戦利品ボックスの議論は、過去数週間で、特に彼らのために主流のメディアに大きな方法でヒットしましたスターウォーズへの出演:バトルフロント2、ベルギーとハワイの両方の当局が禁止を求め、実践の調査を開始しました。しかし、この問題についてはかなり静かに過ごしてきた英国のギャンブル委員会についてはどうでしょうか。すぐに独自の調査を開始しますか?
要するに、答えはノーのようです。それはによると公式ブログ投稿ギャンブル委員会のエグゼクティブディレクターティムミラーから、ビデオゲームの戦利品箱に関する懸念に対処しています。
議会は、ギャンブルとして法的に分類されているものの定義を設定する責任があり、ギャンブル委員会は単に定められた法律を実施しているとブログは述べています。
「法律は、ギャンブルではないものとの間に境界線を設定している」とミラーは書いた。 「規制当局として、私たちはその線をパトロールし、活動がそれを交差させ、人々、特に子供たちにリスクを提示する場所で、私たちは堅牢な行動を起こします。」
ギャンブル委員会は、プレイヤーがキャッシュアウトする能力を持っているときに、ラインが交差していると言います。
「そのラインが交差しているかどうかを決定する重要な要因は、ゲーム内アイテムが「チャンスのゲームを介して」取得したかどうかは、お金またはお金の価値と見なすことができるかどうかです」とミラーは続けました。 「実用的には、これは、戦利品ボックスを介して取得されたゲーム内アイテムがゲーム内で使用するために限定され、キャッシュアウトできない場合、認可されるギャンブル活動として捕まる可能性は低いことを意味します。介入する。」
これは、ギャンブル委員会が何度も何度も繰り返した規定です。今年初めから紙を配置します。しかし、ユーロガマーはあなたができることを証明しましたFIFA 18などのゲームで間違いなくキャッシュアウト。ただし、これは、ゲーム自体ではなく、サードパーティのサイトを通じて行われます。
そして、ギャンブル委員会が介入することができます - ゲーム自体に取り組むのではなく、それから動作するサードパーティのサイトに取り組むことです。今年の初め、ギャンブル委員会は、英国でのこのタイプの最初の有罪判決を確保しました - YouTuber Craig "Nepenthez" Douglas、FIFA Ultimate Team Coinsを使用して違法なギャンブルサイトを運営し、子供向けを標的にした。
ミラーは、「多くの親は、活動が「ギャンブル」の法的定義を満たしているかどうかに興味がない」と認め、ルートボックスを規制する責任がビデオゲーム開発者自身にあることを示唆しました。
「私たちは、ビデオゲームとギャンブルの境界線がますます曖昧になっている例の成長に関心があります」とミラーは続けています。 「ギャンブルの定義を満たしている場合、子どもたちが保護されていることを保証することが私たちの仕事であり、年齢検証要件のような多くのルールがあります。」
「製品がギャンブルとして分類されるテストを満たしていないが、子どもに害を及ぼす可能性がある場合、親は間違いなくそれらの製品を作成、販売、規制する人々によって適切な保護が実施されることを期待します。」