2024年7月19日
こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、過去数日間でプレイしてきたゲームのいくつかについて少し書いています。今週、私たちはいくつかの魅力的な機械に触れるためにスペースにストリップを取りました。私たちは、FromSoftwareの非常にKinderゲームシリーズを楽しんでいます。そして、バーティは誰にとっても恐ろしいことですバルドゥールのゲート3。
何をプレイしていますか?
私たちのこのコラムの古いエディションに追いつくアーカイブをプレイしているもの。
Bertie's Gate 3、PC
ラリアンの役割を演じる叙事詩について私を驚かせることに失敗することはありません - 私は今それを今と呼んでいると確信しています - 常にそこにあることです。あなたはすぐにゆるい終わりを縛っていると思いますが、5時間後もあなたがまだそれをしていることを見つけるためだけです。レイヤーを掘り下げて、その下にもっと多くのレイヤーを見つけることができます。
Act 3はこれを例示しています。それは締めくくりの章です、私は考えたいです。昨夜、私はShadowheartのコンパニオンクエストを縛っていました - 私は正直に言って、彼女はすでに終わっていると思いましたが、いや、もっともっとあるようです。昨夜、私はシャドウハートに裏切られたと感じた彼女の聖なる秩序のリーダーに会いました。太ったチャンス!彼女は私の唯一のスペルキャスターです。私は他のすべてを殺しました。私は彼女を渡すことができません。
私はノーと言い、戦いが続いた、そして最終的に - ゲームのコースのように - 私は勝ちました。しかし、ゲームが絶えず登場する選択と結果の山の前ではなく、少しぐらつきました。キャラクターは奇妙に振る舞い始めました。私が最初に与えたその決定的な「いいえ」、そして戦いをキックオフしたが、戦いの終わりには重要ではないようだった。リーダーは再び私に近づき、シャドウハートを渡すことを要求しました。それはまるで私たちが話したことがないかのようでした - 多分彼らは頭にあまりにも多くの隆起を取りました。それだけでなく、私の実生活のパートナーは私に同じリーダーが要求されたと言っています彼女Shadowheartが彼女のゲームで死んでいたという事実にもかかわらず、Shadowheartも引き渡しました - 彼女は何年も前に彼女を棚から押しのけていました(私たちは邪悪なペアです - 私たちはお互いに運命づけられていると言うかもしれません)。
しかし、そのような反応性と選択のあるゲームに何を期待しますか?私は意思決定のフローチャートとその分岐の結果がどのように見えるかを考えて震えます。ラリアンのデザイナーはまだそれについて悪夢を持っているに違いない。
-bertie
無敵、PC
私のウォーキングシムをテーマにしたエルデンリングデトックス、私は今週無敵を終えました。昨年11月に出てきた非常に良いビデオゲームの突風で見逃しました。同じ名前のスタニスローのレム小説に基づいて(私は読んでいませんが、開発者から1:1の再テリングではないと言われました)、このゲームはあなたをYasnaと呼ばれる生物学者の宇宙服にあなたを置きます。レジスIIIと呼ばれる惑星の表面で目が覚めた。あなたが会社のために持っている唯一の人は、あなたの指揮官、アストロガー・ノビックの声です。
無敵はただだと言う」ファイアッチしかし、宇宙では、それはわずかな不利なものだと思います。ストーリーテリングは非常に遅いペースです(ヤスナの時々息を切らしていない走行速度によって遅くなりますが、無敵のレベルの触覚があります私は本当に楽しんでいますそれぞれのアクションに、心地よい肉体性を与え、あなたが調査を続けている間、この奇妙で知らない場所であなたを接地するのに役立ちます。あなたが続ける前にあなたのラグの穴を注ぎますが、少なくとも私にとっては、ヤスナの遠征(そしてその謎と陰謀の成長)のlight状は私を夢中にさせ続けるのに十分でした。
レジスIIIの銀河間景色は、足の下の砂の殻に印象的で対照的なカラーパレットがあり、地平線上に大きな衛星と衛星岩が迫っている、見てもゴージャスです。ゲームでは「やる」ことはあまりないかもしれませんが、およそ6時間で、私が今外出している実際の本よりも熟考するのは確かに魅力的で魅力的な物語でした(攻撃はありません、デビッド・ミッチェルのザ・ボーン時計ですが、聖なる一ヘックに進んでください。今、私はレムの適切なものを読み、それがどのように積み重なっているかを見てみたいからです。
- キャサリン
装甲コア6:Rubicon、PCの火災
「終了」しているメカリー5とそのDLC今月初めに、私のTo -Doリストから取り組む次のゲームは、テーマ的に類似した装甲コア6であるべきだと思いました。 - そして、それらは速度と強さの点でカスタマイズ可能ですが、感触の点でこれ以上違いはありません。
Mechwarriorはペースが遅いです。あなたはほとんどのミッションで必要な分厚いメカの戦場を横切ってぐらつき、銀河を横切って動き、あなたの法外な運営費を支払うために仕事を引き受けます。すべての武器や機器のアップグレードについて審議するか、SRMS、AC20、PPCの勝利の組み合わせに依存してゲームを通過します。それは深く満足していますが、遅いです。
対照的に、装甲コア6はダンスのようなものです。ミッションは1〜2分で吹き飛ばされる可能性があります。 2つのACの間の決闘には30秒の必死の機械銃の火災がかかり、その全体で、すべてのACは絶えず明るい色のスラスター火災の噴射噴流を発し、地面からスパークを出し、わずかな挑発で空中に発射します。アップグレードは迅速かつ速くなり、購入した価格で機器を売却する機能により、安全なものをプレイしたり、物事を蓄えたりする理由はありません。あなたは常にミッションの要求に合わせて混合し、一致し、適応しています。ソフトウェアからの有名な容赦ないダークソウルズ開発者は、ペナルティなしでボスを再試行することを義理のあるものにします。
それは長いゲームにはなりません - 私はリラックスした19時間後に最終章に入っています - しかし、ここにあるのは本物の金の塵です。私は素晴らしい時間を過ごしています。
- 意思