Dark Soulsの作成者Hidetaka Miyazakiは、エルデンリングの難易度について議論しています

Hidetaka Miyazakiの難しさについて議論しましたエルデンリングの新しいインタビューでPlayStationブログ

ソウルズゲームは、困難を罰するスキルの高い障壁で有名ですが、宮崎はエルデンリングとともに認識が変わることを望んでいます。

「エルデンリングだけでなく、これらのゲームへのアプローチは、プレイヤーが逆境を克服するように促すように設計することだと思います」と彼は言いました。

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「私たちはそれのために困難を強制したり、物事を頑張ったりしようとはしません。プレイヤーにunningを使って、ゲームを勉強し、何が起こっているのかを暗記し、彼らの間違いから学ぶことを望んでいます。ゲームは不当に罰せられていますが、むしろ困難な出会いに勝ち、進歩を遂げる機会があります。」

彼は続けます:「エルデンリングでは、私たちは意図的にゲームの難易度を下げようとしていませんが、今回はより多くのプレイヤーがそれを終えると思います。」

これは、プレイヤーが自分のペースで課題に取り組むことができるオープンワールドデザインと、ステルス要素とマルチプレイヤーエクスペリエンスに簡単にアクセスできるような戦闘へのさまざまなアプローチに取り組むことができます。

「だから、プレイヤーが他の人から助けを受けるという考えを受け入れることを願っています。そして、私たちはこれらのことのために今回は全体的な明確なレートが上がると感じています」と彼は言いました。

このインタビューで言及されていないのは、アクセシビリティです。その難しさは1つの側面にすぎません。 「git gud」のメンタリティは毒性のままです、どんなコントローラーを使用しても

これらのコメントは、エルデンリングプロデューサーYasuhiro Kitaoによって作られたコメントも反映しています。今週初めに台北のゲームショーで講演しましたゲーム内のさまざまな戦闘アプローチについて議論します。

他の場所では、宮崎はゲームの色の量についてコメントしています。開発チームは、「テーマとしての高いファンタジー感覚を呼び起こすために、はるかに絵画的な外観を世界に提供したい」と思っていました。

彼はまた、ジョージRRマーティンが作成した「非常に英雄的で壮大なデザイン、本質的​​にエルデンリングの世界の歴史のこれらの半神」に触発されたように、ヒロイズムの概念をひねり、ミスケープするボスデザインについて議論します。

さらに、宮崎は、複数のエンディングと新しいゲームプラスがゲームに登場することを確認しています。

彼の完全なコメントを読んでくださいPlayStationブログ。エルデンリングは、2月25日にPlayStationとXboxコンソール、およびPCで公開される予定です。