ユーロガマーとのインタビューで、ジェフ・ヒックマン、の上級プロデューサーWarhammer Online:Age of ReckoningEA Mythicでは、ファンタジーMMOの理由を説明しました最近発表された遅延今年春から秋まで。
「私たちはそれを磨くためにもっと時間が必要です」とヒックマンは言いました。ゲームの実際のコンテンツはすでに、すべての意図と目的に完全であると説明しています。 「すべてのコンテンツが完了しました。ゲームは完全にプレイ可能です。技術的には、今日ゲームを開始できました。」
代わりに、Mythicは、ゲーム全体とそのインターフェースの徹底的なオーバーホールを実施して、目的の標準に引き上げています。 「私たちはゲーム内のすべてのクエストを見ています。土地がどのように設定されているか、すべてのコンテンツを検討しています。すべてがすべてです」と彼は言いました。 「そして、それが感じる必要がある方法を感じ、それを感じたいと思うように、ゲームを開始するときにスラムダンクの成功を収めることができるようにします。」
この動きは、ゲームの品質を向上させるEAの意欲の一部です。 「私たちは非常に強く信じています。EAのCEOであるジョン・リクシティエロは、彼がオンラインになってから昨年、これを本当に強く押し進めました。 「彼は言った。 「私たちは、質の高いゲーム、大規模なフランチャイズを構築するゲーム、未来と長寿のゲームについてである必要があります。」
ゲームは2008年の第2四半期から第4四半期に遅れましたが、ヒックマンは「実際の日付を知っていて、6か月ではありません。3〜6か月と呼びましょう」と彼は付け加えました。 。これにより、2番目のリリースに非常に近い可能性がありますWorld of Warcraft拡大、リッチ王の怒り、今年後半に予想されます。
しかし、ヒックマンは、オンラインでWarhammerがBlizzardの巨人と密接に競争することは期待されていないと述べ、EAが市場に収益性の高いMMOを持っていることに満足することを提案しました。 「私たちは、そこにいる最大のゲームに対してMMOスペースを支配することを期待していません」と彼は言いました。 「私たちは私たちのゲームに非常に健全な期待を持っています。私たちはそれらの期待に応えるつもりだと思います。地獄のように幸せ。」
ヒックマンの考えの詳細を読んでください完全なインタビュー、またはEurogamer MMOチャンネルにアクセスして、Warhammer Onlineのより多くのカバレッジを見つけてください。