Wild Heartsの最初のPCパフォーマンスパッチが到着し、あまり改善されていないようです

EAとオメガフォースは、非常に楽しいモンスターバトラーワイルドハーツのPCパフォーマンスを改善するために、最初の、非常に必要なパッチをリリースしましたが、プレーヤーからの初期のレポートは、実際にパフォーマンスをあまり修正できなかったことを示唆しています。

Word of Wild Heartsのパフォーマンスの悲惨さは、先週の公式リリースの前に広がり始めました。EAPlayEarty Accessプレーヤーは、低フレームレートや永続的なst音からすべてのプラットフォームでポップインの低迷まですべてを報告し始めました。

それに応じて、オメガフォースパフォーマンスの懸念に対処することを約束します、すべてのプラットフォームで「パフォーマンスを向上させ、ゲームを最適化するために継続的に動作し、ゲームを最適化する」ことであり、今週はPCパッチをリリースして、「中程度のエンドCPUのパフォーマンスを改善する」と主張するCPUボトルネックの問題を修正すると述べています。

ワイルドハート - ストーリートレーラー。YouTubeをご覧ください

そのパッチにはあります今到着しました、前述の「意図しないCPUキャップ」、いくつかの欠落または遅延サウンド、RX 7900 XTXレンダリングの問題、および腐敗したバグの保存に対処し、16:9/1080pを最初の起動時のデフォルト設定にします。

残念ながら、PCプレーヤーのポストパッチからの初期の言葉は良くないようであり、Wild Heartsの多くのSubredditの多くは、アップデートを適用した後に顕著な(または限られた)パフォーマンスの改善を報告しています。これは私自身の経験とも集計されており、ゲームはグラフィックスの設定に関係なく、1080p/60fpsで重要なst音と鈍いポップインを依然として示しています。これは、EAの推奨される仕様をはるかに上回るシステムにあります。

特に、オメガフォースがモンスターハンティングのジャンルにワイルドハートを備えた絶対に素晴らしいエントリを作成したことを考えると、それは残念なニュースです - 私はそれを「思慮深く、信じられないほど元気な式で、愛するフォーミュラのねじれ」と呼びました。私のレビュー先週 - そして、それはパフォーマンスの面ではるかに良いゲームです。

今日のPCアップデートに加えて、Omega Forceは、ブロックリストに100人以上のユーザーがいるシステムで発生するクラッシュを修正することを目的としたPS5の小さなアップデートもプッシュしました。開発者は、来週PS5およびXboxシリーズX/sに展開されている今日のPCパッチに見られるオーディオと保存/ロードの修正を取得するために機能していると言います。