウェアはそうではありませんでした - 私たちがプレイしたゲームは完了に近いものでしたが、デバイス自身のオペレーティングシステムも100%完了していなかったため、これはこの実践的なテストで考慮されています。

第一印象

トレードショーや記者会見で以前にNゲージでプレイしたことがありますが、初めて箱から取り出したとき、デバイスのサイズにまだ打たれました。ゲームの少年がダイエットで前進しているように見えます。そして、現代の携帯電話の基準では大きいですが、平均的なズボンのポケットに快適にフィットし、快適に持ち歩くのに十分なほど軽いです。見てみると、それは魅力的なテクノロジーです - 曲線美と光沢のあるものは、新しいClamshell GBA spとはあれば、元のGBAデザインと強く対照的なファッショナブルな「ハイテク」感覚を持っています。

したがって、ノキアは確かに1つのポイントで得点します - 最もファッションを意識している人でさえ、おそらくこのデバイスを彼らと一緒に運ぶことを気にしないでしょう。ただし、彼らはそれに電話をかけることに反対するかもしれません - デバイスとの会話には、上端を顔に保持することがすぐに発見されたため(マイクとスピーカーはLとRボタンがGBAにある場所にあります)、これはこれがあります。率直に言って、あなたは完全にばかげているように見えます。ノキアのどのデザインの天才が、あなたが頭にフリスビーが埋め込まれているように見えるのはクールだと思うと判断したことはわかりませんが、私たちはそれが彼がデッキの基本デザインで犯した唯一の間違いではないことをすぐに学びました。

N-Gageのオペレーティングシステムは、Nokiaシリーズ60のすべての携帯電話に見られるSymbian OSの変更されたバージョンであるため、非常に有能で使いやすいソフトウェアです。ここでの私たちの意図は、デバイスを携帯電話としてレビューすることではありませんが、すべての機能についてコメントせずに多機能デバイスを確認するのはばかげているでしょう。適切にデザインされたメニューレイアウト、優れた連絡先、テキストメッセージングと電子メールサポート、ポリフォニック(または実際にMP3)の着信音やカレンダー機能など、最新の電話に期待される追加の機能の通常のホストを備えたテクノロジーの有能な実装。

デザインの事故?

しかし、ここではいくつかの省略に気づきました - 最初は、デバイス上のどこにも、Bluetooth通信のインジケータライトがあり、ゲームや一般的な使用に悲しみを引き起こす明白な監視があるという事実です。 Nokiaは、誰もが常にBluetoothの「発見可能な」モードに電話を残したいと思っているようですが、率直に言って、プロトコルが完全に不安定であるという事実を考えると、私たちは本当にそうではありません。いつでもステータスが何であるかを示します。

私たちが気づいたもう1つの問題は、メニューが方向パッドと一緒に移動してからクリックして選択することで、メニューをナビゲートすることを意図していることです。D -PADをクリックすることはそれほど難しくなかった場合、通常は物事を行うための合理的な方法です。その結果、選択しようとしているアイテムからカーソルを移動します。奇妙なことに、ノキアはまた、画面の左下にあるソフトキーの通常の関数を逆転させたように見えます。そのため、左の機能(D-PADの下)が選択され、右のものが出または戻るようになります。直感的ではないだけでなく、メニュー項目を選択すること(役に立たないD-PADクリックなしで)を選択することは、D-PADから指を外すことを意味するため、非常に迷惑です。

ゲームや電話の機能は別として、N-GageにはMP3プレーヤーとラジオも組み込まれています。ラジオのトピックについては、それが機能すること以外に言うことはあまりありません。受信はこのサイズのデバイスに最適であり、自動探索やステーションプリセットを保管する機能など、デジタルラジオに期待するすべての機能を備えています。 MP3プレーヤーはかなり印象的な獣です - ヘッドフォンを介したオーディオの再現は優れていますが、画面上のコントロールはまともなスタンドアロンMP3プレーヤーと比較してかなり不格好で原始的です。ほとんどの音楽管理はNokiaのPC Linkソフトウェアを通じて行われることを意図していると想像していますが、その動作を得ることができなかったため(おそらくデバイスの最終バージョンで修正されるもの)、それを確認できませんでした。また、MP3再生を使用するには、デバイスに空白のMMCカードが必要であることも非常に残念です。そのため、自分のMP3を聴き、同時にゲームをプレイすることはできません。

