Xbox One DRMのポイントは何ですか?

新しいXbox Oneオペレーティングシステムがマルチタスクに非常に恋をしているので、ダッシュボードでアプリのペアを接着できるようにして、常に同時に起動することができることをご存知ですか?だから、あなたがプレイしたいたびにそうだとしましょうFIFA 14また、お母さんに電話したいです。今、あなたはできます!

少なくとも、それは私がで広告のコピーを読んでいたときに私が数秒間考えたことですXbox One Webサイト以前。 「お気に入りをホーム画面に固定してください」と言います。 「何よりも、アプリ間を即座にジャンプするか、一度に2つのことをするために並んでスナップします。」私がどこで間違ったのかを見ることができます - それはダッシュボードの接着剤ではなく、スナップモードについて話しているだけです - しかし、あなたは私がそれを誤解する方法も見ることができます。 (馬鹿になることによって。)

Xbox Oneが私の助けを混乱させる必要があるわけではありません。最大の疑問符は、ゲームの所有権、特に購入するゲームを転売する権利をどのようにしているかについてです。 Microsoftは、ゲームではなくライセンスを販売されており、Xbox Oneユニットにログインしてライセンスしたゲームにアクセスできることを(ファッションで)明確にしました。しかし、それはまた、店舗やオンラインでライセンスを再販する方法があると主張しています。ラッキー私たち!

このライセンスベースのアプローチは著作権侵害を阻害する試みであることを示唆している人もいますが、著作権侵害が少ないほどゲーム販売につながるという意味です。他の人たちは、新しいゲームの販売に対する中古ゲームの販売の影響を減らす可能性があると指摘しています。しかし、確かにゲームはこれらの条件に直面している唯一の媒体ではありませんか?今週、私は他のアートフォームが同様の状況に直面したときに何が起こったのかを調べると思いました。

男、これは私を取り戻します。つまり、何人かの人々を取り戻します。 ahem。

もちろん、ゲームの研究もあります。水曜日にWiredは新しい研究について報告しました不確実な結論を提示した日本のビデオゲームの販売を引用してください。一方で、中古市場の削除は出版社の利益を10%削減する可能性があると述べました。一方、消費者は再販価値の因数分解を停止するため、中古ゲーム市場が不足しているため、新ゲーム価格の低下につながる可能性があると述べました。しかし、Wiredが指摘したように、これらの結果は、実際には中古ゲーム市場を他の何かに置き換える必要があるため、これらの結果は非常にありそうもない。

それでは、ゲーム以外の世界はどうですか?まあ、2005年ニューヨークタイムズは、さまざまな学術論文を通してトロールされました新しい本の販売に対する中古の本市場の影響を評価する。中古の本市場の存在により、消費者は新しい本を購入する意思があり、消費者はしばしば新しい本を購入する際に再販価値を考慮し、おそらく2つの異なるタイプのバイヤー、つまり新しい本だけを購入する人がいることを示唆しました。そして、中古の本を買うことが非常に幸せな人たち。

一方、ライセンスアプローチを提案している人は、著作権侵害に対する攻撃であり、音楽業界で何が起こったのかに興味があるかもしれません。多くの人が指摘する論文はそうですレコード販売に対するファイル共有の効果:経験的分析、海賊湾裁判で引用された査読付きの論文。 「ファイル共有はレコード販売に限られた効果しかなかったことがわかりました...この推定効果は、標準誤差が狭いにもかかわらずゼロと統計的に区別できません。」

言い換えれば、中古市場と著作権侵害は複雑な主題であり、私たちが言われているほど害を及ぼさないことを示唆する多くのデータがあります。確かに、あなたが本や音楽を書いて、それを無料でダウンロードした男に直面した場合、あなたはその男を嫌うでしょうが、顔の一人の男を打つよりも大きく考えることが重要です。

もちろん、ゲーム業界のボスはすでにこれをすべて知っています。彼らは一般的に経済学を理解し、また、あらゆる種類の研究を貪欲に貪欲にしているビジネスインテリジェンスおよび分析部門を持っています。彼らは非常によく知っているでしょう - 粗野で芸術的な言葉ではあるが - 彼らが市場に出ている製品の販売を促進して収縮させるもの、そして彼らは著作権侵害に対する自然な嫌悪感を持ち、パンチをしたいアーティストの販売と同様の販売を使用したかもしれませんがチョップの海賊または中古のバイヤーである実用的な幹部は、状況が白黒ではないことを知っているでしょう。

これはなんと愚かながらくたでした。

証拠が欲しいですか?まあ、使用済みのゲーム消費者をターゲットにすることは機能せず、目の前に隠れているという証拠がすでにいくつかあります。EAのオンラインパスを殺すという有名な決定後者について聞いた後、マイクロソフトの新しいライセンスシステムでベッドに飛び込む前奏曲のように聞こえたかもしれませんが、EAのジョン・リセブルクがこの動きを説明した方法を聞いてください。 「そのフレーズ - 「フィードバックを聞いた」 - は、「領収書をカウントした」の企業コードです。言い換えれば、オンラインパスはお金を稼いでいなかったため、単に引退した可能性があります。

ですから、著作権侵害を防止したり、中古のゲーム市場をかかとにしたりするためにそうでない場合、なぜゲームをライセンスすることを決定するのではなく、この決定をして、好きな方法で使用できるようにするのではないでしょうか。確かに、ゲームはすべて機能するためにインストールする必要があります。これにより、友人はゲームディスクを無料で大暴れて共有できる可能性が生まれますが、それはMicrosoftが管理する別の決定です。ゲームのインストールを主張する必要はありませんでした。では、なぜライセンスは?

心配なことは、Microsoftの製品サポートの歴史を振り返るとき、これが会社であるということです陳腐化するのが大好きですフィル・ハリソンは、これがXbox Oneの場合にそうなると否定しました、彼が「かなり自信がある」と言って私はまだのようなものをプレイできるだろう量子破壊25年後。彼の自信の理由の1つは、Xbox Oneオペレーティングシステムが機能する方法である可能性があります。「ゲーム」OSは、理論的には、将来のXboxハードウェアに障害のない後方互換性のために含まれるカスタム仮想マシンです。しかし、私がハリソンに言ったように、Windowsのゲームのようなものは私に同じ自信を与えません。 (XBLAライブラリの世話をしてください、ええ?)

Microsoftが今後数週間と数ヶ月でこの質問にどのように対処するかを見るのは興味深いでしょう。私たちのゲームが今後何年も安全であることをどのような保証を提供できますか? Microsoftが再び戦略を変更し、これらすべてが不便なレガシーの注意散漫になるとどうなりますか?

それまでの間、確かなことは1つだけです。オーダーメイドのハードウェアで機能する物理ディスクの所有権からすべてのコンテンツのライセンスベースの制御への移行は、コンソールゲームの売買方法の根本的な変化です。そして、私はそれがどのようにそれを好きになるか理解していません。