Mass Effect Andromedaで4時間

マスエフェクトアンドロメダほぼ5年間開発されていますが、リリースの1か月前、Biowareがプレイできるようになったのは今までです。一部のファンが慎重であると言うことは控えめな表現です。アンドロメダの短縮マーケティングサイクル、またはそのリリース日が先月のみ石で設定された理由に関して、陰謀理論がたくさんあります。 Biowareのテストされていないモントリオールスタジオ(エドモントンマザーシップの助けを借りていますが)の製品は、アンドロメダがその長い開発に関する懸念の対象となっています。そして、その間ドラゴンエイジ:異端審問一般的に好評でした、質量効果ファンは適切なMass Effectゲームを望んでいます - 宇宙の凍傷を搭載した後背地だけではありません。最近、ゲームプレイのトレーラーに小さなアニメーションのバグが含まれていたときに、ファンの疑いが泡立ちました。 Biowareのファンは最も忠実なファンですが、最も重要なものの一部でもあります。

最初のミッションの中で、アンドロメダはほとんどの恐怖をまっすぐに設定します。ゲームのオープニングシーケンスは、あなたの新しい銀河の家にあなたを推進し、コアキャラクターとレッドシャツを紹介し、すぐに脅威にさらされます。あなたは、人類のパスファインダーリーダーの息子または娘であるライダーです。何万人もの入植者でいっぱいの船の真新しい銀河で、ほとんどはまだクリオスと眠っています。しかし、アンドロメダはあなたが期待していたよりもすぐに異質で敵対的です。数分以内に、あなたは完全に外国の世界でほぼ一人でいることに気づきます。

アンドロメダへの動きは賢いものです。それは両方とも、バイオウェアが自分自身を書いた物語の行き止まりを避けます質量効果3(アンドロメダの入植者は、ME3が始まる直前に去ります)、シリーズの宇宙オペラストーリーラインの自然なリフレッシュとして機能します。プレーヤーの多くは同じままです - トゥリア人、クロガン、サラリアン、アサリ - しかし、それぞれの種は今や侵略者、エイリアン、見知らぬ人です。過去の出来事は依然として各レースのアイデンティティにとって重要ですが、アンドロメダが自分の対立をどれほど速くもたらしたかに驚きました。結局のところ、天の川を去るすべての入植者は、一方向のチケットにオプトインしました。それはアンドロメダのキャラクターにとって素晴らしい背景ですが、物事が計画されていないときに到着するとすぐに部門の素晴らしい舞台でもあります。

YouTubeをご覧ください

あなたが自分自身を見つける最初の惑星は、あなたをこのトラブルのテイスターに扱います。アンドロメダのヘレウスクラスターは、あなたが期待していた居心地の良い港ではなく、地元の人々にとって特に安全でさえありません。すぐにいくつかの新しいレース - 侵略ケット、そして後に先住民族のアンガラに紹介されます。それから、レムナントとして知られる古代の合成人種があります。それぞれが新しい挑戦を提示します - 友人になり、戦うこと、単に試して理解するためです。それはおなじみのテーマです - 結局のところ、元のMass Effect三部作は、すでに成熟した銀河の段階での人類の成長の物語に対して設定されました。アンドロメダはそのアイデアを極端に引き上げます - ここでは、人類は今や1分前の到着であり、銀河の舞台は混乱しています。

幸運なことに、武器を引き出す必要があるとき、BiowareはFrostbiteへのMass Effectの動きを使用して戦闘を強化しました。シリーズの伝統的なキャラクタークラスを捨てる決定から多くがなされています(ただし、同様の名前の統計ブーストプロファイルは、関連するフィールドに特化したときにロック解除されます)。したがって、必要に応じて、クロガンハンマーを装備する兵士スキルを持つ生物エンジニアになることができます。パスファインダーになると、プロファイルをその場で切り替えることができます。もう1つの大きな変化は、アンドロメダのダイナミックカバーへの動きです。これには少し慣れるのが少し時間がかかります。最初はME3のカバー機能に比べて不正確に感じますが、より多様な地形への移行は、それが役立つことを意味します。ただし、1つの大きなネガティブは、Powers Wheelの除去であり、それにより、特定の能力を使用するように命令する能力です。 (私はプロデューサーのファブリス・コンドミナスに詳細について尋ねましたPowersホイールが削除された理由、それを私たちの別々の議論で読むことができます)。全体として、アンドロメダによる新しいムーブメントオプションの追加 - ブーストジャンプ、水平ジェット、自動マントリングによるさらなるブーストによって戦闘が節約されます。つまり、戦場の上にホバリングしてカバーの上を撃ち落とすか、建物の頂上までブーストして簡単に狙撃できます。これまでのどの質量効果よりも速くて流動的です。

ケットにはあらゆる形とサイズがあります。より積極的なフォームには、クロークされたバレンのようなバージョンが含まれます。カレン?

