Little Nightmaresの開発者Tarsierの行方不明のゲームであるMetronome市に何が起こったのでしょうか?

ロサンゼルスのダウンタウン、2005年。ホットで肥大化した、贅沢なE3、そしてそれは新しい年であるため、通常よりも興奮しています。 PlayStation 3、Xbox 360およびRevolution(WII)がすべてショーに参加しており、「次世代」とラベル付けされたものはすべて刻印されています。おそらく、それが出版社も実績もないスウェーデンの学生のグループが、人々に自分のゲームを見るように誘惑する方法でしょう。

しかし、彼らが何をしているかについて何かエキサイティングなことがあります。彼らのゲームは、主流のゲームとは異なる、暗く、より暗く、そしてより外れたものです。それは、悪意のある企業とその神秘的な世界構築機が運行する場所であるゆがんだ屋根と節のある地平線の暗い都市に設定されています。子どもたちは、メトロノームと呼ばれる心のないゾンビとして街で働くために送り返されました。

あなたは若い蒸気跡エンジニアの見習いを演奏します。その列車の1つで女の子に会う日には、日常的な服従が挑戦されます。彼女は彼女の周りの世界に質問し、あなたもそれに疑問を投げかけ始めます。彼女はあなたの目を開きます。一緒になって、メトロノームの街であるこの都市の真実を明らかにします。

ゲームのプレイ方法にも何かがあります。伝統的な戦闘はありません。代わりに、音を使用します。一種のバックパックと添付のリスニングチューブを使用すると、周囲の世界を録音してから、さまざまな効果を再生できます。音声起動ロックのように、パズルを解くことができます。敵を大音量で走らせることができます。そして、あなたは音楽を使って悲しい子供たちを落ち着かせることができます。移動する重いブロックが必要ですか?問題ない。それを止めるために巨大なマシンの歯車に身を投じる誰かが必要ですか?あなたはモンスターですが、はい、彼らはそうするでしょう。

E3 2005に示されたメトロノーム市のプロトタイプの予告編。YouTubeをご覧ください

それはメトロノームの都市であり、暗くてムーディーで記憶に残る、そしてプレイ可能なデモの外観によって、フルゲームになる途中です。 E3の後、私たちはもっと聞くのを熱心に待ちました。しかし、1年後、何も、そしてその1年後、何もありません。私たちは待って待っていましたが、メトロノームの街は消えました。

それはどうなりましたか?それが私が見つけようとしていることです。それは私がTarsier Studiosの創設者であるAndreas JohnssonとBjörnSunessonを集めて発見したことです(物語デザイナーのDave Mervikも私たちに加わりました。私の小さな悪夢2インタビュー、彼は後でTARSIERに参加しませんでしたが)

そして、前もって知る最も重要なことは当時です。それは今、かなり前のことでしたが、彼らは彼らが何をしているのか知りませんでした。メトロノームは彼らの最初のゲームでした。本当に、それは彼らの学生ローンによって支払われた彼らの授業でした。そして、E3でそれを売り込んだのは、彼らの仕事の頂点と彼らのコースの終わりでした。その後、彼らは独自のものになるでしょう。彼らはある意味で、彼らの将来のためにピッチングしていました。

このようなデモのピッチについてのことは、彼らが完全なゲームではないということです。彼らは、何ができるかについて人々を興奮させることを目的としたエキサイティングなアイデアのコレクションです。彼らは、終了するという難しい現実に直面する必要はありませんでした。メトロノーム市は野心でした。そして、それ以上に、それは若くて素朴な野心でした。ゲームを作る世界を変えたいと思っていた9人の学生のアイデアの組み合わせでした。

「ものがどうあるべきかというこの正確なビジョンを持っている人はいませんでした」とBjörnSunessonは言います。 「私たちはちょっと素朴に燃料を供給されました。最もクールなゲームプレイと最高の世界、そして非常に良い物語を持っているものを作成できたらどうでしょうか。

おそらく、屋根裏部屋のプレイヤーキャラクターのレンダリングで、ポケットからキーを釣るために使用する釣り竿を備えています。画像クレジット:Tarsier、2005。

本当に、それが問題の始まりです。今でも、彼らは元のピッチが何であるかを私に伝えることができません。彼らは正確にそれを行うためにE3に旅行したことを考えると、それは本当に驚いています。実際、私が彼らのピッチについて尋ねると、彼らは笑い始めます。 CEOのアンドレアス・ジョンソンが取り締まる。

「私は笑っています」と彼は説明します。私は誰も好きではなかった本当にくだらないラインを書きました。」

Sunessonからの認識はありますが、Dave Mervikは彼らが何について話しているのか知りません。 「私はこれを聞いたことがないと思います!続けてください」と彼は言います。

