2KとRockstarの親会社であるTake-Twoは有名です、そして最近行ったビッグネーム - Activision Blizzard、EA、Warner-は、彼らのゲームで戦利品の箱を押している。質問は自然に続いた:プライベート部門は黒曜石を同じことをするようにプッシュするだろうか?
スタジオからの公式の回答と、新しい黒曜石ゲームプロジェクトのリーダーであるレナードボイアースキーとティムケインをフィーチャーした非常に短いビデオを促しました。
言った黒曜石の書面による声明:「私たちは今後のRPGに非常に興奮しています。あなたも知っています。私たちは今それについてすべてを伝えることができればいいのですが...話をしたいのは、多くの人が育ててきた質問でした。 「答えは単に「いいえ」です。私たちのゲームでは、いかなる種類のマイクロトランザクションもありません。」
Twitterで共有された非常に短いビデオで、レナード・ボヤルスキーは、新しいゲームにマイクロトランザクションがあるかどうかを尋ねられ、彼は「Nope」と率直に答えました。その後、ティム・カインは戦利品の箱があるかどうかを尋ねられました。
Obsidianの書面による声明は続けた。私たちのビジョン、私たちの創造的な自由、そして私たちがRPGを作るために働いているプロセスであり、私たちはリリースを通じて彼らと仕事をすることに非常に興奮しています。できるだけ多くの手。」
そして最後に:「いつものように、あなたのサポートに感謝します。ファンなしで私たちがすることができなかったことを知っています。
私は幸運にも今年8月にオブシディアンを訪れましたが、あなたがそれについて知っていることを確認しました。私はオブシディアンの未使用のゲームアイデアの引き出しを駆け巡りました;何を発見しましたキャンセルされたXbox Oneの排他的なストームランズすべてについてでした。私が書いたアルファプロトコルの作成;わかったフォールアウト:ニューベガスは3つのプレイ可能なレースの選択を望んでいました;そして私は学びましたなぜオブシディアンはゲームオブスローンズを断りました。 (私のお気に入りの作品は実際にあなたから来ましたが黒曜石のゲームのあなたのお気に入りの思い出。)
さらに重要なことは、スタジオをツアーし、私が考えることができるすべてのことについて共同設立者をクイズしている間、それはすぐに黒人が大きな秘密を隠していることを明らかにしました。 Obsidianの開発における最大のプロジェクト - 175人のチームの大部分を占めるプロジェクトは、私は知ることを許されませんでした。
「私たちは大きなRPGを作っています - そしてそれは放射性降下物ではありません!」オブシディアンのCEOであるFeargus Urquhartはすべて言うことができました。そして今、私たちはFalloutの共同制作者であるLeonard BoyarskyとTim Cainが告発を主導していることを知っています、それは確かに関連する引用のようです。
しかし、すべての秘密は私たちを妨げませんでした - クリス・ブラットは私と一緒に行きました - 誤ってカメラで、新しいゲームの開発エリアの真ん中に入りました。それでも、Urquhartは抽選で迅速になり、特徴的に陽気な笑い声で他の場所で私たちをリダイレクトしました。
オブシディアンの新しいRPGは、私たちが知らないものです。しかし、私は黒曜石を知っています - 永遠の柱のすべての成功にもかかわらず - まだ、何よりも、大きなマルチプラットフォームゲームを作ることを望んでいます。
「プレイステーション4で私が行うゲームのほとんどは、大きなリリースになる傾向があります」と、黒曜石の共同所有者であるクリス・パーカーは私に語った。 「それらは私がプレイするゲームであり、私が愛するゲームであり、それらは私が作りたいゲームです。それは信じられないほどです。」