先週、独立したチャリティギャンブルアウェアは、ロンドンで毎年恒例の2日間の会議を開催しました。それは、害の最小化と呼ばれるもの、特に若者をギャンブルから守る方法に焦点を合わせました。このイベントは、英国のギャンブル業界のWHO'S WHOでしたが、みんなの唇に1つのトピックがありました:戦利品箱。
戦利品の討論は、英国のギャンブル業界を引き裂いたようです。会議室の多くの人はこの問題についてもっと知りたいと思っているように見えましたが、他の人は「ビデオゲーム」の単なる言及をsc笑しました。
おそらく、Gamble Awareが問題に真正面から取り組み、一連のパネルとディスカッションを保持したいと思っていたのは、スキンベット、ソーシャルゲーム、eスポーツ、そしてもちろんルートボックスなど、ビデオゲーム内のさまざまなギャンブル関連の問題を議論したことです。
ビデオゲームの戦利品の箱をめぐるオンラインの激怒にもかかわらず、質問は残ります。英国での問題について実際に何が行われているのか - まったくあれば?会議の後、私は英国のギャンブル委員会のエグゼクティブディレクターであるティムミラーに追いつき、戦利品箱について話し、それらが規制されているのを見るかどうかを調べました。
ギャンブル委員会は現在、戦利品箱を備えていますか?
ティム・ミラー:このすべての鍵は、ギャンブルであるかどうかの法的定義を設定するのではなく、議会ではなく議会を認識することです。それは議会によるギャンブル法で設定されました。私たちは明らかに私たちの仕事にその定義を適用し、実際には、ギャンブルではないものの間の境界線をパトロールします。
製品がそのラインを越えて、子どもや若者に脅威を与え始めた場合、私たちはそれに対して行動を起こすことを明らかにしています。本当に良い例でしたFutgalaxy Webサイトに関連して今年初めに行った法的措置、FIFAフットボールの試合から寄生的なギャンブルの施設を提供している2人のYouTubeユーザーを起訴しました。
ルートボックスに関連して、特にここでの重要なことは、私たちが見た戦利品ボックスです。それらのどれもゲーム自体でキャッシュアウトできる施設を含むことはありません。ギャンブルになることへのそのライン。
私は自分自身であり、実際には、親の観点から、何かがギャンブルの法的定義を満たしているかどうかは本当に関係ありません。親が持っている、そして実際に他の人が持っている懸念は、子どもや若者にリスクをもたらす可能性のある製品がそこにあるかどうかです。そのリスクがそのラインを飛び越えてギャンブルになる製品から来るかどうかは明らかです。私たちは行動を起こします。
あなたは、法律の規定は、受け取ったアイテムを「現金化」することはできないため、戦利品の箱はギャンブルとしてカウントされないということだと自分自身に言いました。しかし、あなたが言ったように、サードパーティのサイトはこれを簡単に行います、特にFIFAカードパックに関しては。これらのサードパーティのサイトに対処しようとすることで、馬がボルトで固定されたときに納屋のドアを閉めるほどではありませんか?芽の問題を挟んで開発者自身を調整するのは簡単ではありませんか?
ティム・ミラー:私たちはギャンブル規制当局です - 私たちはギャンブル委員会です。議会が私たちに与えた電力は、ギャンブルを規制することです。したがって、ギャンブルになるためにラインを越えない場合、それは私たちが私たちの力を使うことができるものではありませんが、それは行動を起こす必要がないという意味ではありません。子供や若者にリスクが提示された場合、明らかに対処する必要があります。したがって、ギャンブルではない場合、私たちの力でそのリスクに直接対処するのは私たちではないかもしれませんが、それらの懸念の認識を高めることができないという意味ではありません。それ以来私たちがしてきたこと。
会議で印象的だったと思います。声が幅広くあり、すべてが私たちが共有しているのと同じ懸念を共有していましたが、コンピューターゲーム業界自体の声がありませんでした。その声を聞くことが本当に重要です。彼らは、私たちや他の人がいくつかのコンピューターゲームから生じる可能性のある潜在的なリスクについて共有する懸念を共有していますか?
これらの開発者と出版社は、実際に自分自身を規制することを信頼できると思いますか?