いくつかのゲームをプレイしましょう

Nゲージの他の機能をいじり回すのは十分です - 今度はいくつかのゲームをプレイする時が来ました。残念ながら、ゲームをプレイする決定は、デッキのデザインにおける最も基本的な欠陥の1つを明らかにしています。数か月前にロンドンのシステムの公式発表で強調されており、それ以来改善されていません。ゲームをシステムに入れるには、電話をオフにし、バックカバーを外し、バッテリーを取り外し、既存のゲームをスライドさせ、新しいゲームを入れ、バッテリーを戻し、背面を交換する必要があります。カバーし、数秒間電源ボタンを押し続け、システムが起動するのを待って、メインメニューを開き、ゲームを選択して開きます...そしてゲームがロードを開始します。

ゲームコンソールでゲームを変更するプロセスとして、これは多くのレベルで絶対に許されないデザインの欠陥です。最も基本的なレベルでは、ゲームをプレイしたいと決めてから、そのゲームのブート画面が長くなっているのを見るまで、少なくとも1分、おそらくそれ以上です。さらに迷惑なことに、カートリッジを交換するために合計5つのコンポーネントをジャグリングすることを伴います。ソファに座っているときは十分に困難ですが、電車に立っている場合、またはamp屈な位置にいる場合は絶対的な悪夢です。航空席。これらの問題は、ゲームカートリッジ自体が小さなSDカードであり、郵便切手の大きさで、それほど厚くないという事実によってのみ悪化しています。床にドロップすると、おそらくコンタクトレンズのようにそれを探して、手と膝をrawい回るでしょう。

これらの問題はさておき、私たちはそれらにこだわるのは嫌いですが、これは本当にぞっとするほど貧弱なデザインです - 私たちはNゲージでゲームをプレイするための探求で他の問題を発見しました。主要なものの1つはシステムの負荷遅延です。はい - ロード遅延。実際、大きなものは、場合によっては10秒以上の領域にあります。これは、ハンドヘルドゲームデバイスで遭遇することさえ考えていたものではありません。結局のところ、別のソリッドステートコンソールであるGame Boy Advanceには、N-GageのPlayStation-ERAロード画面に戻ることはまったくありません。大規模な一歩後退のように感じます。

音と光

読み込み画面を通り抜けると、別のひっかきをしました。 N -Gageは私たちで音楽を大声で演奏し始めました。これは状況によっては良いことです。システムには、モバイルデバイスのために非常にはっきりと再現する優れた内部スピーカーがあることに注意してください。ただし、この例では、ボリュームコントロールに到達していることがわかりました。1つがないことを発見し、ゲームの内部ソフトウェアメニューを使用してボリュームを調整する必要があります。ただし、ユニットには適切なペアのヘッドフォンとハンズフリーキットが付属しています - デッキに標準ヘッドフォンには通常の3.5mmジャックがないことに気付きました。あなた自身のサードパーティの缶で。

しかし、私たちを感動させた領域の1つは、デバイス上の画面の品質でした。クリスタルクリアで完全にバックライトが付いており、GBA SPの画面でさえ暗くて不均一であるように表示されます。比較して、Nゲージは素晴らしい解像度、一貫した明るいディスプレイ、優れた色のコントラストを持っています。任天堂は、N -Gageスクリーンが現在の約2倍の幅であることを確実にすることができたとしても、Nokiaからモバイルデバイスの画面を構築する方法に関するレッスンを学ぶのに役立つでしょう - GBAに並んで置くことができます。 Nゲージには、GBA画面のほぼ半分のサイズのディスプレイがあることを証明しています。

ゲーム自体に入ると、高品質の画面はグラフィックスを披露します。グラフィックは、これまでのところモバイルプラットフォームで達成されたものよりもはるかに先を行っています。ここでの最良の比較は、初期のPSONEタイトルとのものです - おそらく驚くことではありません。なぜなら、N -Gageに最初に登場したゲームの多くは実際には初期のPlayStationゲームのポートです。ハンドヘルドの適切な3Dグラフィックは確かに斬新な価値を持っていますが、NokiaがATIのモバイル3DグラフィックチップのようなものをNゲージに入れないことを選んだ理由は疑問に思っています。デバイスでのソフトウェア3Dレンダリングに起因する、時折醜いジャギーまたはぐらつきポリゴンがあります。

