BethesdaはSkyrim PS3 Lagの主張をFallout NV DEVに反論します

ベセスダは、先輩による申し立てに反論しました放射性降下物:新しいベガスについての開発者Skyrim PS3ゲームの保存問題

FNVプロジェクトディレクターおよびリードデザイナージョシュア・ソーヤーは言ったSkyrimの問題は基本的なエンジンレベルであり、修正には「大きな時間のコミットメント」が必要でした。

Sawyerは、BethesdaのGameBryoエンジンで過去の経験から語りました。これは、Skyrimを支える作成エンジンになりました。

しかしピート・ハインズ、BethesdaのPRおよびマーケティング担当副社長は、Sawyerの貢献を損なっています。

「いいえ、それは真実ではありません」とハインズはツイートしました。 「彼は私たちがずっと前に解決した問題を持ち出します。」

「ジョシュ・ソーヤーは、Skyrimやこのエンジンと彼のコメントに取り組んでおらず、現在の技術がどのように機能するかを反映していません。」

「いいえ、それは真実ではありません。[Sawyer]は、私たちがずっと前に解決した問題をもたらします。」

ベセスダのPRおよびマーケティング担当副社長のピート・ハインズ

PS3ラグの問題は、Skyrimをプレイするほど悪化します。ゲームの保存ファイルが大きいほど、ゲームのパフォーマンスがチョッピアになります。パッチ1.2はこれを修正することになっていたが、そうではなかった。パッチ1.2も抵抗を破り、ドラゴンを後ろに飛ばしました。

増分Skyrim修正1.2の問題を修正することは、今週到着するはずです。

しかし、PS3保存問題の解決策は準備ができていませんSkyrimパッチ1.3、ベセスダは最近発表しました。 (これは、迅速な修正が不可能であるというSawyerの予測を立証しますか?)

しかし、Bethesdaは、時間を過ごすために「ゲームのパフォーマンスを助けることができる役立つポインター」を提供しています。

「自動保存をオフにする」とシニアコミュニティマネージャーのマットグランドスタッフは書いていますベセスダフォーラム。 「PS3がバックグラウンドでこれらのファイルを保存するため、これは一時的なst音を引き起こす可能性があります。これは、新しいエリアに速く移動したり、自動保存している新しいエリアに入るときに大きなセーブで最も顕著です。

「ハードドライブのスペースをクリアします」と彼は付け加えました。 「Skyrimはハードドライブを大量に使用し、ここでスペースを解放することは多くの人に役立つようです。ハードドライブの速度もPS3モデルで異なります。一部のユーザーは、ドライブをアップグレードすることでパフォーマンスの向上を報告しています。

「時間を過ごすのを待つ」とグランドスタッフは結論付けた。 「あなたがしたクエストや訪問した場所に応じて、世界で多くのことが実行されています。待機または休憩オプションを使用して、時間を過ごすとこれらのいくつかがクリアされます。一部のアイテムの日数。

新鮮なSkyrim PS3セーブゲームと65時間のSkyrim PS3ゲームセーブ。