ティム・ミラー:実際、私たちはコンピューターゲーム[専門家]ではなく、彼らがどれほど信頼できるかどうかを言うことです。ギャンブル業界での私たちの経験を考えているだけで、私たちはギャンブル業界で、あなたが信頼できることを証明するための1つの方法は、顧客をうまく扱うことであることを非常に明確にしています。そして彼らに行動する。
同じことがあらゆる製品やサービスにも当てはまる必要があるため、コンピューターゲーム業界が消費者が得る取引を改善するためにギャンブル業界と協力してきた方法のいくつかを検討したい場合、私たちはそれらの経験を共有できることを常に喜んでいます。しかし、顧客をよく扱うことは、本当にその中心にいる必要があります。
出版社のゲーム開発者は、アドバイスを求めるために連絡を取り合っていますか?
ティム・ミラー:開発者といくつかの議論がありました。多くの場合、それは私たちの背中にあり、特定の状況について懸念を抱いています。 Futgalaxyの場合、明らかに私たちはそこで開発者と話し合いましたが、彼らは実際にそれについて私たちとうまく働きました。私たちは他の開発者と話し合いました。私たちのアプローチについて少し理解したいと思っていますが、真実は私たちがあまり連絡を取り合っていなかったことです。
その前に、親として、何かがギャンブルとして定義されているかどうかは、それがあなたの子供にリスクをもたらすかどうかはあなたにとって重要ではありません。戦利品箱やカード公園を含むFIFAやスターウォーズのようなゲームをプレイする若者がたくさんいます。そして、これらの子供たちが両親の背中の後ろに行って大量のお金を費やすことができます。それらを保護する法律があるべきではありませんか?
ティム・ミラー:私たちの力はギャンブルに関する問題にまで及ぶため、出発点はそのテストです。本当に重要なのは、純粋にギャンブルの問題としてではなく、純粋にコンピューターゲームの問題としてではなく、子どもの保護の問題として、子供にリスクがあるこの種の問題を見ることです。
子どもを安全に保ち、彼らを保護するための最良の方法は、興味のあるすべての人、子供がアクセスできるか販売されている製品を持っているすべての人がその中での役割を認識することです。実際、私たち全員が、私たちが働いているセクターであれ、私たちが規制当局、会社、カジノであろうと、私たちが何であろ子どもたちにとって物事をより安全にすることに大きな成功を収めます。
ギャンブル委員会は、ギャンブルの法的定義に該当するものに対してのみ行動を起こすことができると何度か述べましたが、戦利品は、たとえばスロットマシンを演奏するのと同じ心理的思考を利用します。開発者は、カジノと同じように変数比率スケジュールを利用します。ギャンブル委員会の意見では、略奪箱は心理的にギャンブルの領域に分類されますか?
ティム・ミラー:この特定の環境では、戦利品の箱だけでなく、無料でプレイできるギャンブルスタイルのゲーム、ソーシャルゲームを見ると、法的な意味でギャンブルに相当することはないかもしれませんが、私たちは何が本当に理解しているのかを十分に理解していると思います。結果は?これらの種類の行動を学ぶ、これらの種類の活動に関与することは、リスクが必ずしも明確ではないか、明確に提示されているとは限らない環境です。そのため、規制されたギャンブルにより、責任あるギャンブルに関する明確なメッセージがあることを確認するための非常に明確なルールがあります。
もちろん、ルートボックスを開くと、無料でプレイできるカジノスタイルのゲームでプレイしている場合、そのどれも存在しません。同じ行動と同じアクティビティがいくつかあります。はい、必ずしも実際のお金でギャンブルをしているわけではありませんが、アクティビティはユーザーに似た感じがします。これが将来何を意味するのか、私たちは十分に知りません。事実上、リスクを必ずしも知ることなく、若者がギャンブルスタイルの行動にさらされる環境を作成していますか?
