WO LONG:fall落した王朝には、難易度が1つしかありません。
Team Ninjaの以前のNiohゲームと同様に、Wo Longはチャレンジで繁栄するソウルスパイのゲームです。その後、多くのプレイヤーは、ゲームが難しすぎてアクセスできないと感じています。
話しますmp1st、プロデューサーのYamagiwaは、1つの困難に固執するというチームの忍者の決定を擁護しました。
「私たちは、誰もが本当に激しい障害を克服するのと同じ経験を持つことができるように、1つのセットの難易度を持つことは「良い」と思っています。彼らがそれをすることができる方法」と彼は言った。
「挑戦を同じように維持し、プレイヤーにそれを克服するための異なる方法を与えることは本当に重要です。独自の方法での障害。」
Yamagiwaは、プレイヤーが独自の方法でプレイするために与えられたオプションに注目しています。
たとえば、このゲームは、プレイヤーが殺す敵が増え、次にどの士気レベルの敵のレベルを選択できるかを選択できる士気システムを備えています。
また、オンラインマルチプレイヤーもあります。プレイヤーは友人を召喚して手伝い、RPGと同じようにレベルアップすることができます。
「私たちは、プレイヤーにこれらすべてのことに取り組むことができる独自の方法を提供しています。これは、Wo Longのゲームデザインにとって本当に重要です」とYamagiwaは言いました。
Dark Soulsのゲームは、困難とアクセシビリティのオプションの欠如について長い間批判されてきましたが、オープンワールドデザインとさまざまなプレイスタイルfromsoftware'sエルデンリング前向きな一歩と見なされました。
それでも、プレイヤーはそうですアクセス可能なソウルスのような憧れ。
WO LONG:Fallen Dynastyは、PlayStationとXboxコンソールとPCで来年リリースする予定です。チェックアウトゲームのマーティンの印象あまりにも。