長年の開発の後、私たちはついに私たちを手に入れましたMass Effect Andromedaを実践し、ゲームの最初の数時間の詳細な印象を投稿しました。ゲームの戦闘への大きな変化が少し驚きましたが、それはポジティブなものです。
Andromedaの場合、Biowareはシリーズのトレードマークパワーホイールを捨てました。これにより、戦闘を一時停止し、特定のターゲットを攻撃するために分隊の1人を割り当てることができます。あなたはあなた自身のものとコンボを組み合わせる能力を選択したり、あなたが何か他のことをしている間に別の敵と戦うようにあなたのチームを設定します。
武器ホイールを使用して戦闘を一時停止することもできますが、これはXbox One(コントローラーの中央にある左側のボタン)のわずかに気が狂うボタンに移動しました。さらに、D-PADを使用して特定のポイントに移動するように、分隊を指してもらうことができます。
しかし、なぜスクワッドメイトの力による大きな変化があるのでしょうか?私は尋ねたマスエフェクトアンドロメダBiowareの推論のためのプロデューサーのFabrice Condominas。
「私たちはよりダイナミックになり、グローバルに戦闘がはるかに高速になることを決めました。今はジャンプがあり、エリアがよりオープンになっています。[パワーホイール]が戦闘を遅くしているように感じました。持っている」と彼は言った。
しかし、特にゲームの最も困難な狂気の困難において、それは不可欠だと感じたことがあります。
「これが、私たちが戦闘を一時停止するために武器の車輪を維持した理由です」とコンドミナスは続けました。ジャンプを追加して回避するために、その時点で、いくつかのことがなくなる必要があるという決定を下しました。
「それで、私たちは実際に最高で最悪のこれらのものを取り入れることに決めました」と彼は続けて、一方の手でジャンプと回避を言及し、他方ではパワーホイールを回避し、[後者]を削除するだけです。私たちは戦闘スペースでよりオープンで多様になりたかったので、AIのレベルはかなり増加しました - それはあまり必要でした。」
Biowareは、プレイヤーが戦闘中に最大12種類のスキルをプライミングし、それらを切り替える方法を披露する最新のゲームプレイトレーラーを公開しました。これは、戦闘がどのように進化したかについての良い説明です。パワーホイールの消失は明示的に言及されていませんが、戦闘で分隊を使用する方法は次のように照らされています。
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