英国が戦利品の箱との極東の戦いから学ぶことができること

周囲の議論戦利品ボックスとゲーム内ギャンブル英国政府は現在、現在の法律を変更するよう求められており、新しいレベルに達しました。

日本のガチャまたはガシャポン。

a請願政府がビデオゲームの箱を略奪するために現在のギャンブル法を適応させるよう求める必要な10,000の署名を上回りました政府からの応答をトリガーするために - まだ発行されていない応答。 MPは、政府が違法およびゲーム内のギャンブルや戦利品箱に対する保護を強化し、回避的な答えを受け取るかどうかを尋ねるデジタル、文化、メディア、スポーツのために国務長官に質問を提出しました。

政府は、戦利品の箱の問題を中心に踊っています。しかし、いくつかの国はすでにそれらを規制することに刺されていることが判明しました - さまざまな結果があります。日本のガチャの機械は、西部戦利品の箱が成長した種子です。 Gashapons、または略してGachaは、コインを挿入するときにカプセルのおもちゃを分配する自動販売機です。 GACHAシステムは、2011年に日本の無料プレイモバイルゲームに進出し始めました。これは、本質的に収益化メカニックとして機能し、機能しました。 Puzzle&Dragonsは、システムを使用して10億ドル以上のネットを獲得した最初のモバイルゲームになりましたが、Gachaに問題があることがすぐに明らかになりました。それは基本的にギャンブルでした。

Kompu Gacha Gamesは、特定のアイテムのコレクションを完了したプレイヤーに壮大な賞品を提供しました。これにより、プレイヤーはランダム化されたGachaの抽選にもっと費やすことが促進されましたが、必要なアイテムを手に入れる確率が低くなります(馴染みがありますか?)。このシステムは、特に子供たちにギャンブルを奨励するためにすぐに発砲しました。Compu Gachaは違法に洗った2012年5月に日本の消費者問題機関によって。

これをきっかけに、主要なモバイルゲーム開発者であるGreeとDena(どちらも法律の結果として株価が自由に倒されました)は、独自の貿易機関を設立しました。日本社会ゲーム協会、希望において、自己規制は政府の規制を率いるでしょう。貿易機関は、企業が確率比を公開することを奨励し、日本の社会的ゲーム産業の規制と管理に努めています。これは英国とヨーロッパにとって素晴らしい選択肢のように聞こえるかもしれませんが、企業はまだ2015年にGacha MechanicsとBodyが解散する方法を見つけました。

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Kompu Gachaの禁止と規制の脅威にもかかわらず、日本の開発者はまだ戦利品の箱とGachaで拳を握ってお金を稼いでいます。言い換えれば、いくつかの形のガチャと戦利品の箱はまだ合法であり、プレイヤーはまだそれらを使用する日本のモバイルゲームに非常識な金額を費やしています。

このすべての法律の後、1人のプレーヤーが昨年、CygamesのGranblueファンタジーに1泊で6065ドルを費やすことができました。その結果、Cygamesは謝罪し、プレーヤーを払い戻し、すべてのソーシャルゲームに独自の自己規制を実装し、プレイヤーがGacha Mechanicsに費やすことができる量を制限しました。ルートボックスの上限を英国で費やすことができますか?

政府が戦利品の箱に取り組むために動いた場合、中国で見られるように、法律が気密であるか、開発者がそれを回避することを保証する必要があります。

5月に、中国の出版社が「すべての仮想アイテムとサービスの名前、財産、コンテンツ、数量、および抽選/鍛造確率に関する情報を迅速に公開する」ことが法律になりました。言い換えると、ゲームパブリッシャーは、中国のプレイヤーに特定の仮想アイテムを取得する可能性を伝える必要がありました。同時に、法律はゲーム出版社が戦利品箱などの「宝くじチケット」を直接販売することを禁止しました。

繰り返しますが、企業はこれを回避する方法を見つけました。ブリザード・チャイナは戦利品の箱の「購入」の方法を変えています法律をバイパスします。中国では、オーバーウォッチプレイヤーは戦利品の箱を直接購入することはできません。代わりに、ゲーム内の通貨を実際のお金で購入し(ほぼ同じ価格で)、「ギフト」として戦利箱を入手できます。とにかく通貨は戦利品の箱に入る傾向があるため、これは元のシステムを逆転させるだけですが、それは完全に合法でした。

