Wii UバージョンのグラフィックDarksiders 2PlayStation 3およびXbox 360バージョンと同じくらい「少なくとも良い」と開発者は述べています。
ゲーム会社と開発者は、任天堂の後継者の馬力に関する推測につながった指令である、Wii Uを詳細に議論しないように厳しい命令を受けています。確かに、今年初めの1つのレポートは、Wii Uがそうだったと主張しました。それほど能力はありません「PS3およびXbox 360として。
しかし、エンジニアと最終的な開発者キットと、E3でハードウェアの最終バージョンを発表してからわずか2週間離れた任天堂であるため、Vigilは、マルチプラットフォームゲームに関してはWii Uの所有者が視覚的に平等になると主張しています。
「ビジュアルは同じになります」とアソシエイトプロデューサーのジェイフィッツロフはユーロガマーに語った。 「それはまだ進行中の仕事です。しかし、少なくともそれを言う方法が少なくとも良いことです。」
7月の昨年のヴィジルはユーロガマーに、2011年までの走りでわずか5週間を費やして、Wii Uでアクションアドベンチャーゲームの作業バージョンを作成したと語りました。視覚的な譲歩をまったく行う必要はありません」。
当時、開発者はコンソールの初期バージョン - その馬力が流動的であった第2世代のWii U Devキットで作業していました。それから、ゲームディレクターのマーヴィン・ドナルドは、「Wii uがこの途方もない強力なマシンであることが判明した場合、おそらくそれを利用するために予算と範囲を変更するでしょう」と述べました。これは起こっていません。
「[Wii uに取り組んでいるDarksiders 2を取得]は、あなたが思うほど挑戦的ではありません」とフィッツロフは言いました。 「Wii Uで機能することは問題ではありませんでした。それは単なる制御スキームです。それは新しい領域です。それは新しいフロンティアです。しばらくすると、Wiiコントロールでできることはたくさんありますが、誰もが親切です溝に入ったのは、これを処理する方法です。
「システムで動作しているのではありません。正しいと感じるクールなコントロールシステムを手に入れています。それが私たちが今いるところです。」
Vigilは、コンソールからゲームプレイをストリーミングできるWii UコントローラーでDarksiders 2をすぐに実行することさえできました。
「私たちが最初にそれを稼働させたとき、あなたはゲームをパッドでダウンロードして走らせることができます、そして、誰もがしばらく時間がかかるかもしれません、少し心配していました」とフィッツロフは説明しました。 「プログラマーに2行のコードと5分かかりました。それを使用することは難しくありません。」
Darksiders 2は、在庫とマップの使用には明らかな方法でWii Uコントローラーを使用しますが、Fitzloffによると、これらの「ブレーナー」がゲームプレイに与える影響は巨大です。
「どのゲームもコントローラー画面に在庫を持っているでしょう」と彼は言いました。 「しかし、その少し単純なことでさえ、メイン画面でゲームを止める必要がないので、大きな違いです。
「彼らはあなたを(経験から)連れ出しますが、これはただ行きます。」
彼は次のように付け加えました。「そして、あなたは低いぶら下がっている果物について話している。あなたは簡単なことについて話している。残りの部分は挑戦が来るところだ。それを超えて何をしますか?
Wii Uに取り組んでいる1人の開発者は、匿名のままでいることを望んでいたため、Eurogamer Wii UポートはせいぜいPS3およびXbox 360ゲームと同じように見えると語った。しかし、彼は、ゲーマーがその真のグラフィック機能を、そのライフサイクルの後半でWii Uのためにゼロから構築したゲームでのみ見られることを示しました。
そのために、任天堂は言ったWii Uに焦点を当てることは、グラフィックスではなくゲームプレイです。 「私たちはテクノロジーの仕様に焦点を合わせていません」と任天堂は今年3月に語った。 「人々はグラフィックと処理能力を分析するのが好きだと理解していますが、プレイの経験は常に生の数字よりも重要です。」