Wii音楽

すでに多くの議論がありましたWii音楽。任天堂によるコンソールテクノロジーの幅広い用途を探求し、ゲームの人口統計を拡大することは別の大胆な動きだと言う人もいます。任天堂は、より収益性の高いアジェンダを追求するために筋金入りのファンベースを放棄している別の兆候だと言う人もいます。他の人たちは、あなたの愚かなお尻任天堂wii音楽sux ballzのfcuk uと言います。

しかし、議論のほとんどは、Wii音楽が実際に何であるかについてでした。ビデオゲームですか?おもちゃですか?それは創造的なツールですか?学習デバイスですか?答えは、それらすべてになろうとしているということです。悪いニュースは、それらのいずれかであることはあまり得意ではないということです。

基本から始めましょう。 Wii Musicは、明白な(ドラム、ギター、ピアノ、弦楽器など)から、より曖昧な(シタール、バンジョス、DJターンテーブル)と実に愚かな(犬と猫の騒音)まで、60を超える仮想楽器を備えています。

各機器は、4つの制御システムのいずれかを使用して再生されます。ピアノ方式では、キーボードで叩いているかのように、リモートとヌンチュクを上下に振ることが含まれます。ギタースタイルの楽器を演奏するために、ヌンチュクを首であるかのように保持し、リモコンでかき鳴らす動きをします。ヌンチュクは、バイオリン法を使用するときに首を表し、リモコンは弓として使用されます。

トランペットモードでは、まるでそれが風楽器であるかのようにリモートを保持し、1つと2つのボタンを押してサウンドを作成し、コントローラーを上げたり下げたりしてボリュームを増加または減少させます。他の再生スタイルを使用してボタンを押して、Tremelo、Glissando、Arpeggioなどのさまざまな効果を生み出すこともできますが、これは必須ではありません。

実際、Wii Musicの何も義務的ではありません。適切なメモを演奏したり、リズムを維持することを心配する必要さえありません。時間内に叩かれれば曲はより良く聞こえますが、得点システムがないのでペナルティはありません。あなたがどれだけうまくやったと思うかに応じて、各曲の後に自分のポイントを授与することさえできます。

任天堂がこのタイトルでギアオブウォーファンを引き付けようとしていることはまずありません。

この点で、Wii音楽は従来のビデオゲームとは大きく異なります。しかし、罰則はありませんが、報酬システムがあります。新しいトラック、環境、楽器は、レッスンを完了し、ビデオを録画することでロック解除されます。

ゲームモードには、「クイックジャム」が含まれます。ここでは、曲、パーツ、楽器が選択され、「カスタムジャム」が選択されます。ここでは、メロディー、ハーモニー、コード、ベース、パーカッションパーツを演奏するかどうかを選択できます。クラシックピース(Ode to Joy、Four Seasons)、Nursery Rhymes(Twinkle Twinkle Little Star、My Grandphather's Clock)など、ロックを解除する50曲があります。 You Go-Go)と任天堂のテーマチューン(F-Zero、Zelda、Super Mario Bros.)。

あなたの歌や楽器を選んだり、テンポを変えたり、さまざまな音楽スタイルを試したりするのは楽しいことがあります。たとえば、素材の女の子の超高速バージョンでビートボックスを楽しんでいました。約3分間。あなたが本当に献身的であれば、あなたは何度も何度も曲を演奏することができ、それぞれの部分を自分で録音することができます。しかし、これには時間がかかり、率直に言って、目新しさはそれほど長くは続きません。

これは、Wii音楽のこの側面であり、さまざまな楽器で遊んで組み合わせを試す能力であり、おもちゃのように感じます。しかし、それは音楽ツールとして何か価値がありますか?その質問に答えるのを助けるために、私はこの種のことを知っている数人の人々から助けを得ました。最初はクラリッサで、音楽の学位を取得し、バンドでチェロを演奏しています。数時間のプレイの後、彼女は言いました。

体重増加の衝撃的な女の子。待って、彼らになりません、彼らは楽器を演奏しています。

「それはあなたがあなたが望むようにプレイすることを決めることができるという点で、創造性と即興を促進します。それはあなたがそれを間違っているとは言いません。シングスター、不足しています。しかし、あなたは実際にあなた自身の曲を作っているわけではなく、それは事前に設定されています。」

セカンドオピニオンを取得するために、私はプロの作曲家であるジェイクの助けを借りました時折の貢献者Eurogamerに。彼は、あなた自身の創造性を探求することになると、深刻な制約があることに同意しました。 「表現の自由がありますが、それはあなたの表現ではありません」と彼は言いました。 「それは物にプログラムされた音楽アルゴリズムの表現です...それは非常に原始的です。」