2023年8月11日
こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:退屈、つながり、そして良い宝の地図の成長。
あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。
悪魔4、PS5
私は多くの矛盾する考えを持っていますディアブロ4、そしてそれの多くは、少し退屈することに関係しています。ほら、私はゲームを通してずっとそうではありません。私は2人のキャラクターでレベル42です - 私は協同組合で1人を自分でプレイしています - そして、私は協同組合のためにそれを保存するためにストーリーを意図的に避けていたので、私はサイドクエストとダンジョンランズに頼らなければなりませんでした代わりに私の時間を埋める世界の出来事。そして本当に、彼らはフィラーですので、私は何を期待しましたか?しかし、GeezはMMOでフェッチクエストをしているように感じ始めました。
拠点が助けてくれました!彼らはいつも楽しいようです。そして、私は退屈していたので、地図上でフラッシュするのを見たレギオンのイベントを試しました - そして、私は喜んでいます。それは私たちが敵の波と波を壊さなければならなかった多くの人々にとって、過剰なイベントでした、そしてエリート、そしてボス - 一人でやることは不可能なものですが、それは繊細で暴動の楽しさでした。そして、私は、Diablo 4がこれをすべての独立した人のレベルに合わせてどのように調整するかに真剣に感銘を受けました。それは私がマルチプレイヤービジョンブリザードが持っていたのを見ているような瞬間です。
退屈することで、キャラクタービルドで遊んで、伝説的なアイテムに添付された追加の能力を試してみる時間が与えられました。それで、私は狼男として走り回り、いくつかの非常にきれいな環境で(私はドルイドです)。しかし、一生の戦いの後のことわざの兵士のように、私は時々座って、「これはすべてですか?」
バーティ
ミニ高速道路、iOS
何年もの間、ピーター・モリニューは他のゲームとつながるこのゲームのファンタジーを持っていました。私も何年も意味があります。最近、古いエッジマグを読んで、Molyneuxはプレイヤーが自分のテーマパークに着陸するためだけに、プレイヤーが魔法のカーペットから飛び降りて空を通り抜ける方法について話していました。あるブルフログゲームから非常に有機的に別のゲームに行くでしょう。私は彼がこれを遅くまで育てたのを覚えていますf話2。
Edgeの古い号を読み直して間もなく、Molyneuxに似ているが異なることを発見された思考であるが、異なることを発見した考え方を少し読みました。 Mini Motorwaysは最近、車や道路や交通だけでなく、鉄道や駅を備えた新しいマップスイートを入手しました。
それは素敵なタッチであり、同じ開発者によるゲームの両方で、ミニの高速道路とミニメトロのように本当に感じています。しかし、重要なことに、高速道路はまだ担当しています。列車は駅に乗客を落とすと、それらを接続して家に連れて行くために道路を建設する必要があります。一種の黄金の明快さを保持しながら、あなたに多くのチャックをするゲームで考えることはもう一つです。
そして、ミニゲームが高速道路とメトロを非常に異なって扱うことを思い出させることです - 彼らは彼らの中に哲学的な違いを見ています。これはゲームのプレイ方法に焼き付けられています。Metroはすべて多様性を生み出すことですが、高速道路はしばしば物事を分離することです。
言い換えれば、メトロのような高速道路を遊ぶと、物事はひどく終わります。しかし、この新しいアップデートでは、つながりの感覚が得られます。2つのクラシックゲームの間のタッチポイントです。ピーター・モリヌーはかなり幸せだと思います。
クリス・ドンラン
短いハイキング、スイッチ
短いハイキング私がいつもプレイしているゲームの1つに着実になりました。それは小さいですが奇妙に広大です - 私はこの小さな島を永遠にさまようことができます。
今週、私は浸り、収集した宝物のいくつかを見ることにしました。これらは、あなたが掘って胸を見つける島の特定のポイントにあなたを導く小さな謎です。私はおそらくそれを説明する必要はありませんでした:もちろん、彼らはどこかにあなたを導きます、そしてもちろんあなたは掘ります。彼らはトレジャーマップです。
私はどんなゲームでもこの種のことが大好きですが、短いハイキングの宝の地図はいつも私を特に心地よいものとして驚かせてきました。今週は理由があると思います。私が述べたように、マップは常に島の特定の場所を説明する小さなテキストのスクラップです。そして、その説明では、あなたは別の方法で島を再訪することになります。あなたはあなたが飛び回ってレースをする視覚的な風景としてではなく、言葉でそれに戻ります。
私にとって、これはゲームとのエンゲージメントの別のモードです。私は通常、草の上でサーマルを楽しんだり、レースを楽しんでいるときにゲームにアプローチする言葉のない方法を脇に置きます。私はこの場所を実際に説明しますか?ここでのこの特定のポイント、それは正確に何ですか?
あなたが掘り起こすことは決してそれほど特別なことではありませんが、それは絶対にポイントではありません。私にとって、これらのマップはゲームへの別のウィンドウです。私はすでによく知っていると思います。彼らはそれを再び新しいものにします。彼らは再調査のプロセスのように感じます。
クリス・ドンラン