World of Warcraftのボス:「私たちはプレーヤーベースにもっと耳を傾けるべきだったと思います」

World of WarcraftBoss Holly Longdaleは、Blizzardが物議を醸すShadowlandsの発売から学んだと言い、拡張が「十分ではなかった」と「正しいものではなかった」ことを認め、チームがコミュニティに「もっと耳を傾ける」べきだと認めています。

話しているPCゲーマー、ロングデールは、World of Warcraftの名高い20年、一部はプレイヤーとして、そして「このチームの非常に謙虚で幸運なリーダーとして」反映しました。

公式予告編:|内のパワーWorld of Warcraft |内の戦争。YouTubeをご覧ください

「プレーヤーベースにもっと耳を傾けるべきだったと思う」とロングデールは言った。 「以前の時代には、ゲームのデザインは仕事でさえなかったと思う」と彼女は言った。 「それは、卓上ゲームを3Dにする方法を考え出す非常に情熱的なオタクの束でした。だから、彼らの最高の本能には多くのことがあったと思います。」

ソーシャルメディアとコミュニティ管理の形の変化を認めて、ロングデールは当時の開発チームは「本当に反射的ではなかった」と述べたので、チームは「もっと耳を傾け、観察する」ことを学んだ。

「だからコミュニティの話を聞いて、議論を検証できるようになった。これで、これら2つをマッピングできる技術とデータがある」とロングデールは説明した。 「おっと、私たちは本当に何かを逃しましたか?そして、それを確認するためにチェックしました、そうそう、これは問題です。」

クラスのバランスについて具体的に話すと、彼女は次のように述べました。例。

「[Shadowlands]コンテンツを作成するのに時間がかかりました。私たちはそれをそこに出すことを約束し続けましたが、それは十分ではなく、正しいものではありませんでした。私たちはまだ、私たちが行くところのガイダンスとして使用しています。」

World of Warcraftの新しい拡張であるThe War内は、早期アクセスで利用可能になりました。他のすべての人にとって、長期にわたるMMORPGは8月26日にまもなく発売されます。

Blizzardの500強力なWorld of Warcraft Developmentチームの全体が知っていましたか組織化しました、これまでにマイクロソフトのゲームチームで最大のグループにしていますか?

Microsoftのゲームチーム内の約1750人の従業員は、BlizzardのベテランMMOに取り組んでいる従業員を含め、現在組合されています。