ヨハンソンは、映画のトレーラーのナレーションのスタイルです。 「サウンドがあなたの武器である次世代のアクションアドベンチャーゲーム」と彼は言います。

「それはあなたでしたか?!」 Blurts Mervik。 「どうやってCEOになったの?」そして、これで彼らはとても笑うので、ジョンソンは彼が泣いているように聞こえます。

それは私が彼らから得ることができるのと同じくらいゲームピッチに近いですが、それでもキャッチフレーズはうまくいきました。 「誰も私たちのことを聞いたことがなく、突然、私たちは一週間を予約しました」とジョンソンは言います。 「それは私にとって、私たちが何かにかかっていた明確な合図でした。」

彼らは、彼が微妙にそれを置くように、それを見せることで「完全なヌーブ」でした。 「私たちは以前にやったことがなかったので、ゲームを提示して本当にくだらない仕事をしました。私たちは非常に緊張していました - 少なくとも私は非常に緊張していました。これまで会ったことのない出版社。」誰かが実際に録音しましたメトロノームプレゼンテーションの画面外のカメラ映像、あなたが興味があるなら。

"つまり、多分Sunesson氏は付け加えました。「しかし、少し魅力的だったかもしれませんが、私たちはそれに興奮して熱狂的であり、たとえプレゼンテーションがたわごとだったとしても、見せたものはクールで異なっていました。」

確かにそうでした。人々が見たものは彼らの中に何かをかき混ぜました。彼らは、裸足のウニが曲がったトップの帽子と大根の鼻と、クラブを手にした犯罪現場を守っている袋の頭のロボットを見ました。彼らは、工場が高層ビルを絡ませ、その下にはガントリーと曲がった階段、地下室でかき回している奇妙な機械の鳴き声が鳴ったスモッグの紫色のスカイラインを見ました。

メトロノーム市のストリートシーンのコンセプトアート。画像クレジット:Tarsier、2005。

メトロノームを見たら、それを忘れるのは困難でした。人々はそれをダークシティやロストチルドレンシティなどの映画に例えました。 TARSIER STUDIOSになるチームは、E3を高くしました。 「大丈夫だと思って家に帰りました。これは良いことです」とジョンソンは言います。

しかし、その後 - そして、これはおなじみのように聞こえるかもしれません - 何もありません。電話はありません、Tarsierの夢を実現するための出版社はありません。何もありません。 「つまり、いくつかの議論がありました...」しかし、彼らは話すほど注目に値しませんでした。数ヶ月後、Gamescom、彼らは最終的にソニーの形でいくらかの進歩を遂げました。 「彼らはすぐにそれを拾い上げた」とジョンソンは言う。 「そして、私たちは彼らとより具体的な議論を始めました。」

素晴らしい!

「しかし、それもフラットに落ちることになりました。」

それほど良くない。

「私たちは資金を得るために彼らが必要なものを届けることができませんでした」と彼は付け加えます。 「それは不確実性の組み合わせかもしれません。チームはゲームのサイズと比較して十分に経験されていません。コンセプトのいくつかの穴 - そのようなことです。」

しかし、銀色の裏地がありました。重要な関係が形成されました。ソニーはTARSIERが好きで、メディア分子がRag Rag Doll Kung FuをPS3にポートする人を探していたとき(これはずっと前のことでした小さな大きな惑星)、TARSIERは仕事を得ました。残りは歴史です。TARSIERは、今後何年もの間、メディア分子と協力していました。

「出版社はそれを敢えてしなかった鶏だったと言うのは正しいとは思わない...」

-björnSunesson

しかし、Tarsierはメトロノーム市をあきらめていませんでした。コンテストからの賞金を使用して、2番目のデモが構築されましたが、会社の外で共有されることはありませんでした。 「私たちは、それが私たちが取ることができる、またはそれをさらに取ることができるものであるとは決して感じませんでした」とジョンソンは言います。

その後、2008年または2009年に - 最初のE3除幕後の長い時間 - TARSIERは、LittleBigPlanet Vitaからのデザインリードのグループを組み立てました。小さな悪夢、一種のメトロノームサミットのために。 「ねえ、あなたたちは私たちがやるほど賢くないというこのことを理解できますか?」彼らは尋ねられました。

Tarsierがメトロノームで走り続けた問題がありました、そして、それは根本的な問題でした。ゲームのサウンドレコーディングメカニック、非常に多くの人々の目を捕まえたものに関係していました。非常に簡単に言えば、彼らはプレイするのがそれほど楽しくなることができませんでした。