専用の3Dチップを含めると、ユニットでテストした多くのゲームを悩ませたフレームレートの問題も排除されます。 5月のE3でのコンソールの展示で示唆されたように、フレームレートの問題にはひどく苦しんでいませんが、アクションが忙しくなるたびにゲームの多くは依然としてひどく苦しんでいます - システムを真の3Dとしてプッシュすることによって、わずかに心配な見通しにつながりますプラットフォーム、ノキアは、開発者に石から血を絞らせようとしているかもしれません。その後のゲームは必然的にパフォーマンスを改善しますが、N-Gageは確かに、その打ち上げタイトルの一部をスムーズに実行するのに苦労しています。

フリークを制御します

コンソールのコントロールレイアウトは絶対に重要であり、Nゲージが(GBAが到着したときに)非難できないことの1つはボタンがないことです。ユニットの前面は、ボタン工場での爆発のように見えます。携帯電話に必要なすべてのナビゲーションボタンで覆われており、そのほとんどはゲームでも機能するように構成できます。多くのゲームは実際にキー構成オプションを提供しています。これは、この多くのボタンが利用できるシステムにぴったりのタッチです。ただし、ユニットにLとRのショルダーボタンを含めないという決定に少し困惑しています。

重要なことに、システム上のD-PADは非常に快適であり、おそらくGBAのパッドよりもさらに快適です。それはあなたの親指の下で簡単に前後に揺れ動き、ゲームで良い、クリックした触覚的なフィードバックを提供します。また、ユニットのバグベアの1つが展示会でプレイすることで、つまり、数時間の間違ったボタンに指を誤って滑らせることができることに気づきました。デッキに使用されます。もう1つの主な懸念は、ユニットが長期間保持するのに快適ではないということも真実ではないことを証明しました - Nゲージは非常に人間工学に基づいて設計されており、コントロールは長いプレイ時間でも使用することができます。

ただし、コントロールレイアウトにはマイナス面がないわけではなく、Nokiaがボタンレイアウトの一貫したルールセットに開発者に従わせるのに苦労したようだと気づきました。 GBAに使用されるゲーマーは、メニューをナビゲートするために「5」を本能的に押していることに気づき、一部のゲームはこれをサポートしていますが、Moto GPなどの他のゲームは、画面の下部にあるソフトキーを使用して選択または戻ることを主張します。 、電話メニューのように。

しかし、何よりも、Nゲージコントロールには非常に重要な問題が1つあり、デバイスで再生できるゲームの種類、つまりアナログコントロールの完全な欠如を深刻に制限すると考えています。確かに、GBAにはデジタルパッドのみがありますが、3Dコンソールとして設計されていません - Nゲージは間違いなくそうです。 Sonyの今後のPlayStation Portableは、強力な3Dデバイスであり、アナログコントロールを特徴とします。

アナログコントロールは、3Dゲームの大部分にとって絶対に不可欠です。適切な3Dを初めて導入した同じ世代のコンソールが、アナログコントローラー(任天堂のN64パッド、ソニーのデュアルショック、セガの3Dコントローラー)の広範な使用をもたらした非常に正当な理由があります。 Tony Hawks Pro SkaterやMotoGPのようなゲームをD-PADでプレイすることは確かに実行可能ですが、コントロールのレベルは決して正確ではないと感じ、より複雑な3Dゲームはこのレベルのコントロールでは不可能です。デジタルパッドで3Dゲームを制御することの難しさは、時折貧弱なフレームレートによってのみ悪化します。これにより、フレームレートが再び落ち着くまでゲームを完全に制御できません。

品質管理

3Dゲームといえば、デバイス用の起動ソフトウェアの品質に一般的に感銘を受けたと言わざるを得ません。 Nokiaが3Dゲームに焦点を当てていることは、システムに何らかの形で好意的ではないかもしれませんが、ハンドヘルドではいくつかの発売ゲームが非常に印象的であることは間違いありません。プレイしたいです。

トニー・ホークのプロスケーターN-Gagesソフトウェアの主要な柱と見なされる可能性が高く、正当な理由があります。このゲームはPSONEオリジナルの堅実な変換であるため、シリーズの後のゲームの改良の多くが欠けていますが、プレイするのはまだかなり楽しいです。私たちはコントロールについて少し心配していました - 上記のアナログ入力ではなくデジタルに関する懸念を見てください - 特定のトリックやジャンプに並ぶことが非常に困難になる可能性があります。ただし、ゲームは優れたレベルのデザインと、いくつかの絶対にインスパイアされたマルチプレイヤーによって高められています。これは、プレイヤーを何時間も楽しませるために多くの優れたヘッドツーヘッドオプションを特徴としています。トリックを学ぶ必要があるためすぐにアクセスできませんが、これはデバイスのテスト中に提供されているマルチプレイヤーゲームの中で最も多くのプレイであることが証明されました。

