昨夜は、電子芸術の財務夜と、投資家がスターウォーズのバトルフロント2で停止したマイクロトランザクションの粘着性の状況について尋ねるチャンスでした。
最も適切な引用は、ウォールストリートジャーナルレポートから来ました。 EAのお金の男、ブレイク・ヨルゲンセンは、この出版物が「今後数ヶ月で」いつか復活するだろうと語った。 「準備ができていると思うとき、私たちはそれをやります」と彼は伝えられています。
非常に短いWSJの記事全体のスクリーンショットはWSJレポーターのSarah E. Needlemanがツイートしました。この記事自体は、サブスクリプション制限のあるダウジョーンズニュースワイヤーからのみ利用できます。
出版物は、誤ってスターウォーズのバトルフロント2が四半期に900万台を売ったが、EAは実際に7mの販売に近いと報告した。 EAのヘッドマネーマンブレイクヨルゲンセンは、会社の収益コール中に言った(EAの投資家サイトを介して利用可能な録音、 そしてアルファを求める際のトランスクリプト)、「私たちは(Q3の間にSWBF2の約800万台の販売を期待していましたが、それを100万台未満で下回りました。」
EAのボスであるアンドリュー・ウィルソンは、同社の収益コールでも話し、スターウォーズのバトルフロント2は「間違いなく学習機会」だと述べた。 「私たちは、不公平または明確な進行を欠いていると見なされる可能性のある体験を構築するつもりはありませんでした」と彼は言いました。
ウィルソンは、バトルフロント2に戻るマイクロトランザクションについて直接尋ねられたとき、チームは「デジタルエコノミー」をゲームに適合させる方法に取り組んでおり、「今後数か月間、私たちはその面でもっと共有する」と言いました。
ジューシーに、ウィルソンはまた、ディズニーが全体について何を考えたかを尋ねられました。戦利品ボックスの論争の中で - スターウォーズバトルフロント2がヘッドラインした - ギャンブルの深刻な申し立てでした。
「私は自分の言葉を注意深く選択します。あなたがマスコミで読んだすべてを信じるべきではない」とウィルソンは言った。 「私たちはディズニーと途方もない関係を築いています。私たちはいくつかの素晴らしいゲームを一緒に構築しました...そして、私たちはプレーヤーの奉仕においてその関係に非常に積極的に積極的に取り組んできました。私たちはプレーヤーとグローバルコミュニティに適したモデルを持っていることを決定します。
「繰り返しますが、私たちが楽しみにしているように、大きな学習は、イベント駆動型のライブサービスに関しては、すべてのサイズの[アプローチ]はありませんが、非常にコアでは、常にプレイヤーの選択の基礎に基づいて構築する必要があります。それは、プレイヤーが特定のモードに従事するかどうかの選択かもしれません。
「私たちはそれに対して一生懸命努力し続け、再び私たちが設定しなかったことを期待する必要があります...公正以外のものであると認識される機能セットを構築するために。
ギャンブルのトピックについて、ヨルゲンセンはすぐに次のように付け加えました。「戦利品の箱と同様のメカニズムがギャンブルの一種であるとは信じていません。世界中に多くの政府が私たちに同意してきました。そして、それは私たちだけでなく、業界全体です。今後は、それが重要だと思います。
Vic Hoodは、箱がギャンブルであるかどうかをユーロガマーに調査しました、そして後に英国のギャンブル委員会にインタビューしましたそれについて。そしてウェスリーは、年末の機能で戦利品ボックスの物語全体を切り上げました。
彼らのコメントは、EAが有料の戦利品箱をスターウォーバトルフロント2に返すつもりであることを示唆しています。 「公正」であることについて多くの話があります。これは、お金のある人が利点を購入することを許可しないことを意味することを意味しますが、彼らはまた、「グラインド」のオプションを与えることについて話します。
何が起こっても、EAは時間をかけており、それは私にオーバーホールへの希望を与えてくれます。しかし、ゲームの能力システムであるStar Wars Battlefront 2のスターカードは、戦利品ボックスから削除されますか?ゲームのように、彼らは化粧品のアイテムのみを含むでしょうかオーバーウォッチ?彼らはまだランダムであり、ギャンブルの議論全体の一部であるが、少なくともゲームで前進する - 進行中 - はもはや彼らと分離できないだろう。