Frostbiteのより大きな領域は、「クリティカルパス」の物語のミッションにも現れます。アンドロメダのプロローグは良い例です。ここでは、稲妻があなたの周りに衝突している間、崖の下の危険な降下を任されています。到達しなければならない重要な目標がありますが、途中で転用があります - 他の道と気晴らし。洞窟はケットの野営地だけでなく、貴重な戦利品も保持しています。別のパスでは、感謝の生存者を解放できます。 Biowareはゲームをオープンワールドと説明することを避けていますが、その後のミッションはさらにオープンです。 Biowareの以前の映画の予告編で見られるPlanet Kadaraは、ゲームの多くのハブの1つをホストしています。ここには重要な使命がありますが、地元の人々と知り合い、アイテムを取引し、サイドクエストを発見することをより長く費やすでしょう。この地域の市場のハブは、ライダーがシャツのスリーブで見られ、メインストーリーを引き受けている間も自由にさまようことができます。亡命した元とロメダのイニシアチブ役員の一人であるスローン・ケリーに会うことができ、今では再現されたグラフィックスのバグでそのシーンを見ることができます。または、地元のバーにアクセスしたり、シリアルキラーを発見したり、鎧に切り替えて6輪の遊牧民を回転させるエリアで、市場を越えて隠された物資のキャッシュを検索したりできます。

私はまだ遊牧民で販売されていません、私は認めなければなりませんが、カダラの運転可能なエリアはかなりコンパクトであり、私はできるだけ見るのを急いでいたので、特定のポイントがロック解除されたときにゲームのファーストトラベルオプションを使用しました。今私が言える最高のことは、NomadがME1のMakoよりも優れていることと、そのオンボードロボマイニング機能はMe2の惑星スキャンよりも優れているということです。一般的に探索することは楽しいですが、異端審問よりもはるかに広い環境があるため、特定の領域ではフィネスが少ないように感じます。少なくともナビゲーションとクエストトラッキングが改善されます。Andromedaには、各エリアまたはハブのME3の注釈付きトップダウンマップ、およびME1と2の非常にミスされたフルクエストログの両方があります。別の便利な機能は、ミッションを完了した後にあります。何が起こったのかを振り返り、選択にどのように応答したかを見ることができます。ゲームを変える意思決定を見ることはできませんでしたが、定期的な対話は、応答の拡張された選択のおかげで、よりオープンに感じられました。以前にパラゴン/反逆オプションを持っていた多くの例で、感情的、論理的、カジュアル、または専門的な反応を選択できるようになりました。ゲームのアニメーションに関しては、ほとんどの場合、それは一般的に問題ありません。いたずらな犬静的スクリプトを使用したゲーム。

私は男性と女性の両方のライダーとしてプレーしました - それぞれが男性と女性のシェパードとは異なり、わずかに異なる性格を持っています。

しかし、車、戦闘、さらには探検さえ - 私にとっては、アンドロメダのキャストが旅をする価値がなければ、これはまったく重要ではありません。 Mass Effectの心は常にそのキャラクターでした。確かに、三部作はそうでした技術的にリーパーズを止めることについて、しかし、あなたがこれらの3つのゲームで出会った人々とエイリアンは、すべてが言われたときに覚えていて、嘆き悲しみ、逃したアスペクトでした。 Andromedaは、あなたの船に乗って6人の新しい隊員とさらに4人の乗組員のメンバーを備えています。ボード上のすべてのキャラクターには、独自の性格と視点があります。誰もがまだ落ち着いている間に船を探索して、私はライダーが乗組員と一緒にたむろしたり、他の人と会話をしたりしたところで、ライダーが出会ったシーンに扱われました。一般に、アンドロメダの口調はME3の厳しい状況よりも少し明るいですが、主なミッションの瞬間はまだ深刻な物語の重みを運ぶことができます。光の救済を提供する冒険にサインアップしたのは、あなたの乗組員の小さな家族です。それらの間の相互作用は、ME3とそのシタデルDLCが中断した場所からトーンを拾い上げます - よく書かれ、バランスのとれた、すぐに好感が持てます。それは彼らがすべて親友になるだろうと言っているわけではありません - 早い段階で、多様なキャストの間で異なる意見が見られました。 1人のSquadmateの信頼を確保することは別の人に影響を与える可能性があると私はコンドミナスから言われました、そして、一部のプレイヤーはすべてのキャラクターのロイヤルティミッションを完了することができないことに気付くかもしれません。

