ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドは、長年最も野心的な任天堂ゲームです

早い段階ゼルダ:ワイルドブレス、あなたはあなたの周囲の抜本的な概要を扱われます。シリーズの他のものとは違って視覚的に素晴らしい瞬間です。大胆な意図とあなたの前に景色を探求するためのオープンな招待状です。畑と森は地平線まで外側に伸び、絵画のhazeに優しくぼやけます。これらを超えて、ハイラル城やデスマウンテンなどのランドマークの遠いシルエットがあります。このすべてのスペースを見ますか?これはすべてあなたのものです。そしてそれを超えて?さらに多くのことがあります。

Wild's Overworldの呼吸は、のサイズの12倍ですトワイライトプリンセス、シリーズディレクターのエイジアヌマは、ユーロガマーがゲームを実践したとき、E3の前夜に少数の報道機関と任天堂の幹部に語りました。ありがたいことに、トワイライトプリンセスの広大だが空のハイラルフィールドとは異なり、このゼルダの地図内の各エリアは、見つける宝物、完成するクエスト、および取り組むミニダンジョンの神社に溢れています。ゲームの巨大な地図全体に100を超える神社が点在しており、それぞれが賞をパズルするための部屋のセットを収容しています - 新しい心容器、おそらく新しいアップグレード、さらに通常のダンジョンサイズの神社もあります。また、地上に取り組むために数え切れないほどの環境パズルがあります。その多くは、新しいジャンプボタン(はい、本当に)、パラグライダー、スタミナゲージで自分自身を操作するためのリンクが必要です。リンクは、木から薄い石の崖、より大きな敵の体まで、あらゆる表面をスクランブルすることができます。その巨大で台無しになった大聖堂を見ますか?あなたもそれを拡大することができます。

私は宝箱や輝くリソースアイテムから遠く離れていなかったので、beatられたトラックから私を誘惑しました。 beatられたトラックがあるわけではありません。リンクの初期の冒険は、あなたの途中であなたを助けているように見える神秘的な老人から受け入れられたミッションクエストの形でレイアウトされています。しかし、各クエストをどのように完了し、他の場所を途中でさまよう場所は、無制限のままです。敵のグループが拠点を置く場所に浸透するためのさまざまな要塞化された地域の1つであるボコブリンの野営地に出くわすかもしれません。これらの各前post基地はそれ自体がパズルです。あなたはあなたの存在にすべての敵に充電して警告することができます、またはあなたはあなたがしゃがんで(そのためのボタンもあります)、あなたはターゲットに忍び寄ることができます。

数え切れないほどの細部が目を引く。ブーツをつけずにチェストを蹴ると、ダメージを受けます。

さらに大きな変更により、新しいiPadのようなガジェットであるSheikah Slateに結び付けられた複数のアイテムと能力が見られます。これにより、さまざまな用途をスクロールしてアクティブ化できます。望遠鏡の必要性はなくなり、複数の関心のあるアイテムにタグを付けてマークできるスレートのスコープツールに置き換えられました。スレートは、シェイカマジックを介して生成されるいくつかのタイプの爆発物(ローリングと静的)を呼び出すことができるため、爆弾バッグの必要性もなくなっています。磁気関数を使用すると、ドアから巨大なスラブまで金属オブジェクトを拾ったり操作したりすることができ、周囲の環境を操作できます。そして、Amiiboオプションがありますが、それについては後で詳しく説明します。

ゼルダゲームは伝統的に主演のキャラクターまたは中央のオブジェクトにちなんで名付けられていますが、ブレスオブザワイルド、アオヌマと彼のチームは、その真のスターを説明するためにゲームを意図的にタイトルしました。その世界は、他のどのゼルダ、ブレスオブザワイルドの戦利品、リソースシステムよりもはるかに多くを提供しているだけでなく、リンクにより多くの深さを提供します。心やルピーを集めるために草をスライスすることはもうありません。鹿やイノシシの群れを通り過ぎると、殺害されたときに鹿の群れやイノシシの群れがステーキにまっすぐに変わりながら、果物を木の枝から集めなければなりません。他の敵は代替消耗品を残します。リンクは、これらのリソースを調理して、より丈夫な食事、ポーション、エリキシルに組み合わせることができます。健康再生に加えて、これらはリンクの属性を高めて、彼をより高速または静かにすることができます。騒音と温度は、リンクが彼の周囲にどのように反応するかを考慮し、それぞれが画面上のゲージを持っています。静かに忍び寄ると、たとえば戦闘を完全に避けることができます - 多くの敵が眠る夜にはさらに便利なシナリオです。キャンプファイヤーで前方に移動するか、1日間のサイクルを待ちます(24分間は24時間です)。