他のマルチプレイヤーゲームはMoto GPでしたが、これは非常に簡単にプレイを開始できます。唯一のコントロールは左右で、加速し、ブレーキをかけているため、ロケット科学ではありません。それにもかかわらず、プレイするのはとても楽しいことであり、さまざまなトラック、自転車、天気が提供されているため、ある程度の長寿が追加されますが、それほどではありませんが、そうではありません。このゲームには多くのことはありません。4人のプレイヤーゲームは面白いですが、これがキーパーであることはわかりません。ただし、トラックエディターを追加すると、物事がもう少し面白くなります。

シングルプレイヤーのフロントでは、パンデモニウムはコンソールにかなり有能な2.5Dプラットフォームゲームを提供します。ゲームは独自の方法で面白いですが、これがどんなプラットフォームでもフル価格の購入であることはわかりません - 率直に言って、コントロールは少し危険であり、グラフィックは技術的には優れていますが、比較的インスピレーションがあり、ゲームプレイは提供しません多大な多様性。 GBAにはプラットフォーマーの優れたラインナップがあり、3Dアドバンテージがあっても、N-Gageは、パンデモニウムが提供する最善の場合、この部門で多くのことをしています。

最後になりましたが、私たちが試してみるために与えられたゲームからは、Tomb Raiderです。ひどいPS2ゲームと、目を見張るほど恐ろしい夏の映画を忘れてください。これは元のトゥームレイダーであり、私たちが収集できる限り、比較的小さな変化のみで、非常に忠実にNゲージに移植されました。これらすべての年の後、これはまだ間違いなく最高ですトゥームレイダーゲーム、そして、それは確かに、Nゲージで遊んだ人は誰でもほとんどの時間を過ごしたかったのです。クラシックを再訪することは、コンソールのキラーアプリに正確に同等ではありませんが、N-Gage Goのシングルプレイヤータイトルとして、これは今と同じくらい近いです。また、開発者がゲームに優れた「どこでも保存」システムを追加したことに気付いてうれしく思いました。

ju審員に

しかし、私たちの意見は私たちだけではありませんでしたが、nゲージを手に持って(er、ポケット)、ノキアの最新のものを町で持ち出して到着しました(そして、アイルランドvsロシアフットボールの試合で悲しみをownれます、しかし、それについてはあまり言われていないほど良い)。

人々が新しいガジェットを愛していることは間違いありません。Nゲージは十分な注目を集めました - 人々はゲームを試してみたいと思っており、携帯電話とゲームコンソールの概念に興味をそそられました。トニー・ホークとララ・クロフトは疑いの余地のあるお気に入りのタイトルでしたが、ゲームカートリッジを変更するために必要なコンポーネントジャグリングに人々はそれほど感銘を受けませんでした。

しかし、ワイヤレスマルチプレイヤーは大ヒットしました。ノキアは、デバイス上のBluetooth機能を使用して、確かに勝者を手に持っている可能性があります。私たちが話したほとんどの人は、ハイスコアをアップロードしたりゴーストカーとのレースをする能力にはあまり興味がありませんでしたが、「私はそれを目新しさとして数回使用するかもしれません」と、ある男は私たちに語り、ほとんどのほとんどの感情を要約します私たちが話したもの - ローカルワイヤレスプレイは間違いなくデバイスにとって大きな魅力でした。

「ワイヤーを接続しなければならないため、ゲームボーイで他の人と対戦することは決してありません」と1人のプレイヤーは説明しました。

しかし、画像意識のあるパブの群衆を感動させなかったのは、電話をかけたときのデバイスの外観でした。 「あなたは耳にタコスを持っているように見えます」と一人の女性が笑い、別の男性がそれをクロワッサンに例えました。他の人はより鈍い - 「それはあなたをtwatのように見せてくれます」というコメントであるこの特定のトピックについてよく聞いたことがあります。これは、デバイスを重要な18-35人口統計に販売することに関して、ノキアの頭痛を引き起こす可能性があります - 愚かに見えるものを好むことで知られていない人々のグループ化...

