アサシンクリードシャドウズの4か月の遅延中に、変化したもの - そしてそうではなかったもの

Ubisoftは、改善するために必要なさまざまな手順を詳述しています暗殺者の信条の影昨年の10月からのゲームの有名な4か月の遅延中さらに日付の変更)3月20日に今すぐファイナルリリース。

ケベック州のユーロガマーのキャサリン城と話すと、Shadowsの開発チームのメンバーは、ゲームとゲームプレイに焦点を当てた改善により、ゲームの物語が調整を見ていないことを確認しました。

「全面的に多くのことがあります」とゲームディレクターのチャールズ・ブノワはユーロガマーに語った。体験を改善します。」

Assassin's Creed ShadowsはOdysseyのようなものではありません - 実践的なプレビューと新しいゲームプレイ映像。YouTubeをご覧ください

ブノワは、ゲームの日本の屋根の建築の上にパークールが関与していたそのような変更の明確な例を示し続けました。

「屋根には、あちこちでさまざまな部分があり、非常に多くの詳細があります」とブノワは言いました。 「[2025年]のプッシュの前に、パルクールは機能しましたが、ビームのスタンスをしてから移行します。パルクールははるかに流動的で、移行はより速いです。」

ゲームの初期のマーケティングへのフィードバックに基づいてシャドウズのストーリー要素が変更されたかどうかを尋ねられた、アソシエイトの物語ディレクターのブルックデイビスは、彼らが持っていないことを確認しました。

「いいえ、私たちは何も変えませんでした」とデイビスは言いました。 「追加の時間はゲームプレイでポリッシュに使用されました。」

Eurogamerのゲームプレイセッションから、Assassin's Creed Shadowsの屋上ランニング。 |画像クレジット:Ubisoft / Eurogamer

Eurogamerには、ゲームでの延長された実践的なプレイセッションの後、Assassin's Creed Shadowsプレビューカバレッジがたくさんあります。私たちの考えを読んでくださいアサシンの信条の影がどのようにシリーズの最大のシェイクアップになりつつあるか、さらに、より深い潜水がありますまったく新しいベースビルディングゲームプレイ、 そして神秘的なアニムスハブ

昨年、アサシンクリードフランチャイズのボスであるマークアレクシスピットは言いました影への遅延は、Ubisoftの「品質における矛盾」の「物語」を変更するために必要でした。 Eurogamerが参加したイベントで話すと、Cotéは、彼のチームがゲームが打ち上げから成功したことを確認するために「1発の... 1発のショット」があることを認めました。


この記事は、Ubisoftが旅行と宿泊施設をカバーするケベックでのプレスイベントに基づいています。