12月13日
こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、過去数日間でプレイしてきたゲームのいくつかについて少し書いています。今週、私たちはゲームの一時的なルール変化を賞賛し、どういうわけか実際のアドベントカレンダーをプレイし、長いファンタジーアドベンチャーの終わりまでプッシュします。
私たちのこのコラムの古いエディションに追いつくアーカイブをプレイしているもの。
ドラゴン時代:ベイルガード、XboxシリーズX
今週、私はXboxバージョンのSpotifyラップを見てきました - 今年ゲームをプレイするのにどれだけの時間と最もプレイしたかを見ることができます - そして私のお気に入りはあまり多くありませんでした驚き(ひどい量Fortniteさらに90時間バルドゥールのゲート3、標準)私はすでに入れた時間に驚いたドラゴン時代:ベイルガード。
明確にするために、私はまだベルガードを終えていません。私は完全に意図していますが、来週は少し休みがあります。そして、私はすでに45時間です。私は本当に2日近くプレイしましたか?私はそう思う - 私は過去1か月の多くのために1時間かそこらを1時間かそこらに入れました。しかし、私は実際に何をしてきましたか?他のみんながこれほど長く取っていますか?
私は人生の他のビットやボブの周りに絞り込まれた私のプレイセッションの短い長さだけでなく、その世界をどのように動き回るかについてもゆっくりとベルガードを演奏していると思います。明らかに、私は速い旅行をします。実際に交差点を通過し、各エリアに適切なエルビアンポータルを見つけるのはばかげているからです。しかし、私がそれらのエリアを歩いていることに気付いたとき、私は実際に歩いています。
ベルガードは美しく、その広い領域は、自由感を維持しながらプレイヤーを特定の場所に漏らすようにスマートに設計されています。これは、オープンワールドではなく、異端審問が何であれ、丘を駆け上がって、そこに着くとあなたの時間に値するものを見つけることができます。ベルガードのエリアはキュレーションを感じ、限られたスペースが具体的なものに向かっているときはいつでも素晴らしい景色によって強化されました。
さらに、もちろん、私はすべてのサイドクエストをやっています。ゲームがどこに向かっているのか、私はかなり良いアイデアを持っています - 特にBioWareゲームに関しては、充填が必要な派factの評判バーを見ることができます。したがって、はい、45時間で、おそらくさらに45時間です。しかし、それは大丈夫です - 私は私のウォーキングを楽しんでいます!私は本当にそれを終わらせたくありません。
-tom
亡命2、PCの経路
私は夢中になります亡命の道2(間違いなく集まったので亡命の私の道2早期アクセスレビュー)。ゲーム全体に非常に良い考えがあります。私が現在愛情を込めてイライラすることを交互に繰り返しているのは、セケマスの試練です。これは、ゲームが何であるかを非常に示しているため、あなたの優位性 - クラスの専門化を獲得するために完了しなければならない試験です。
ナンバーワン:彼らはクールな設定を持っています。裁判は、暗い峡谷に刻まれた神秘的な寺院に収容されています。これは、クールな寺院のすべての家具がやろうとしているように、あなたが通り過ぎるときに明るくなります。あなたがそこにたどり着いたときにそれがどのように機能するかについてはほとんど説明がありません。それはおそらく早期にアクセスするものです。または、亡命する2つのことの道です - それは言うのが難しいです(私はそれが後者であることでまったく大丈夫です)。あなたは、あなたが最近戦いで戦った人と同様に神秘的なNPCと話をして、頭に話しかけます。それは不気味で、暗く、予感です。
2番目:トライアルはルールを変更し、私はこれを崇拝します。 ARPGは、物事が繰り返されすぎるとスイッチオフゲームになる可能性があるため、物事を混同する方法を見つけることは非常にうまく機能します。
トライアルは、ゲームを一種のroguelikeに反転し、一連の部屋でトライアルタイプを交互に完了する必要があります。これは、隣接するマップでルートをプロットし、最後にボスの戦いで頂点に達します。しかし、ここでは、通常の方法で健康のみを失う代わりに、あなたも名誉を失います。これは試験に固有のリソースです。そして、あなたの名誉がゼロに達した場合、あなたは失敗します。完全なヘルスバーがあるかどうかは関係ありません - あなたは失敗し、もう一度始めなければなりません。
したがって、敵をもっと慎重に尊重する必要があります。充電式や健康ポーションに頼ってあなたを通過することはできません。 Honorが枯渇すると、バックアップするのは非常に困難であり、最後に上司を引き受けるためにできるだけ多くのものが必要です。
私はまだ最初のトライアルを打ち負かしていません - これらのことはちなみにエンドゲームに拡大します。それがどのように機能し、どのように各部屋にアプローチするのが最善か、恩恵(バフ)が何をするのか、苦しみ(デバフ)が何をするかを本当に理解するのに何度もかかりました。しかし、私は近づいています - それは遅いですが、私はそこに着いています。
しかし、私はそれを楽しんでいます - それが重要なことです。私は学んでいますが、それが亡命2の道です。私は、敵がどのように機能し、どこでダメージを受けているかについて詳しく知ることを余儀なくされました。本質的に、ゲームは私にもっと教える方法を見つけました、そして私はそれが大好きです。
-bertie
アドベントカレンダー、段ボール
私は小さなエルフで、クリスマスのためにすべてを準備するために一生懸命働いています - 私は素敵なリストに載っているすべての人を許すことはできません。しかし、ああ、いや!物事を手に入れるために、私は誤ってサンタのワークショップの食器棚の中に自分自身を閉じ込めました。
これは今年の私のアドベントカレンダーの前提です。それは脱出室であり、毎日私はパズルを解き、隣のドア(そしてやりがいのあるチョコレート)に導く必要があります。アドベントカレンダーの外側には数字がなく、パズル解決プロセスに追加のスリルが追加されます。パズルを正しく解決したかどうかを知る唯一の方法は、ドアを開けて、内部の数字が日付に並んでいるかどうかを確認することです。
これまでのところ、パズルは私が1つのドアを切り取り、ピースを再配置して単語を形成するのを見てきました。別のパズルでは、カレンダー全体をひっくり返し、以前に取り外したドアをある種のコンパスとして使用して、アルファベットの異なる文字に関連するいくつかのフラグを指し示しました。私がすべての文字を見つけたとき、彼らは私をカレンダーの前面と正しいドアに戻す単語を綴りました。その日、私は間違いなくチョコレートを稼いだように感じました。
今年のアドベントカレンダーは、これまでの私のお気に入りのアドベントカレンダーです。それは昨年のコーヒーの1つさえ勝ちます。さて、あなたが私をすみませんであれば、私は私の注意を必要とするチェッカー委員会のかなり好奇心の強いイメージを持っています。 Byeee!
-Victoria