会議で、来週公開される若者とゲーム内ギャンブルに関する研究があると言及しましたか? [これは今すぐ。]
ティム・ミラー:毎年、私たちは若者とギャンブルの関係を調べて、広範な研究を行っています。私たちは、数千人の11〜16歳の人を調査して、ギャンブルに対してどれほど脆弱であるか、どのように行うか、どこでそれを行うのか、なぜそれを行うのかを理解しました。
今年、実際に初めて、私たちはこれらの分野のいくつかについて特に一連の質問をし、コンピューターゲームとギャンブルの間のますますぼやけたラインを認識しました。私たちはそれについてもっと話したいです。私たちは、無料でプレイできるギャンブルスタイルのゲームをプレイし、理解を始めようとしている子供の数について質問があります。
私たちは最初の年から明確な結論を導き出さないように注意すると思いますが、そのデータにはさらなる質問を提起するものがあります。子どもやギャンブル、法的意味での実際のギャンブルに関連して多くの研究が行われています。子どもたちとギャンブルスタイルの活動には、研究が行われていることがあります。
会議では、ギャンブル業界の多くの人々が、ゲーム内のギャンブルを取り巻く問題やアドバイスについて尋ねるように私に近づきました。
ティム・ミラー:理解の欠如はそれ自体が大きなリスクです。これらの活動のいくつかとギャンブルに移る人々の間に必ずしもリンクを示す証拠がないからといって、リンクがないというわけではありません。私たちが持っていないのは、リンクがないことを示す明確な証拠です。そして、私の心配は、この議論に関するいくつかの声が「すべては大丈夫、私たちは何もする必要はない」と言うことであり、それは単に間違っているということです。証拠自体の欠如は、私たちにとって心配であるはずです。
それで、あなたはギャンブル委員会が「国境をパトロールする」と言っており、議会は法律を設定していますが、10月にMPから尋ねられた質問に応じてTracey Crouch氏は次のように述べています。「ギャンブル委員会は、この問題を審査中に維持しており、市場の開発を引き続き監視します。」政府はギャンブル委員会に責任を負っているようで、ギャンブル委員会は政府に責任を負わせているようです。誰が変化を起こす本当の権威を持っていますか?
ティム・ミラー:ギャンブルを定義する方法についての問題、それは法律に設定されており、ギャンブル法に設定されています。それを変更することは議会の責任です。私たちは政府の法定アドバイザーであり、実際にこれらのことを見て、より多くの研究と証拠を得て、人々を保護する最も効果的な方法はギャンブル規制対応を通して、政府にそのアドバイスを与えることを検討することができると感じています。
私の見解では、この段階では、実際のリスクが何であるかを十分に理解していません。 「これはギャンブルです」と「これを規制する必要がある」にまっすぐジャンプするのではなく、どちらも必ずしも正しいとは限りません。すぐに必要なのは、リスクが何であるか、どのように人々を保護するのが最善かを知ることです。人々を保護することは、私たちの働き方に変化を意味する場合、それを見てみましょう。コンピューターゲームの規制方法への変更を意味する場合は、それも見てみましょう。重要なことは、私たちは機能することをします。
あなたのポジションペーパーでは、ギャンブル委員会は、「意図せずに犯罪行為を可能にする可能性がある」ビデオゲーム会社と静かな言葉を持っていると述べています。それはあなたが最近の出来事に照らして立ち上げることを意図していることですか?
ティム・ミラー:良い例は、若者を安全に保つために懸念を覆すことだと思います。私たちが正式で法的な行動をとることができない状況があるかもしれませんが、それは私たちがこれについて騒ぎを起こすのを止めず、適切な人々に懸念を引き起こします。確かに、サードパーティの企業が、不注意にこれらの活動のいくつかを促進するのに役立つ可能性のあるサービスを提供するサードパーティ企業の例を見ると、絶対にそれを注意深く鳴らします。彼らが喜んでいるなら、私たちは彼らと協力して、適切な保護があることを確認します。
ベルギーとオランダのギャンブル委員会は、戦利品の箱の問題を調査しています。それは英国のギャンブル委員会にプレッシャーをかけましたか、それともあなたはあなた自身の計画に固執していますか?
ティム・ミラー:ほとんどの規制当局と同様に、私たちは常に世界中と世界中の同僚の経験から学びたいと考えていますが、現実はそれぞれの異なる国の異なるギャンブル規制当局が適用する異なる法的枠組みを持っています。したがって、私たちは、英国議会が導入した法的定義に非常に縛られています。明らかに、他の国は規則と法的枠組みに拘束され、彼ら自身の政府と議会によって設置されます。他の人がしていることに興味がありますが、ここで自動的に翻訳されません。
ベルギーが行動を起こすことができるかもしれないからといって、ギャンブル規制当局として私たちができることを自動的に意味するわけではありません。すべての国は、人々を安全に保つ方法をどのように規制または制御するかを自分自身で決定します。
戦利品箱を扱う現在の計画は何ですか?将来の変化が発生する可能性がありますか?もしそうなら、あなたはその行動がどのような形をとるかを考えていますか?
ティム・ミラー:私たち[ギャンブル委員会]は、その境界をパトロールし続けます。製品は常に変化し、開発していますが、現時点では、そのラインを横切る戦利品ボックスの例を見ていませんが、それは将来、戦利品ボックスを使用する開発者がいないということではありません。そのラインを横断することになり、もし彼らがそうするなら、それが若者にリスクをもたらすなら、彼らは私たちによって行動の終わりに自分自身を見つけることができます。私たちはその位置を監視し、これらの製品がそのラインを越えないようにします。