Blizzard's World of Warcraftチームは500ストングユニオンを形成しています

Blizzardの500ストロングの全体World of Warcraft開発チームは組合を組み合わせており、これまでにマイクロソフトのゲームチーム内で最大のグループになっています。

Microsoftのゲームチーム内の約1750人の従業員が現在組合されています。ブルームバーグ昨日、BlizzardのベテランMMOに取り組んでいるものを含めて報告されました。

World of Warcraftの開発者は現在、コミュニケーションワーカーオブアメリカ(CWA)によって代表されます。Activision Blizzard「、「業界全体で組織化するビデオゲームワーカーのためのより広い動きの重要な変曲点」。

Blizzard Unionisationのリーダーは、賃金の基準を改善したいだけでなく、リモートワークと多様性に対する会社の姿勢を改善したいと述べています。

また、World Of Warcraftチーム全体の大規模な結合が、業界全体の他の開発者のための青写真として機能するという希望もあります。

「組織化の兄弟として業界全体の基準を引き上げることはエキサイティングです」と、World of Warcrftデザイナーのキャスリンフリーゼンは言いました。

マイクロソフトは、過去に他の人と一緒に行ったように、組合を再び自発的に認識しました - 最近では、240人のスタッフがBethesda Game Studios取り組んでいますスターフィールドそして、先週同様に組合に投票した長老6巻6。

Xboxメーカーは、以前は、長期にわたるが最終的には成功したActivision Blizzardの買収の一環として、スタッフ間の組合化の取り組みを妨げないことを誓約していました。

「セガやベセスダなどのAAAスタジオからインディー開発者まで、最も成功したゲームの1つは、業界全体の労働者の連帯の上昇を意味します」とCWAのスポークスマンであるトム・スミスは言いました。 「6年前に不可能と思われたものは今や現実であり、これはほんの始まりに過ぎません。

「一緒に、労働者は産業を再定義しています。これまで、私の誇りに思っている瞬間は、TBCの間にタンク外のバックなしでスタンスダンスをしていることに成功していました。ほこりの中で。」

「労働者が保護された声を持っているとき、それは従業員の基準、スタジオ、そして最高のゲーム体験を探しているWorld of Warcraftのファンにとって双方にとって有利です」とWorld of Warcraftのテストアナリスト、Eric Lanham氏は述べています。

「私たちの組合を通じて、私たちは障害物を叩き、傷を癒し、DPSを先の課題を通して癒す準備ができています」と彼は続けました。 「一緒に、私たちは同じ組合にすべてのジョブタイトルを含めることで完全なティアセットボーナスを確保します。アゼロスの伝説的なヒーローのように、私たちの組合は忍耐と回復力の火に造られています。すべての人に明るい未来を確保するための同盟と大群。」