ゲームのエイリアンは再びショーを盗み、古い分隊とは異なりますが、過去の党員との比較は避けられません。たとえば、Krogan Badass Drackを取り上げてください - 古代の魔法使いの武将ですが、それでも敵の頭を一緒に叩くことができます。彼は、砂利声で声をかけられたデッドパンのユーモアをWrexのユーモアに提供しますが、より成熟した観点からは、ほぼうなり声のアンチテーゼを提供します。それに比べて、トゥリアンスクワッドメイトのベトラはずっと若いようです。彼女はガーラスよりも暖かいです - どちらかといえば、彼女はタリに近づいているようです - そして、アンドロメダにジャンプした彼女の妹を保護しています。それから、あなたの新しいアサリの仲間であるピービーがいます - 時には冒険的で、時にはスパイクで、彼女はテンペストの脱出ポッドの1つに住んでいます。私の初期のお気に入りは、アンドロメダのアンガラレースのあなたの新しいスクワッドメイトであるジャールです。彼の背景は、ME3からのJavikを思い出させる方法で、その文化とその派factへの窓を提供します - そして彼はまた、襟の下で非常に熱いファンをたくさん持っています。 (言うまでもなく、はい、みんなと浮気しようとすることができます。)

キャラクターの外観をカスタマイズするのが好きなプレイヤーには、アンドロメダには膨大なオプションがあります。兄弟の外観も微調整できます。

一方、リアムとコラはあなたの人間の分隊であり、最初からあなたと一緒にいます。リアムはコックニーで、クールで、明るい、そしてあなたの新しい最高の仲間の役割に自然にフィットしています - 私は彼の宿舎で彼をチェックインし、私たちがビールを共有する短いシーンを持っていました。コラはより厳しく、あなたの先輩になるように訓練されていますが、今ではこれがもはやそうではないという事実に対処しなければなりません。どちらもアシュリーとカイダンよりも100万倍優れています。あなたの船の他の場所では、サラリアンのパイロットであるカロ・ジャス、アサリ・ドクター・レクシー・トペロがあります(Game of ThronesのNatalie Dormerによって表明されました)、スコットランドの科学責任者スヴィ、およびチーフエンジニアのギルブロディー。彼は私の男性のライダーのいちゃつくことをとても楽しんでいた。最後に、表面上でEDIに似ているように見えるあなたの新しいAI、サムがいますが、実際にははるかに興味深いです。サムはライダーの両親によって作成されました - そして、それは示唆されており、あなたの家族のバックストーリーをより多く発見するのに役立ちます。あなたの父親のアレック・ライダーは、クランシー・ブラウンが声を出して、より遠いです - プレイヤーが最初に彼とのつながりをほとんど感じていたとき、有用な物語のトリックです。

4時間以上のプレイタイムの後、私はアンドロメダを去り、その表面にオムニツールをかろうじて磨いたように感じました。しかし、重要なことに、それはMass Effectゲームのように説得力があるように感じました。私はドラゴンエイジの審問を楽しみましたが、5年間の新しいマスエフェクトの章とシリーズ全体の新たなスタートを待った後、BiowareはFrostbiteテンプレートをSFのジャンルに転換するだけでなく、単にその凍結バイトテンプレートを取る必要がありました。アンドロメダの戦闘、キャラクター、ストーリーはありがたいことに保持されます。

そして、エキサイティングなことに、アンドロメダの多くは謎のままです。ゲームの初期のプロットでいくつかのネタバレの瞬間を垣間見ることができましたが、全体的なストーリーラインはまだ秘密に包まれています。 (そしてあなたはできますここをクリックして、このプレビューに絞ることができなかった、多数の、よりオタクの質量効果のある多数の大量効果を読んでください)。アンドロメダイニシアチブの他のアークに何が起こったのか興味があります。私はまだ残った人種やそのクリエイターについて知りません、そして、私はライダー自身の家族の物語に興味をそそられています。また、ゲームの戦闘を適切に実験しようとしています。また、ゲームの協力的なマルチプレイヤーモードを試してみても、サンプリングできませんでした。しかし、何よりも、私はそのキャラクターともっと時間を過ごしたいと思っています。そして、それは、私にとっては、Mass Effectのように聞こえます。