頭痛といえば、町での私たちの夜は、悲しいことに克服できないかもしれないNゲージの別の大きな問題を明らかにしました。頭痛。ある女性は、15分以内に墓のレイダーをプレイするのをやめなければならないと言った。 「私は本当にゲームを楽しんでいましたが、それが毎回それを引き起こすなら、私はそれをプレイできませんでした」と彼女は説明しました。

何がこの問題を引き起こすのかを実際に推測することはできません(私たちは自分自身を経験しました - 私は個人的にデバイスが深刻な目の鎖を与えていることを発見しましたが、もともとこれは私がコンタクトレンズ着用者であるという事実に起因していましたが、このような3Dグラフィックスを小さな画面に靴を止めているのは、人々の目には良くないだけです。もしそうなら、これはシステムに関する非常に深刻な設計上の欠陥です。

最終的に、N-Gageを試した人のほとんどは、それは興味深いデバイスであるが、自分がそれを購入するのを見ることができないと意見を述べた。 「それはクールですが、それにはあまりにも多くのことが間違っています」とトニーホークスプロスケーターの長いスティントの後、一人の男を黙想しました。 「ゲームを変えるためにそれをオフにしなければならないと私を怒らせることができます。私はバッテリーの寿命についても少し心配しています。私の現在の電話は充電なしで何日も続きますが、これはあなたがかなり速く走るようです。それでゲームを再生します。」

評決

彼の評決は、現時点ではNゲージについての私たち自身の意見からそれほど遠くありません。それは魅力的なデバイスであり、ノキアによる新しい市場への大胆な動きですが、多くの重要な方法で恐ろしく欠陥があります。小さな画面、アナログコントロールの欠如、ゲームを変更するためにバッテリーを取り外す必要性、ボリュームコントロールの欠如 - これらの怠zyなデザインのスマックのすべて、ゲームデバイスのニーズが異なることを理解しない根本的な失敗電話のニーズ。 N-Gageはゲームコンソールを約束し、それが提供するものは、スウィッシュロゴとまともなDパッドを備えた標準シリーズ60携帯電話です。

ノキアがこれらの問題から学ぶことを願っています。会社と話すたびに、N-Gageは非常に「バージョン1.0」製品であり、新しいバージョンがそれほど遠くないことをより確信しています。 Microsoftとは異なり、Nokiaは、業界がデバイスの発売前に数ヶ月間それを与えてきた重要な批判のいくつかを完全に聴かなかったこと、そして開発者サポートの改善を除いて、システムの発売10月7日は、早春にロンドンの目で見たものと同じくらいひどく欠陥があります。

とはいえ、携帯電話とゲームコンソールの組み合わせは、Killerアプリにとって非常に大きな可能性を提供します - Nokiaが開発を許可する場合。 SMSベースのマルチプレイヤーを備えた高品質のターンベースの戦略ゲームは、多くの人々にとってキラーアプリになります。本当に良い2Dプラットフォームゲームは、他の人を感動させるでしょう。ただし、これらのことを実現するには、ノキアは少なくともある程度まで3Dの夢を落とす必要があり、そのデバイスが単に多くの3Dコンテンツに適していないという困難な入場をする必要があるかもしれません。

今のところ、私たちは主要なモバイルデバイスとしてnゲージを使用するかどうかについて2つの心に留めています。一方で、それは比較的有能な携帯電話であり、かなりまともなゲームをプレイしていますが、このレビューで概説されているそれぞれの欠陥は、デバイスのcoの中の釘のようなものであり、私たちが残されないという恐怖によって悪化しています。バッテリーの寿命を無駄にしていたので、電話。最終的に、Nゲージは岩と硬い場所の間に落ちます。はるかに優れた携帯電話とはるかに優れたハンドヘルドゲームプラットフォームがあります。実際のキラーアプリがない場合、ポケットのガジェット数を減らすために利用可能な機能を犠牲にするために必死ではありません。

平均スコアは、現在Nゲージを与える唯一の公正なスコアです。デバイスは決して悪くはありませんが、その欠陥の多くは単なるニグルではなく、本当のショーストッパーです - そして、ソフトウェアのラインナップも決して悪くありませんが、そこには真のキラーアプリケーションはありません。ノキアは、ゲーム業界に本当にコミットしているかどうか、そしてこのデバイスを計画した人々がそもそもやろうとしていることを本当に理解しているかどうかについて非常に一生懸命に考える必要があります。

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