Wild Heartsの開発者Omega Forceは、この金曜日のリリースに先立ち、EAの10時間の早期アクセスオファーを利用しているプレイヤーが報告したパフォーマンスの問題に対処することを約束しました。
ワイルドハーツは、もちろん、オメガフォースと出版社EAのスピンですモンスターハンター、プレイヤーを、一種の幻想的な封建日本であるアズマの土地でゆるんでいます。すべてのプラットフォームのEAプレイサブスクライバーは、昨日からゲームの最初の10時間にアクセスすることができましたが、初期のレポートは、特にPCでの失望のパフォーマンスと視覚的な懸念を示しています。
PCプレーヤーは、EAの推奨される仕様をはるかに上回るハードウェアでも、予想外のパフォーマンスのようなものを報告しています。また、設定や解像度に関係なく、永続的なスタッターです。 RTX 3070をレビューのためにOriginバージョンをプレイしており、両方の問題を直接経験しています。
これらの初期の懸念に対応して、オメガフォースは今声明を共有しました「将来の更新全体にわたってさまざまなハードウェア仕様のために、パフォーマンスを改善し、ゲームを最適化するために継続的に機能している」と「すべてのプラットフォーム」と言っています。また、チームが発見したCPUボトルネックの問題に対処するパッチが来週PCに到着すると述べています。
また、開発者は、将来のパッチにDLSSとFSRサポートを導入することになると指摘し、「推奨またはより高い仕様を実行しているにもかかわらず」「重大なパフォーマンスの問題」を経験している人を奨励しています。EAのサポートチームに詳細を提出します。
長年のモンスターハンターの選手として、ワイルドハーツは私を驚かせて徹底的に捉えており、私はこれまでのところ時間を愛していましたが、レビューが公式に持ち上げるまでそれはおそらく私が言うことができるほど多くのことです。したがって、オメガフォースがすべてのプラットフォームのパフォーマンスを改善して、ゲームにふさわしい標準に到達できることを期待しています。