Skyrim開発者から1年以上経ちましたBethesda Game Studios卸売りに移動しましたその「次の主要なプロジェクト」、私たちが期待していますフォールアウト4。 Skyrim DLCが展開されている間、このゲームはプリプロダクションであり、2013年4月にチームの「完全な注意」の準備ができていると宣言されました。
12月にスパイクビデオゲームアワードが明らかにしたスパイクビデオゲーム賞に目がありました。フォールアウト4の設定の噂 - どうやらボストン- 出現しました。
当然のことながら、目は2014年と毎年恒例の夏のビデオゲームMecca、E3に変わりました。しかし今、ベセスダはそこにも公開の噂を撃ち落としました - 会社のマウスピースピート・ハインズは最近ツイートしています「BGSは、次のゲームについて長い間話すことはありません」。ただし、Fallout's Vault 101の入り口の写真がリリースされたばかりのシューターから出現するので、からかいは別の問題かもしれませんWolfenstein:新しい注文(経由reddit)。」
サルク。
それでも、それは私たちが新しいフォールアウトゲームにしたいもののトピックを表面にもたらします。そして、他の - そして最新のフォールアウトゲームであるニュースベガスのリードデザイナー兼プロジェクトディレクターであるジョシュ・ソーヤーよりも、自分の考えを共有する方が良いでしょう。
「Ho!私は知らない!私の懸念は通常いくつかのことについてです」と彼は今年初めにSkypeで私に言った(私は雨の日のために引用を保存してきた)。
「フォールアウトゲームは、選択肢があるときに最適です - これはロールプレイングゲーム全般に当てはまりますが、フォールアウトはより必死の世界です - より苦痛です。彼らは黙示録的なジャンルにより適していると感じています。ストーリーが取られ、白黒の選択よりも微妙です。」
彼は、エンディングをフォールアウト1に連れて行って、先にネタバレを警告していると彼は言った。
(本当に:フォールアウト1のネタバレが先にあります。)
(本当に。)
「フォールアウトゲームは、選択肢があるときに最適です...もっと苦痛を伴う」
ジョシュ・ソーヤー
あなたは金庫を保存しますが、そこに住むことはできません。 「それは非常に苦いタイプの勝利です」と彼は言いました。 「確かに、それはあなたがしなければならなかった選択ではありませんが、それは物語がとるコースです。
「また、ロードウォリアー[マッドマックス]映画で、マックスは彼が勝ったときでさえ、放浪者になり続けていることがわかります。設定は、それがストーリーテリングの大きな部分であることを願っています。」
同じことが、彼がFallout 4で見たいメカニックにまで及びます。
「私がニューベガスでやったことは、より多くのインパクトと意味のあるものを選択させようとし、プレーヤーに挑戦することでした」と彼は言いました。 「一部の人々は、観光客のように荒れ地を通り抜けたいと思っています。それは大丈夫です - 彼らは本当にそれを非常に難しいことを望んでいません。クールな話をしてください。
「個人的にはもう少し挑戦的であることが好きです」と彼は付け加えました。
ジョシュ・ソーヤーの心に湧き出る最後のことは、modサポートです。「[ベセスダの]テクノロジーの最大のことの1つ」です。
(ちなみに、Bethesdaのテクノロジーについてそれほど良くなかったことの1つは、新しいVegasとSkyrimがPS3ハードウェアでどのように走ったかということでした - ジョシュ・ソーヤーが公に語ったこと、多くベセスダの悔しさ。 「今回はPlayStationハードウェアで機能することを願っています」と私は冗談を言った。 「ええ」とソーヤーは笑いました、「彼らはそれを確実にするだろうと思います。」)
PCでは、Elder Scrolls 5:Skyrimは、MODサポートのため、コンソールとは非常に異なるゲームです。 「ベセスダがすべてを非常に友好的にし続けていることを願っています」と彼は言いました。 「彼らがコミュニティとどのように協力したかは...ベセスダのゲームのMODコミュニティは驚くべきことです。本当にクールだから彼らが彼らをサポートし続けることを願っています。」
放射性降下物:新しいベガス2年後の2010年秋に出てきましたフォールアウト3。時代遅れの技術はいくつかの欲求不満を引き起こしましたが、それ以外の場合は素晴らしいものでした。 「壮大な背景を提供する焦げた景色のように、新しいベガスは巨大で広大で、時には派手で、まったく醜いことさえありますが、常に楽に、恥知らずに面白くても、私たちのレビューでダン・ホワイトヘッドを書いた。
今日、ジョシュ・ソーヤーは開発をリードしていますオブシディアンの人気のあるキックスタートされたロールプレイングゲームの柱の永遠、これは今年の秋のいつか発表されます。