一週間前、私はゼルダ:ブレスオブザワイルドをプレイし、任天堂の最も野心的なゲームだと思った。これは私が今年のE3で演奏した最初のゲームであり、残りの週のショーの個人的なゲームのままでした。
そのため、木曜日の午後、E3が倒れ、最も硬い参加者でさえ4日間の疲労に屈し始めたので、私はゼルダに戻り、覚えているほど特別なものであるかどうかを確認しました。私は〜をした野生の息さらに3回、オープニングエリアにすべてが表示されていませんでした。
ゲームの最も早い瞬間を含むこのセクションが最終的なゲームとどれほど密接に一致するかはまだわからない。しかし、そのコーナーのほぼすべてを突くのに十分な時間で、私はデモの3つのミニダンジョン神社すべてを探索し、ルーンの力を主張し、ゲームのより高度な動きのいくつかを引き受けることができました。
あなたはすでにルーンの映像を見ることができます - あなたが金属物体を拾うことを可能にする磁力、あなたが水からの固体ブロックを作成できる氷の出力、そしてあなたがオブジェクトを凍結して適用することを可能にするタイムストッピングパワー運動力。
これらのそれぞれにより、問題に対する非常に砂場のソリューションがいくつかあります。橋やランプを作成するための積み重ねと登山のメタルプレートは私に思い出させます半減期2物理ベースのパズル。アイスプラットフォームにより、より高いエリアに到達するために、あなたの下に地面を上げてください。また、時間を凍結するパワーを使用すると、ダンジョンプラットフォーム、またはインディアナジョーンズスタイルのローリングボールで一時停止を押すことができます。
凍結したら、武器でオブジェクトを叩くことができます - あなたが持っている大きな武器、より良い - より良い - あなたが強打するオブジェクトに運動エネルギーを転送します。岩や岩で開かれた世界でこれを試してみてください。
ある時点で、私は胸に古典的なファイヤーロッドの武器を発見しました。それは炎のボールを撃ちます。オリジナルのゼルダで最初に見られたこのアイテムは、シリーズ全体で散発的に再現されただけです。まあ、それはここに戻ってきましたが、ブレスオブザワイルドでは、その火を広める特性が多くの新しい可能性を開きます。 aflameのように - 敵のキャンプファイヤーに浸した単純な木の枝でさえ、効果が広がります。長い草に火がつき、その道の木や敵に火をつけます。
トリガーボタンを使用して燃えるような武器を投げると、敵でそれを起動したり、燃やしたり、爆発的なバレルに向けたりすることができます。火を起こすと、ハングライダーを装備するときに上昇気流を使用して上向きに舞い上がることができます。
そして、シールドサーフィンなど、より高度な戦術があります。走り、ジャンプして、同時にシールドを取り出してください。レゴラスのような丘をスライドさせることができます。雪に覆われた山の頂上に登ると、戦闘中と同じように、盾に摩耗を引き起こす可能性がありますが、ずっと下に細断することができます。
草の中でカエル、ヘビ、またはカブトムシを見つけますか?左のスティックをクリックしてしゃがんでクリックすることで、忍び寄ることができます。それを本当にゆっくりと取ると、あなたはそれをあなた自身のものとして主張することができます - そして、あなたのシチューポットに成分としてそれを追加することができます。
停止して、景観の周りに点在するゲームのハイリアンテキストを翻訳します - 一部のゼルダファンは私よりもオタクさえあります持っている - そして、あなたはその文字内でコード化されたユーモラスなメッセージを見るでしょう。 Sheikah Slate Portalsは、「Now Loadingはすべてのベースをオフにしないでください」を表示し、高齢のインターネットミームを参照しています。
デモの雪に覆われたエリアに挑戦すると、Link Shiverが表示されます。あなたが彼を暖かいギアで服を着せるまで、彼はバラ色の頬と痛みのある表情を得るでしょう。前面ではなく側面から胸を開くとリンクが開きます。ブーツをつけずにこれを行うと、少量のダメージを受けます。湖にヨットが見つかります。巨大な葉を持っていると、自分自身を推進することができます。
非常に多くの小さなタッチがあり、強制やステルスでbeat打されたり、近くの崖に登ったり、大きな岩を転がして下のすべてを押しつぶしたりすることで、beatられたトラックからあなたを引き離すための小さな領域がたくさんあります。私はすでに、E3で試してみることができた一握りの幸運な人々からの信じられないほどのGIFを見てきました。もう一度試してみるのが待ちきれませんが、来春に他の人々が何が見つかるかを見るのも待ちきれません。