E3デモエリアの端にある世界の雪に覆われた山岳地帯に挑戦すると、暖かい服のない要素にすぐに屈するでしょう。リンクはアイテムのワードローブに服を着ることができ、それぞれが独自の利点をもたらします。熱の服装を着ると大丈夫です - または、トーチを持ってきて暖かさを提供することができます。武器も同様に交換可能であり、D-PADのフリックで切り替えることができます。初歩的な木製の枝から、延長された後に摩耗したものはすべて摩耗したものまで、ゲームには数え切れないほどの武器があります。しかし、新しい剣と盾は簡単に見つけることができます - あなたはそれらを敗北した敵から追い払うことができます。これらはすべて、マスターソードを必然的に拾ったときに何が起こるか、または伝説的なエンドゲーム機器があるかどうかの問題を招きます。しかし、ゲームの多くの側面と同様に、任天堂はまだシュタムを維持しています。

今回はリンクが公式に右利きになっています。これは、新しいコントロールの方が理にかなっているため、Aonumaが明らかにしました。

Breath of the Wildは、彼の眠りから目覚めるという女性の声の指揮リンクから始まります。声はハイラル城の中から生まれているように見えます。ハイラル城は再びガノンドルフの脅威に陥っていますが、暗闇はそこに含まれているように見えます。声がゼルダ以外の人に属することを示唆するものは何もありません(女性のつながりの噂にもかかわらず)が、デモはコンテキストを提供することにはそれ以上ありません。参照のために、デモの他のキャラクターは大声で語ることはありません(リンク、もう一度、沈黙のままです)が、任天堂は、声をかけられた主要なキャラクターのバランスと、よりマイナーなNPCのためのテキストベースの対話をゲーム全体で示唆しました。

まさにこのエントリがより広いゼルダのタイムラインに適合する場所(明らかにこれは問題)アオヌマは示唆されていることを示唆していますが、示されている特定のバージョンの状態には手がかりがありました。かつて美しい王国でしたが、今では破滅しました。ここには、外見的に明るいカラーパレットにもかかわらず、ゲームのムーディーピアノスコアで生まれたメランコリックなエッジがあります。マスターソードでさえ、年齢で錆びており、ダメージを与えられています。しかし、すべての変更の中で、これはまだプレイヤーがすでに訪れているハイラルであるという手がかりがあります。で見られるタイプの古代の技術スカイワードソード年齢によって半分埋葬された土地を覆い、女神ヒリアへの言及があります。から時間のオカリナそして、他のゲームでは、The Temple of Timeが再び登場しますが、Sheikahはゲームの歴史の重要な部分のように見えます。 Wind WakerのKorok Raceが戻​​ってきました。そして、トワイライトプリンセスから、スマッシュブラザーズシリーズでも再現された象徴的な場所であるエルディンの橋から、まだ存在します。

ブレスオブザワイルドのアミボシステムを介してトワイライトプリンセスにはるかに大きなうなずきがあります。トワイライトプリンセスHD'S Wolf Linkの置物は、サポートキャラクターとして4本足のリンクを思い起こさせます。他のゲームとは異なり、Linkはこの冒険中にフルタイムの仲間を持っていないため、サポートを提供する能力は主要な資産です。ウルフリンクは、近くの敵を攻撃し、地元の野生生物を狩り、トワイライトプリンセスのシャドウズミニダンジョンの洞窟でフィニッシュしたのと同じくらい多くの心で現れます(または、まだ終わらない場合は標準として3つ)。他のamiiboもあります。アーチャーリンク、馬に縛られたライダーリンク、クモのようなガーディアンの触手メカは、通常よりも大きく、最初は腕の腕で最初です。私はこれらの3つがロックを解除するかもしれないアオナマに尋ねました。彼は微笑んだ。 「彼らが何をしているのか楽しみにしています。」

神社は、女神ハイリアに誓った不気味なミイラの支配者を宿しています。

今年の任天堂の部屋にいる最大の未知の - そして象は、次のコンソールであるNXのスープされたゼルダ:ブレスオブザワイルドの存在です。しかし、Aonumaは少なくとも、コンテンツでは、両方のバージョンが同じままであることを示唆していました。 Wii Uバージョンはプロコントローラーのプレイをサポートしているため、標準的なコントロールの余地さえあります。

私がプレイしたことの多くは、ゼルダゲームにとって機械的に非常に新しいものでした。しかし、ゲームがその世界のデザインとそのさまざまなシステム、そして全体が実際に見える方法で、その探求において非常に多くのアイデアを結びつける方法は、純粋な任天堂のままです。 Breath of the Wildは、多くの人がトワイライトプリンセスの前から望んでいた巨大なゼルダですが、それ以来、そのまたはゼルダでは見られない本当に活気のあるオーバーワールドに焦点を当てています。これに焦点を合わせるという決定は、オーバーワールドが大部分消去されたゼルダゲームであるSkyward Swordのフィードバックの後に来たかもしれませんが、Breath of the Wild Harksの最初のインスピレーションはさらにさらに戻ってきました。任天堂のツリーハウスのビル・トリネンが結論付けたように、それは「任意の方向に進み、あらゆる順序でダンジョンに入り、私が尻を蹴られても、私がいるはずではないエリアに入ることについてです」。それはNES上の元のゼルダから来ている、と彼は言った。

シリーズを完全にリフレッシュし、非常に多くのスタイルで多くのエントリを考えるのは難しいです。

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