BjörnSunessonは次のように説明しています。

「あなたがそれから武器を作りたいなら、基本的にそれはショットガンとして機能しますが、それは「ああ、それは音です」、それはちょうどショットガンのラマー版のようなものです[...]何かを理解するのは難しいですそれをする価値があるので、それはあなたがボタンを押すのをドレスアップするギミックにはなりません。」

サミットの組み立てられた人々もそれを解決できなかったので、それは本当にメトロノーム市がカチカチと止まる場所です。エキサイティングなアイデアのこのミッシュマッシュ9人の学生が何年も前に一緒に投げたのは、達成するのが難しすぎることが判明しました。出版社の資金があっても、ゲームができたかどうかについて大きな疑問符があります。

愛情を込めてスイッチボードマンと呼ばれるキャラクター。画像クレジット:Tarsier、2005。

「当時、私たちはそれができると確信していました」とスナッソンは言います。 「今、私は多分私たちはそれをやったかもしれないと思うが、それが理にかなっていれば、私たちは今それをすることができなかったと思う?」

実際、それはそうです。当時、彼らは彼らの側に無知を持っていました。 「ええ」スナッソンは続けます。 「ある時点で、物事を現実に合わせて調整しようとし、それが最終的に存在することに失望したり、奇妙な方向に押し進めたりします。自分が何をしているのかわからないときは、もう少し勇気があります。私たちはそれを終えることができたと感じていますが、私たちが精神的に生き残ったかどうかはわかりません。

「出版社はそれをやろうとはしなかった鶏だったと言うのは正しいとは思わない。

その後、スナッソンはジョンソンがどう思うか尋ねます。

「もし私たちがそれを作ることができたら?」ジョンソンは答え、考えて一時停止します。 「SonyとRag Doll Kung Fuと協力して、それがどのように終わったのか、私はとてもうれしいです。もし私たちがそれを引き受ける機会を得るなら、おそらくそれをすることができたかもしれませんが、おそらくもっともっと置かれたでしょう。 .. [そしてここの言われていない言葉は「私たちに圧力をかけているようです]。

「もし私たちがそれを始めたなら、私たちはサウンドベースのゲームプレイをカットし、より伝統的な何かをしたと思います。」

もしそうなら、それはまだ私たちが望んでいたメトロノームの都市でしょうか?彼がメトロノームのリバイバルの可能性を考慮したときはいつでも、ジョンソンに今日でも一時停止するのは、これらの種類の想像上の期待です。アイデアはあなたが見るのは死んでいません、それは時々泡立ちます。 「私たちは何かをすべきですか?」彼は不思議に思うでしょう。 「私たちは言葉を探求し、何ができるかを見るべきですか?」 「それは時々、「OK、うーん、もし?」

それらを興奮させるのは、メトロノームのような都市の周りで自由にローミングするという考えです。それは彼らがまだゲームでやっていないことです。 「あなたが見ている街でどこにでも行くことができるのは非常に味わいませんか小さな悪夢2「大声で考えて、デイブ・メヴィクに尋ねます。「めちゃくちゃな都市を歩き回るだけなら、そのようなことは本当にエキサイティングで、世界的にはそうです。」

「しかし、すべての時間と場所があります」とジョンソンは付け加えます。

ゲームのサウンド武器とゲームの代理店の建物のコンセプトアート。画像クレジット:Tarsier、2005。

スナッソンは同意しているようです。 「いくつかのことは非常に時代遅れです」と彼は言います。 「「今の時点は何から来たのか」からだけではありません。」しかし、私たちは誰から、そしてあなたは何をしているのですか?それがメトロノーム市の街だとは思わない。」

リバイバルがあったことを期待してすみませんが、ドアはすべて閉じられているように聞こえますが、それは閉じられています。しかし、それは大丈夫だと思います。ある意味で、市のメトロノームは、何年も前に、それらの新鮮な学生がそれをやろうとしていることを正確にしたからです。それは彼らが期待した方法を終わらせなかったかもしれませんが、彼らが今どこにいるかを見てください。彼らは16年間生き残っており、最近では、好評のオリジナルシリーズ、リトルナイトメアで2番目のゲームをリリースしました。彼らは当時それを予測しなかっただろう。

そして、メトロノームは実際に死んだことはありません。それは、ジョンソンが指摘しているように、「私たちのDNAの一部」です。スタジオのすべての作品でそれの痕跡を見ることができます。小さな悪夢は暗くて歪んで不気味であり、メトロノームのテーマの継続です。したがって、おそらくメトロノームは私たちの記憶に残された方が良いでしょう。 Tarsierがアイデアを使い果たしているわけではありません。現在、新しい概念に取り組んでおり、それらが何であるかを見るのを本当に待つことができません。おそらくいくつかのことは、過去に残された方が良いでしょう。