2015年、韓国の国会は、国の既存のゲーム業界規制の変更を提案しました。修正では、ゲーム会社が戦利品ボックスによって得られたアイテムの「タイプ、構成比、取得確率に関する情報」をリリースする必要があります。しかし、命題は合格しませんでした。韓国のゲーム産業は、最悪の事態が来ていると感じ、自己規制しようとしましたが、政府はまだ十分ではないと感じており、法定規制を推進し続けています。英国のゲーム業界が醸造の臭いがした場合、規制を避けるために自主規制を行うことができます。

前述のように、労働党議員のダニエル・ゼイヒナーは、10月の初めに戦利品箱について英国政府に質問をしました。政府からの対応は予想通り、コミットルではありませんでした、問題に適切に対処できなかった同じ答えで尋ねられた両方の質問に答える。

ダニエル・ツィヒナーによって政府に置かれた2つの質問のうちの1つ。

Zeichnerは、この回答に満足していないため、2017年10月16日の質問106042の回答に従って、デジタル、文化、メディア、スポーツを国務長官に尋ねることを、彼女が内閣との議論を依頼するために、彼の質問を別の質問に追いかけています。英国に人間島に存在するような違法およびゲーム内のギャンブルや戦利品の箱に対する保護を採用することについての同僚。」

「それは明らかに探索する必要がある問題です」とZeichnerはEurogamerに語ります。 「私は書面による議会の質問をして、この分野における政府のプレーヤー保護の規定が何であるかを試してみようと試みました。ゲームとテクノロジーのこの種の開発が政府を通過するだけではないことを確認する必要があります。」

英国は、戦利品の箱に厳しいスタンスを採用している人間島によって設定された例に従うことになるかもしれません。マン島経済開発局の電子ゲーミングチーフであるトニージョーンズは、ユーロガマーに素人の条件で法律を明確にしました。

「当社のギャンブル監督委員会(GSC)は、以下の場合、アクティビティが認可されると考えています。

  1. チャンスの要素があります(箱の箱の場合は、箱の中にあるアイテムがランダムである可能性があるため、偶然の他の要素は、ゲームのタイプに応じて、再スポーンの場所、風速、方向などになる可能性があります。 );
  2. お金やお金の価値に賞金があります(中身によっては、戦利品の箱の場合はあるかもしれません)と;
  3. アクティビティは、人間のインフラストラクチャで実行されます。

「これらの3つのシナリオが満たされている場合、GSCはギャンブルであると考えられ、IOMインフラストラクチャからアクティビティを提供する会社にはギャンブルライセンスが必要です。IOMインフラストラクチャからのアクティビティを提供するには、プレーヤーの登録とゲームのホスティングが含まれます。

「偶然の要素の例には、リスポーンの場所、風速、方向が含まれます(例:アングリーバード)または戦利品箱。」

人間島政府は、中央政府よりも一般的なビデオゲームの問題にもっと調和しているようです。特定のゲーム内の例が必要であり、ギャンブルのより広範な定義に適用します。本質的に、人間島はゲーム内のアイテムには現実の世界の価値があると考えていますが、ギャンブル委員会はそうではありません。

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それで、英国は戦利品箱に法律を定めようとする他の国の試みから何を学ぶことができますか?中国でのBlizzardの戦術は、開発者が法律を回避しようとすることを教えてくれましたが、日本のゲーム業界の自主規制の試みは、ゲーム会社を整理することは必ずしも機能しないことを示しています。それはどこに私たちを去りますか?

人間島は、ギャンブル委員会が行動に促された場合のように、改訂された、最新のアプローチがどのように見えるかを私たちに示しています。しかし、明らかな次の質問は、出版社がどのように反応するのかということです。ゲーム会社は利益を保護するためにどのように移動しますか?政府は戦利品の箱がギャンブルであると判断し、ギャンブルの警告を掲載しなければならないゲーム、出版社はギャンブルライセンスのためにフォークアウトしなければなりませんか?

間違いなく、ビデオゲームの幹部が私たちが見つける必要がないことを祈っています。