Warhammer Online:Age of Reckoning

私たちが最後にプレイしたときWarhammer Online:Age of Reckoning 数ヶ月前、私たちは神話のMMOのアイデアに感銘を受けましたが、その外観、その基本的な戦闘力学、そしてその感覚を心配しました。好むと好まざるとにかかわらず、これはWorld of Warcraftのハートランド - カラフルで伝統的な、グラインドハッピー、ハイファンタジーRPGロンプ。つまり、MMOの世界で最高水質とポーランド語によって判断されることになります。それが望んでいることがわかった場合、戦いが始まる前に戦いが終わる可能性があり、の発表機能カット恐れを和らげるために何もしませんでした。

当時、プロデューサーのジェフ・ヒックマン私たちに約束しました今年の秋へのゲームの遅延は、これらのエリアに対処するために使用されることです。 Hickmanと彼の同僚のJosh Drescherの会社のE3での実践的なバッシュ - 忙しいライブベータサーバーでゲームをプレイした後、Mythicの開発者がそこに到達していることを認めなければなりません。実際、彼らはそれを釘付けにしています。

キャラクターの選択と作成のための豪華な滑らかな新しいインターフェイスがあります。キャラクターのラインナップ(人種、派ion、そしてあなた自身の名簿の間を滑らせるカメラがあり、テーブルトップのミニチュアのWarhammerライセンスのルーツを思い出します。それは魅力的で、MMOフロントエンドと同じくらいきれいです。唯一の失望は、基本的なキャラクターの顧客化オプションです - 彼らは理論上のWowのものよりも制限されていませんが、ゲームの世界で充電するIdentikitの大群は、キャラクターを個性に吹き込むのは過度に難しいことを示唆しています。

戦争があなたに自己表現のためのもう少し自由を提供する場所は、その染料システムにあります。これにより、アーマーセットの配色を選択できます(ゲームには約400個あり、各キャリアに固有のもの)。染料はクエストまたは功績の報酬として配られているか、ベンダーから購入することができます。

ピンクの花によって改善されていない殺人ファンタジーの戦闘はありません。

すでにダークエルフのスターティングエリアを見て、頑固な悪い男であるため、私たちはグリーンスキンに行きます - ゴブリンスクイーの牧師であり、遠隔攻撃を伴うペットラングリングクラスです - マウントブラッドホーンの世界で捨てられています。私たちが最後にプレイしたときとの違いは、すぐに驚くほど明らかです。

大いに改善された効果、アニメーション、および(私たちが間違っていない場合)照明が適切に配置されているため、戦争はブランドから美しいものの始まりまでラインを越えました。ポリスで節約し、スケールと色で寛大になり、コナンの年齢やロードオブザリングのオンラインよりもローエンドマシンにとってもはるかに優れている可能性があります。

また、人生とbus騒も印象的です。このサーバー上の新しいプレーヤーの噴出がなくても、周囲は非常に忙しく、さまざまなNPCパトロールと、対立する小人派で行われているAI主導のランニングバトルが行われます。ここには、MMOの謙虚な存在は通常召集されないというドラマがあります。

キャラクターもありますが、この場合、私たちは軍隊の選択において幸運だったかもしれません。両方のエルフのレースは、非常に古典的で陰鬱なゾーンである荒廃した島で始まり、クエストのプロットとライティングは春に逆にされたように見えました。ここで、マウントブラッドホーン、オークの意図的に文盲のとりとめのない、そしてドワーフの「ボロック!」の叫び声彼らが落ちたら、ワーハンマーの熱狂的で血に飢えた不敬をティーに捕らえます。

ユーザーインターフェイスの一流のオーバーホールもありました。それはおそらく忙しすぎる色合いです - 最初の戦闘オプションは最小限ですが、戦争は情報、ボタン、進行状況のバーであなたを襲います - しかし、レイアウトは論理的で、仕上げ素晴らしい、および実装が高速で直感的です。知識の本 - 神話のクエストログ、達成システム、百科事典の素晴らしい組み合わせ - は、見ることとナビゲートする喜びです。

高エルフ対ダークエルフ:高慢なポンセと高慢なポンセ。エルフが好きではありませんでした。

これはすべて見てうれしいです。安心でも。リリースから数ヶ月、Warhammer OnlineはすでにMMOの美人コンテストでWowとLotroと一緒に自信を持って立つことができ、その恵みと国外追放で審査員を感動させます。しかし、それを際立たせるものは何ですか?

それは簡単です。実際、わずかな3つのレベルと30分間のプレーの後、それは目がくらむほど明白です。それはパブリッククエストです。

これらのローリングマルチプレイヤーシナリオは、オープンワールドで行われます。近づいたら、ライブ目標が画面に表示され、パブリッククエストの3つの段階の次の段階に到達するために何をする必要があるかを示します。いつでも参加できます。最後に、貢献と盲目の運の組み合わせにより、戦利品が得られるかどうかが決まります。パブリッククエストに参加すると、そのゾーン内の「影響力」にも追加され、ポーションから細かい鎧まで、3層の報酬へのアクセスが付与されます。